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sábado, mayo 4, 2024

Diablo 4: La polémica Temporada 3 ha recibido su primer gran parche, el siguiente llegará en unos días

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La Temporada 3 de Diablo 4 se ha encontrado con poco favor hasta ahora. La actualización 1.3.0a ya trae algo de alivio en sus notas de parche, el parche 1.3.1 saldrá en unos días

La nueva temporada deDiablo 4ha comenzado. La Temporada de la Construcción no suena tan mal en alemán como la entonces irónicamente llamada Temporada de la Degeneración, pero la Temporada 3 trae su propio conjunto de problemas: la gente está disgustada porque el grindno fluye gracias a la nueva mecánica de trampasy la nueva araña compañera del Senescal es tan útil como un Furby con batería dañada.

Un primer parche se publicó justo a tiempo para el fin de semana del 26 de enero de 2024, abordando las mayores críticas. Y eso no es todo: el próximo gran parche 1.3.1 se lanzará dentro de unos días, el 30 de enero de 2024, es decir, el martes. Las notas del parche también estuvieron brevemente disponibles en línea, pero luego fueron retiradas porque Blizzard probablemente se esté reservando el derecho de hacer algunos cambios de última hora

Pero cada cosa a su tiempo. Hablemos primero de la actualización actual 1.3.0a.

¿Qué cambia la actualización 1.3.0a?

Las notas completas del parche se encuentran en la página dos de este artículo, pero para resumir, la primera actualización alivia principalmente las dificultades del grind. Las trampas de las bóvedas golpean menos, también se obtienen mejores recompensas y se facilita la subida de nivel de la araña:

  • Ya no tienes que pagar Perlas de Custodia para invocar a Malphas. En su lugar, ahora tienes tus propios Núcleos ígneos, que puedes saquear de los Heraldos de la Bóveda.
  • Una perla de protección ahora te da 10 acumulaciones de protección en vez de tres, y el límite máximo se ha aumentado de 300 a 999.
  • Si te golpea una trampa, recibirás un periodo de gracia aumentado de 1,5 segundos durante el cual serás invulnerable a más pérdidas de acumulaciones.
  • Después de completar una cámara acorazada, ahora aparecerá un cofre adicional con un objeto legendario garantizado y un 35% de posibilidades de recibir otro legendario.
  • Ahora subir de nivel al Senescal también debería ser más fácil. Los costes de elaboración de las piedras de gobierno y afinación ya no aumentan, y los puntos de experiencia necesarios para subir de nivel las piedras se han reducido de forma generalizada y retroactiva.
  • Echo de Malphas es ahora más fuerte, con un 30% más de energía vital y nivel 100 en vez de 85, pero a cambio obtienes más objetos legendarios y el doble de posibilidades de obtener Piedras Únicas.

¿Qué cambia el parche 1.3.1?

Como ya he dicho: Las notas del parche para la actualización 1.3.1 se han vuelto a desconectar, pero aún podéis verlas en el digno Rob:

Según las primeras impresiones, la actualización 1.3.1 será un parche mucho más completo que la rápida corrección 1.3.0a, optimiza algunos afectos molestos y corrige un montón de errores. Añadiremos las notas del parche en cuanto las tengamos en su forma definitiva. ¿Qué te parece la temporada actual? ¿Estás contento o bastante frustrado? ¿Le estás dando un periodo de gracia a Blizzard o esperabas más al comienzo de la tercera temporada?

Notas del parche para la actualización1.3.0a Build 49404

Echo de Malphas

Nota del desarrollador:Nos hemos dado cuenta de que los jugadores tienden a usar sus Perlas de protección para luchar contra Eco de Malphas en lugar de confiar en la Protección de Zoltun. Vamos a añadir Núcleos ígneos -un nuevo objeto que solo sirve para invocar a Malphas en lugar de las perlas- para que los jugadores no tengan que elegir entre la protección extra de las bóvedas y luchar contra el jefe. Además, hemos hecho que la lucha contra Malphas sea más difícil, pero también hemos aumentado las recompensas.

