Según un informe de una fuente interna, Guerrilla Games está rediseñando el título a gran escala para convertirlo en una aventura cooperativa clásica. Sony ha dado al estudio de plazo hasta diciembre.
Al parecer, los desarrolladores han dado un giro completo a Horizon Hunters Gathering para eliminar todos los elementos de servicio en vivo. Al parecer, antes hubo muchos comentarios negativos procedentes de las primeras pruebas de juego internas.
Así se desprende de un nuevo informe deJason Schreier, de Bloomberg, destaca. Según fuentes «familiarizadas con los planes de la empresa», el desarrollador Guerrilla Games lleva desde junio realizando cambios sustanciales en el juego. Como respuesta a las malas impresiones de los probadores, están transformando Horizon Hunters Gathering en un juego cooperativo multijugador más clásico. La consecuencia: se eliminan todas las mecánicas de servicio en línea. En su lugar, se centra la atención en un modo historia y en un «escenario considerablemente más reducido».
Ultimátum hasta diciembre y reestructuraciones internas
Según informa además Bloomberg, Sony aún no ha cancelado el título. Sin embargo, parece que Guerrilla Games solo tiene hasta diciembre para convencer a los responsables de PlayStation. Además, el estudio ya ha reasignado a muchos de los desarrolladores de Horizon Hunters Gathering a otro proyecto. Los directivos también quieren someter este proyecto a un análisis crítico a finales de año.
Con ello, los sueños de Sony en materia de servicios en vivo sufren otro duro revés. Al fin y al cabo, esta estrategia ya venía marcada por la mala suerte en los últimos años.
Los continuos problemas de Sony con los juegos de servicio en vivo
Concord, probablemente el fracaso más sonado en el ámbito de los servicios en vivo, desapareció de las tiendas poco después de su lanzamiento y los servidores se desconectaron. En general, PlayStation ha cancelado últimamente una serie de proyectos de servicio en vivo. Así, Sony cerró sin más a Bluepoint Games después de que se cancelara un juego de servicio en vivo basado en God of War; el título multijugador de Naughty Dog basado en *The Last of Us* corrió la misma suerte —al parecer, cuando el juego ya estaba terminado en un 80 %—. También una secuela tipo «battle royale» de *Twisted Metal* tuvo que pagar las consecuencias hace ya unos años. Por si fuera poco, *Marathon* de Bungie sigue flaqueando enormemente y la sospechosamente silenciosa Fairgames perdió a su director el año pasado.
Una cosa está clara: los últimos años no han sido nada fáciles para Sony en su desesperada búsqueda del éxito definitivo en el ámbito de los juegos con servicio en línea. Esperemos que las mentes brillantes de Guerrilla Games puedan dar un giro a la situación con Horizon Hunters Gathering y, al final, satisfacer a la dirección de la empresa.

