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venerdì, Aprile 26, 2024

Diablo 4: la controversa Stagione 3 ha ricevuto la sua prima patch importante, la prossima seguirà tra pochi giorni

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La Stagione 3 di Diablo 4 ha incontrato finora poco favore. L’aggiornamento 1.3.0a porta già un po’ di sollievo nelle sue patch notes, la patch 1.3.1 verrà rilasciata tra pochi giorni

La nuova stagione diDiablo 4è iniziata. La Stagione del Costrutto non suona così stravagante in tedesco come la Stagione della Degenerazione, allora chiamata in modo molto ironico, ma la Stagione 3 porta con sé la sua serie di problemi: la gente è arrabbiata perché il grindnon scorre grazie alle nuove meccaniche delle trappolee il nuovo ragno compagno Seneschal sembra utile quanto un Furby con danni alla batteria.

Una prima patch è stata rilasciata appena in tempo per il weekend del 26 gennaio 2024, risolvendo le maggiori critiche. E non è tutto: la prossima patch principale 1.3.1 sarà rilasciata tra pochi giorni, il 30 gennaio 2024, cioè martedì. Le note della patch sono state brevemente disponibili anche online, ma poi sono state messe offline perché Blizzard si sta probabilmente riservando il diritto di apportare modifiche dell’ultimo minuto

Ma una cosa alla volta. Parliamo innanzitutto dell’attuale aggiornamento 1.3.0a.

Che cosa cambia nell’aggiornamento 1.3.0a?

Le note complete della patch si trovano a pagina due di questo articolo, ma per riassumere, il primo aggiornamento allevia principalmente le difficoltà di grind. Le trappole nei sotterranei colpiscono meno, si ottengono anche ricompense migliori e il livellamento del ragno è più semplice:

    Una Perla della Protezione ora dà 10 stack di protezione invece di tre, e il limite massimo è stato aumentato da 300 a 999.
  • Se venite colpiti da una trappola, riceverete un periodo di grazia aumentato di 1,5 secondi durante il quale sarete invulnerabili a ulteriori perdite di stack.
  • Dopo aver completato un caveau, ora viene generato un forziere aggiuntivo con un oggetto leggendario garantito e una probabilità del 35% di ricevere un altro leggendario.
    Il Seneschal ora dovrebbe essere più facile da livellare. I costi per il crafting delle Pietre del Governo e delle Pietre dell’Accordatura non scalano più verso l’alto e i punti esperienza necessari per salire di livello sono stati ridotti in modo generalizzato e retroattivo.
  • Echo of Malphas è ora più forte, con il 30% di energia vitale in più e il livello 100 invece di 85, ma in cambio si ottengono più oggetti leggendari e una possibilità di drop raddoppiata per le Pietre Uniche.

Cosa cambia nella patch 1.3.1?

Come ho detto: le note della patch per l’aggiornamento 1.3.1 sono state nuovamente messe offline, ma potete comunque vederle al link degno di Rob:

Secondo le prime impressioni, l’aggiornamento 1.3.1 sarà una patch molto più completa rispetto al rapido fix 1.3.0a, ottimizza alcuni fastidiosi affissi e risolve molti bug. Aggiungeremo le note della patch non appena le avremo in forma definitiva. Cosa ne pensate dell’attuale stagione? Siete soddisfatti o piuttosto frustrati? Avete concesso a Blizzard un periodo di grazia o vi aspettavate di più all’inizio della terza stagione?

Note di patch per l’aggiornamento1.3.0a Build 49404

Echo of Malphas

Nota dello sviluppatore:Abbiamo notato che i giocatori tendono a usare le Perle di Protezione per combattere l’Eco di Malphas invece di affidarsi alla Protezione di Zoltun. Stiamo aggiungendo i Nuclei Ignei, un nuovo oggetto che serve solo a evocare Malphas invece delle perle, in modo che i giocatori non debbano scegliere tra la protezione extra nei sotterranei e la lotta contro il boss. Inoltre, abbiamo reso più difficile il combattimento contro Malphas, ma abbiamo anche aumentato le ricompense.

  • Il livello dell’Eco di Malphas è stato aumentato da 85 a 100.
  • La riserva di salute di Eco di Malphas è stata aumentata del 30%.
    Esiste ora un nuovo oggetto – Nuclei ignei – per accedere alla Volta di Uber e all’Eco di Malphas. Questo oggetto sostituisce l’uso delle Perle di protezione per accedere.

