Horizon Hunters Gathering : les développeurs abandonnent le modèle « live service » après des tests de jeu négatifs

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Selon un rapport d’initiés, Guerrilla Games serait en train de remanier en profondeur le titre pour en faire une aventure coopérative classique. Sony donne au studio jusqu’en décembre pour y parvenir.

Les développeurs auraient complètement remanié Horizon Hunters Gathering afin de supprimer tous les éléments de service en ligne. Auparavant, les premiers tests de jeu internes auraient apparemment donné lieu à de nombreux retours négatifs.

C’est ce qui ressort d’un nouveau rapport publié parJason Schreier, de Bloomberg,le souligne. Selon des sources « bien informées des projets de l’entreprise », le développeur Guerrilla Games procède depuis juin à une refonte en profondeur du jeu. En réaction aux mauvaises impressions des testeurs, ils transforment Horizon Hunters Gathering en un jeu coopératif multijoueur plus classique. Conséquence : toutes les mécaniques de service en ligne sont supprimées. À la place, l’accent est mis sur un mode histoire et un « cadre nettement plus restreint ».

Ultimatum jusqu’en décembre et restructurations internes

Comme le rapporte également Bloomberg, Sony n’a certes pas encore abandonné le projet. Mais Guerrilla Games ne disposerait plus que jusqu’en décembre pour convaincre les dirigeants de PlayStation. De plus, le studio a déjà affecté de nombreux développeurs d’Horizon Hunters Gathering à un autre projet. Les dirigeants ont également l’intention de passer ce projet au crible à la fin de l’année.

Les rêves de Sony en matière de jeux en ligne subissent ainsi un nouveau revers cuisant. Après tout, cette stratégie n’a de toute façon pas été couronnée de succès ces dernières années.

Les problèmes persistants de Sony avec les jeux en mode « live service »

Concord, sans doute l’échec le plus retentissant en matière de « live service », a été retiré des boutiques peu après sa sortie et ses serveurs ont été mis hors ligne. De manière générale, PlayStation a récemment abandonné des projets de « live service » les uns après les autres. Ainsi, Sony a fermé sans ménagement Bluepoint Games après l’annulation d’un jeu en mode « live service » basé sur God of War ; le titre multijoueur de Naughty Dog consacré à The Last of Us a connu le même sort – apparemment alors que le jeu était déjà achevé à 80 %. Un spin-off de type battle royale de Twisted Metal a également dû passer à la trappe il y a quelques années. De plus, Marathon de Bungie continue de connaître un échec cuisant et Fairgames, dont le silence est suspect, a perdu son directeur l’année dernière.

Une chose est sûre : ces dernières années ont été tout sauf faciles pour Sony, qui se lance désespérément à la poursuite du succès ultime en matière de jeux en ligne. Espérons que les esprits brillants de Guerrilla Games parviendront à redresser la barre avec « Horizon Hunters Gathering » et à satisfaire finalement la direction.

Michael
Michael
Âge : 24 ans Origine : Allemagne Loisirs : jeux, football, tennis de table Profession : éditeur en ligne, étudiant

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