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lundi, mai 6, 2024

La nouvelle bande-annonce du remake de Metal Gear Solid 3 m’a fait tourner en bourrique

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Maintenez vos attentes en échec, mais ceci pourrait être digne de la source.

Cette semaine a vu la sortie de Metal Gear Solid : The Master Collection, qui rend l’une des plus grandes séries de jeux disponibles une fois de plus sur les plates-formes contemporaines. Cela aurait dû être une raison de se réjouir, mais… oh là là, oh là là. Ces compilations sont plus complexes et plus difficiles à réaliser que nous ne le pensons souvent en tant que public, mais il est tout de même frappant que Konami ait envoyé ses joyaux de la couronne dans un état qui n’est pas tout à fait impeccable.

Il est clair que quelqu’un chez l’éditeur est attentif, car si vous voulez faire baisser la pression pendant que les patcheurs s’affairent à patcher, une distraction est une bonne idée. Les opérations spéciales 101 ou quelque chose comme ça. C’est ainsi que notre premier aperçu de Metal Gear Solid Delta : Snake Eater : annoncé pour la première fois au Summer Games Fest, il s’agit d’un projet qui ressemble en partie à un remaster et en partie à un remake de Metal Gear Solid 3 : Snake Eater.

Je ne vais pas chercher sur Google les raccourcis clavier pour le triangle à chaque fois, alors vous devrez vous contenter du fait que j’appelle Delta « MGSD ». MGSD apporte à MGS3 une refonte visuelle complète, ainsi que diverses améliorations au niveau du gameplay, mais à en juger par les plans montrés jusqu’à présent, il sera extraordinairement proche de l’original en termes d’action d’espionnage tactique instantanée. Le jeu est réalisé avec l’Unreal Engine 5, et à ce stade, il convient d’en appeler à l’excellent et chroniquement sous-utilisé FOX Engine de Konami. Mais comme le montre cette bande-annonce, l’influence de Metal Gear Solid 5 est indéniable dans les nouvelles animations de Naked Snake.

Il y a une mise en garde évidente avec cette description « in-engine » : ce qui ressemble à du gameplay ici est une scène chorégraphiée montrant ce que le jeu est capable de faire dans son état pré-alpha actuel, et pas nécessairement ce à quoi le jeu final ressemblera. Cela dit, certaines séquences et le moment où l’on s’accroche au pont et où l’on attrape les gardes, vers la fin, ressemblent plus à un jeu réel qu’à de la poudre aux yeux.

Cette mise en garde mise à part… je trouve que ça a l’air fantastique. Je ne suis toujours pas convaincu de la nature du projet en lui-même, mais je suis absolument convaincu de sa relecture de la nature de MGS3. Les alligators que nous voyons en premier sont presque les moins impressionnants du lot, à côté de ce petit crabe de mangrove kenyan qui se précipite dans l’eau (OK : bataille de crabes). Les rats reniflent autour des remparts, un serpent de lait se faufile entre les rochers, puis le vautour à croupion blanc est pour moi le moment le plus visuellement remarquable de la bande-annonce. Cet animal est également à l’origine de l’un des détails les plus étonnants de ce jeu orienté vers le détail, lorsqu’il s’agit d’un combat de boss en particulier.

Il y a certainement de quoi s’énerver. Il y a parfois du clipping, le visage de Snake n’est pas encore tout à fait à sa place, la physique de l’eau est correcte mais loin d’être exceptionnelle, et il y a des moments précis où la refonte visuelle luxuriante se heurte de plein fouet à la géométrie des environnements de la version originale de la PS2.

Mais il y a aussi des choses à savourer, en particulier la façon dont la boue des marais s’accroche à Snake et pend à sa tenue, la continuité avec Metal Gear Solid 5 dans la façon dont Snake s’approche et se cache à couvert, et la sensation de ralentissement et d’alourdissement des animations qui ont été reprises de ce même jeu. Cela ressemble à la furtivité d’abord et à l’action ensuite, alors que MGS5 pouvait souvent donner l’impression du contraire, et c’est parfait pour MGS3.

Une autre bizarrerie : MGSD conserve les voix, mais il est clair qu’il fait son propre truc avec l’audio, ce qui pourrait s’avérer être un mélange étrange. La bande-annonce présente des thèmes du jeu avec un traitement plus ambiant, et les SFX d’animaux semblent définitivement refaits.&nbsp ;

En tant que grand fan de la série, j’ai été agréablement surpris par ce trailer. Il n’en reste pas moins que seul un imbécile peut être optimiste à propos d’un jeu Konami de nos jours, et je continue à craindre que MGSD ait l’air tout à fait normal mais qu’il soit beaucoup trop similaire à un jeu PS2. Ce jeu PS2 est peut-être l’un des meilleurs jamais réalisés, mais maintenant que l’original est à nouveau disponible grâce à la Master Collection, il semble que MGSD doive apporter plus à la table qu’un vautour à l’allure sexy.

Thomas
Thomas
Âge : 31 ans Origine : Suède Loisirs : jeux, football, ski Profession : éditeur en ligne, animateur

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