      I Nuclei ignei hanno la possibilità di cadere dagli Araldi del Vault e sono garantiti da Figlio di Malphas nel livello IV del mondo.
  • Aggiornamenti del bottino
      Il tasso di caduta delle pietre uniche di Malphas è stato aumentato dallo 0,25% allo 0,5%.
    • Le pietre uniche ora hanno una probabilità del 3% di cadere dal forziere dopo il boss.
    • Sconfiggere l’Eco di Malphas ora ricompensa più oggetti leggendari. Anche gli oggetti di livello 925 cadranno più frequentemente.

Il Seneschal

Nota dello sviluppatore: Abbiamo ricevuto un feedback sul fatto che il senesciallo non si sente potente. Il Seneschal diventa più potente quando raggiunge il livello massimo, ma abbiamo notato che molti giocatori non hanno ancora avuto l’opportunità di far salire di livello il proprio Seneschal al punto da poterlo sperimentare. Stiamo introducendo diversi cambiamenti per garantire che i giocatori abbiano più fonti per guadagnare Pietre guida e Pietre sintetiche in modo da poter far salire di livello il loro Seneschal e sbloccare il pieno potenziale del loro nuovo compagno.

  • Creare una pietra del governo o della sintonia ora costa sempre 200 pietre rotte e 20 pezzi di ferro, indipendentemente dal livello.
  • Trovare una pietra del governo o del voto di livello più alto ora garantisce 150 -200 Pietre frantumate.
  • Le pietre del governo e dell’accordatura ora possono essere acquisite come ricompensa per aver completato i Sussurri.
  • Figlio di Malphas ora lascia sempre cadere 2-3 Pietre del Regno e del Voto.
  • Le pietre ottenute dai depositi di pietra del Seneschal sono state aumentate da 1 a 2 pietre.
  • Abbassati i requisiti di esperienza per le Pietre del Governo e le Pietre della Sintonia, che salgono di livello in modo più naturale con l’esperienza di livello.

Vaulte e Scosse Arcane

Abbiamo apportato diverse modifiche alla qualità della vita dei giocatori nelle Volte e negli Anfratti Arcani

  • Consumare una Perla della Protezione su una statua di Zoltun Kulle ora concede 10 pile di Protezione di Zoltun anziché 3.
  • Il numero massimo di stack di Protezione di Zoltun è stato aumentato da 300 a 999.
  • Il periodo di grazia per la perdita di stack di Protezione di Zoltun quando si viene colpiti da più trappole contemporaneamente è stato aumentato da 1 secondo a 1,5 secondi. (Esempio: Se si viene colpiti da 3 frecce entro 1,5 secondi, si perderà solo 1 stack invece di 3).
  • L’Araldo di Malphas ora garantisce il lancio di un oggetto leggendario al livello 26, con una probabilità del 15% di lanciare un secondo oggetto leggendario.
  • Il contraccolpo è stato rimosso da tutti i pericoli dell’obelisco.
    I forzieri appaiono ora dopo aver completato l’incontro finale di un caveau. Questi nuovi scrigni lasceranno cadere un oggetto leggendario garantito al livello 26, con una probabilità del 35% di far cadere un altro oggetto leggendario.
  • La velocità di proiezione delle frecce elementali è stata ridotta del 20%.
  • L’hitbox delle ruggini elementali e delle spighe a terra è stata ridotta di circa il 15%.
  • L’hitbox dei pilastri elementali è stata ridotta di circa il 15%.

Correzioni di bug

  • Risolto un problema per cui la guardiola per i giocatori della PlayStation non veniva visualizzata sulla mappa.
  • Risolto un problema per cui non era possibile interagire con il braciere in determinate circostanze durante la missione “I tamburi della volta”.
  • Risolto un problema a causa del quale l’oggetto cosmetico “Cavallo del tuono beccheggiante” era invisibile ai giocatori druidi.
  • Risolto un problema per cui l’effetto dei danni e l’effetto visivo delle trappole a pavimento nei sotterranei non erano sincronizzati.
  • Miglioramenti vari alla stabilità e alle prestazioni.

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