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domingo, mayo 26, 2024

Shadowrun 2007 casi tuvo una campaña para un jugador al estilo de System Shock

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Pero Microsoft dijo que no.

El mundo de fantasía cyberpunk de Shadowrun, juego de rol de mesa de 1989, se ha adaptado a los videojuegos en múltiples ocasiones, empezando por un RPG para SNES en 2003. En 2007, FASA Studio y Microsoft lanzaron un shooter multijugador al estilo de Counter-Strike basado en la ambientación, y se hundió como una piedra. En aquella época, un shooter multijugador a precio de saldo era un riesgo aún mayor de lo que sería hoy en día, y los fans de Shadowrun lo consideraron un género inadecuado. Cuando salió a la venta, las críticas fueron malas y las ventas peores.

Aunque el diseñador Bill Fulton (dijo anteriormente), «Shadowrun se concibió originalmente como un juego con un modo campaña completo», durante un reciente vídeo AMA con los desarrolladores se reveló más información sobre cómo sería esa campaña y por qué se eliminó.

«Era una experiencia lineal, basada en la progresión, tipo RPG al estilo de System Shock», dijo el gestor de la comunidad David Abzug. También explicó que, en lugar de utilizar los mismos mapas que el modo multijugador, la campaña habría tenido sus propios niveles a medida y habría abarcado la amplitud de la ambientación, incluido su mundo virtual, Matrix. «Esa es una de las razones por las que se eliminó», dijo. «Era muy amplio. Tenía Matrix, tenía el Plano Astral, tenía todas esas cosas, así que Microsoft decidió que teníamos que centrarnos más».

Shadowrun ha vuelto a ser noticia últimamente porque los fans lo mantuvieron en funcionamiento gracias a la magia peer-to-peer mucho después de que se cerraran los servidores oficiales. Cuando una reciente actualización del servicio de matchmaking de Microsoft rompió incidentalmente la versión no oficial de Shadowrun gestionada por la comunidad, Microsoft respondió a una petición para arreglarlo. Contra todo pronóstico, este shooter de 16 años ha resucitado y hoy se vuelve a jugar.

Aun así, me habría encantado un juego de rol y simulación inmersivo basado en Shadowrun. ¿Deus Ex con elfos? Apúntame.

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