  • Se ha aumentado el nivel de Eco de Malphas de 85 a 100.
  • La reserva de Vida de Eco de Malphas ha aumentado un 30%.
  • Ahora existe un nuevo objeto, Núcleos ígneos, para acceder a la Bóveda Uber y a Eco de Malphas. Este objeto sustituye al uso de Perlas de protección para acceder.
    • Los núcleos ígneos tienen una probabilidad de caer de los Heraldos de la Bóveda y está garantizado que caigan del Hijo de Malphas en el Nivel IV del Mundo.
  • Actualizaciones de botín
    • La tasa de caída de piedras únicas de Malphas se ha incrementado del 0,25% al 0,5%.
    • Las piedras únicas ahora tienen un 3% de probabilidad de caer del cofre tras el jefe.
    • Derrotar al Eco de Malphas ahora recompensa con más objetos legendarios. Los objetos de nivel 925 también caerán con más frecuencia.

El Senescal

Nota del desarrollador:Hemos recibido comentarios de que el senescal no se siente poderoso. El senescal se vuelve más poderoso cuando alcanza el nivel máximo, pero nos hemos dado cuenta de que muchos jugadores aún no han tenido la oportunidad de subir de nivel a su senescal hasta el punto de poder experimentar esto. Estamos introduciendo varios cambios para asegurarnos de que los jugadores tengan más fuentes para ganar piedras de dirección y afinación para que puedan subir de nivel a su Senescal y desbloquear todo el potencial de su nuevo compañero.

  • Ahora, fabricar una piedra de gobierno o de afinación siempre cuesta 200 piedras rotas y 20 trozos de hierro, independientemente del nivel.
  • Encontrar una piedra de gobierno o de votación del nivel más alto ahora otorga 150 -200 Piedras Rotas.
  • Las Piedras de gobierno y de sintonía ahora se pueden conseguir como recompensa por completar Susurros.
  • Hijo de Malphas ahora siempre suelta 2-3 Piedras de Reinado y Voto.
  • Se han aumentado de 1 a 2 las piedras obtenidas de los Alijos de Piedra del Senescal.
  • Se han reducido los requisitos de experiencia para las Piedras de Gobierno y de Sintonía, permitiendo que suban de nivel de forma más natural con tu experiencia de nivel.

Bóvedas y batidos arcanos

Hemos hecho varios cambios en la calidad de vida de los jugadores en las Bóvedas y las Hondonadas Arcanas

  • Consumir una Perla de protección en una estatua de Zoltun Kulle ahora otorga 10 acumulaciones de Protección de Zoltun en lugar de 3.
  • Se ha aumentado el número máximo de acumulaciones de Protección de Zoltun de 300 a 999.
  • El periodo de gracia para perder acumulaciones de Protección de Zoltun al ser golpeado por varias trampas a la vez ha aumentado de 1 segundo a 1,5 segundos. (Ejemplo: Si te golpean 3 flechas en 1,5 segundos, solo perderás 1 acumulación en vez de 3).
    Se ha eliminado el retroceso de todos los peligros de obelisco.
  • Ahora aparecen cofres tras completar el encuentro final de una bóveda. Estos nuevos cofres dejarán caer un objeto legendario garantizado en el nivel 26, con un 35% de probabilidad de dejar caer otro objeto legendario.
  • La velocidad de proyectil de las flechas elementales se ha reducido un 20%.
  • Se ha reducido un 15% la zona de impacto de los peligros óxido elemental y púa en el suelo.
  • La zona de impacto de los pilares elementales se ha reducido un 15%.

Corrección de errores

  • Se ha corregido un problema por el que la garita de los jugadores de la PlayStation no aparecía en el mapa.
  • Se ha corregido un problema por el que no se podía interactuar con el brasero en determinadas circunstancias durante la misión «Los tambores de la bóveda».
  • Se ha corregido un problema por el que el objeto cosmético «Caballo del trueno que brama» era invisible para los jugadores druidas.
  • Se ha corregido un problema por el que el efecto de daño y el efecto visual de las trampas de suelo en las bóvedas no estaban sincronizados.
  • Mejoras varias de estabilidad y rendimiento.

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