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lunes, marzo 23, 2026

«Ya podemos jugarlo» – La mayor parte del equipo de Bethesda trabaja ya en The Elder Scrolls 6

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El jefe de Bethesda, Todd Howard, desvela en una entrevista en qué punto se encuentra actualmente el desarrollo de TES 6

La mayoría del equipo de Bethesda ya está trabajando en The Elder Scrolls 6.

En abril, Bethesda tiene previsto lanzar Starfield&nbsp&nbsp&nbsppara PS5 y con él un nuevo DLC que incluye una enorme actualización gratuita. Sin embargo, el estudio no sólo tiene entre manos esta aventura espacial.

Según revela ahora Todd Howard, jefe de Bethesda, en unaentrevista con IGNThe Elder Scrolls 6 está ocupando ahora gran parte del equipo de desarrollo.

El trabajo en The Elder Scrolls 6 está a toda marcha

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La entrevista trata principalmente sobre Starfield, Howard no quiere decir nada sobre TES 6. Sin embargo, ofrece una interesante visión de la forma de trabajar de Bethesda. Es necesaria una hábil estrategia para hacer frente a la enorme cantidad de trabajo que supone una producción AAA.

Cuando empezamos un nuevo juego, solemos empezar por algo más pequeño. Luego tenemos una preproducción -así es como la llamamos- que dura unos dos años, a veces tres, con un equipo más pequeño para asegurarnos de que sabemos exactamente lo que estamos haciendo antes de poner a mucha gente a trabajar en él. […]

Y una vez que tenemos una base sólida, muchos miembros del equipo y también nuestros socios externos pueden unirse al proyecto. Con The Elder Scrolls 6, ahora estamos en un punto en el que la mayoría del estudio está trabajando en él, muchos de nuestros socios están implicados y sabemos exactamente lo que estamos haciendo: Esto es lo que estamos haciendo.

Hasta ahora, sin embargo, no hemos visto mucho del nuevo Elder Scrolls. Desde 2018, nos hemos tenido que conformar con el teaser tráiler:

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Para que el largo proceso de desarrollo transcurra de la mejor manera posible, también se ha aprendido mucho de Starfield. Para el nuevo Elder Scrolls, el equipo está cambiando el Creation Engine 2, que se utilizó para el juego de rol de ciencia ficción, por el Creation Engine 3.

El Creation Engine 3 se ha integrado de forma mucho más flexible en el juego.

Esto se ha integrado de forma mucho más flexible en los flujos de trabajo para que los procesos ya no se paralicen tanto porque algo no funcione técnicamente.

Tenemos la suerte de que las compilaciones del juego funcionan de forma muy constante. Bueno, no todos los días, pero hemos tenido más días que nunca en los que la versión es estable, tiene contenido nuevo y podemos jugar al juego.

Starfield tuvo problemas con esto durante años, especialmente durante el cambio de motor. Con TES 6, esto funciona ahora de forma mucho más fluida.

Respecto a la historia, el sistema de niveles o incluso una fecha de lanzamiento, Howard, como era de esperar, mantiene un perfil bajo. Cuando IGN le preguntó por el anuncio de TES 6, que tuvo lugar hace ocho años, se limitó a responder: «Haz como si no lo hubiéramos anunciado. No existe.»

Pero al menos ahora sabemos que las cosas siguen adelante. Otros juegos no han tenido tanta suerte.

Thomas
Thomas
Edad: 31 años Origen: Suecia Aficiones: juegos, fútbol, esquí Profesión: Editor en línea, animador

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