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miércoles, mayo 8, 2024

AC Valhalla en la prueba posterior: Dos años después, ¿por fin un Assassin’s Creed realmente bueno?

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Aprovechamos el último capítulo de Eivor para volver a probar Assassin’s Creed Valhalla: ¿Es la polémica entrega de la serie 2022 un juego mejor?

Assassin’s Creed Valhalla ha entrado en un merecido retiro en 2022 después de dos años. Al menos, el editor Ubisoft ha anunciado que no lanzará más contenido para la ya extensa aventura vikinga con la actualización a la versión 1.6.2 lanzada a finales de noviembre.

Como corresponde, la actualización titulada «El último capítulo» cuenta una pequeña historia cruzada con la secuela Assassin’s Creed Mirage, que saldrá en 2023. Por otro lado, vivimos un epílogo en el que el protagonista Eivor deja atrás Inglaterra y su asentamiento y se adentra en un futuro incierto.

Incursiones fluviales ampliadas

Primero echemos un vistazo a todo lo que ha pasado con los parches. A lo largo del año pasado, Ubisoft añadió las incursiones fluviales como un pequeño modo de juego propio. Como parte de una búsqueda en nuestro pueblo de Hræfnathorp, construimos una cabaña de Jomsviking y salimos de incursión por aguas inglesas con un palangrero y su tripulación.

(En el epílogo del último capítulo, Eivor acepta su lado Odín y decide dejar atrás Inglaterra)
(En el epílogo del último capítulo, Eivor acepta su lado Odín y decide dejar atrás Inglaterra)

Ubisoft ha seguido trabajando desde entonces en el equilibrio de estas excursiones de empresa en instancias, es decir, que tienen lugar en mapas fluviales separados. Así, desde la actualización 1.2.2. no sólo se adaptan las posibles recompensas al nivel de alerta y a la dificultad respectivos. Además, se ha optimizado el poder de ataque de los vikingos Jom para que también se corresponda más con el nivel respectivo de los guerreros.

Actualmente, las incursiones fluviales son, por tanto, un reto agradable, ya que tenemos que vigilar más de un ojo a nuestros ocho compañeros de la IA como máximo. Si caen, los restauramos utilizando una comida, pero sólo podemos llevarnos un número limitado de ellos. Debido a la vulnerabilidad del equipo, nos vemos obligados a pensar en menor escala y también a interrumpir los ataques en ocasiones.

La implementación de este modo de juego a principios de 2021 fue una buena idea por parte de Ubisoft, ya que el longship perdía cada vez más importancia en el juego principal debido a los puntos de viaje rápido revelados. El hecho de que los desarrolladores también se ocuparan del equilibrio posterior es muy bueno, porque el saqueo sigue ofreciendo un reto agradable para los personajes más fuertes, incluidas las recompensas individuales. Actualmente estamos causando miedo y terror en un total de seis ríos y seguimos ampliando nuestro palangrero, así como la Sala Jomswiking, porque Ubisoft también ha aumentado esto y ha proporcionado más variedad.

(Los asaltos fluviales devolvieron más protagonismo al palangrero. Las entretenidas incursiones a lo largo de un total de seis ríos son divertidas y también proporcionan recursos que utilizamos para mejorar el barco y construir nuevos edificios, como la armería y la forja de runas)
(Los asaltos fluviales devolvieron más protagonismo al palangrero. Las entretenidas incursiones a lo largo de un total de seis ríos son divertidas y también proporcionan recursos que utilizamos para mejorar el barco y construir nuevos edificios, como la armería y la forja de runas)

El quid de la dificultad

En muchas de las notas del parche aparecen los puntos «Equilibrio», «Nivel de dificultad» y «Nuevas habilidades». El hecho de que Ubisoft los haya retocado repetidamente a lo largo del tiempo era amargamente necesario. Al recorrer el juego principal y explorar y completar concienzudamente las misiones secundarias, Eivor se hizo rápidamente bastante fuerte, por no decir demasiado. Para hacer frente a este problema, ahora existe una gran flexibilidad a la hora de fijar la dificultad.

Actualizaciones en lugar de DLCs

En esta prueba posterior, cubrimos el contenido y los cambios que se han trasladado al juego a través de las actualizaciones gratuitas. Tenemos nuestras propias pruebas y valoraciones para los extensos DLC «La ira de los druidas», «El asedio de París» y «Las señales del Ragnarok».

Para empezar, ahora hay un nuevo nivel de dificultad con «Pesadilla», que vuelve a dar la vuelta a los números: sumamos una cantidad normal de daño, pero sufrimos un 200% más de lo habitual y las comidas curan un 40% menos de puntos de salud. Además, se acorta el tiempo de reacción en las paradas.

Por otro lado, tenemos la posibilidad de establecer libremente los parámetros individuales y así elaborar nuestros propios requisitos. Aunque alabamos el hecho de que los asesinatos secretos con la cuchilla oculta volvieran a ser mortales en la prueba, Ubisoft retiró más tarde este cambio. La configuración por defecto es ahora de nuevo que un asesinato exitoso depende del nivel del enemigo.

En las opciones, también determinamos hasta qué punto los enemigos deben escalar con nuestro propio nivel y ajustar todos los valores importantes: daño entrante y saliente, regeneración o efecto de comida.

Los jugadores también pueden establecer valores absurdamente altos para las batallas. Ubisoft elige aquí el camino de menor resistencia en lugar de trabajar fundamentalmente en el equilibrio. Pero al menos existen estas opciones de personalización. Independientemente de si sólo quiere entretenerse superficialmente o busca un reto, ambas cosas son posibles. Aún mejor: cambiar la configuración funciona casi siempre, sólo en algunos lugares como la arena de Nilfheim la opción está bloqueada.

De lo contrario, difícilmente se habrían podido absorber las posibilidades del árbol de habilidades del AC Valhalla, que seguía creciendo en paralelo. Por un lado, en el transcurso de las actualizaciones se añadieron nuevas armas como la gran espada, la hoz y la guadaña. Por otro lado, muchas nuevas habilidades aprendibles también brillaban en el ya muy extenso firmamento de habilidades. Eivor también encuentra más talentos nuevos mientras explora el mundo. Por ejemplo, la habilidad «Lanzamiento preciso de hacha», que permite al héroe realizar un lanzamiento preciso con el hacha en el punto débil del enemigo, se puede encontrar en las incursiones fluviales.

Personalización de runas y plantillas de equipamiento

También se ofrecen nuevas opciones en la composición del equipo y el uso de las runas. Desde la actualización 1.5.2 tenemos la posibilidad de construir una armería en Hræfnathorp. A continuación, creamos plantillas para nuestro equipo en la pantalla de inventario, donde almacenamos hasta cinco combinaciones de armaduras y armas con distintos enfoques.

Esto nos permite reaccionar con rapidez a las necesidades cambiantes y, por ejemplo, pasar de ser un berserker que lucha cuerpo a cuerpo a un maestro asesino u oscurecer el cielo con proyectiles como un luchador a distancia que lanza flechas. Los que sólo cultivan un estilo de juego se encogerán de hombros ante la nueva función. Pero a los que les gusta experimentar se alegrarán de una mayor comodidad en el mantenimiento del inventario.

(Si configuramos el arsenal, creamos plantillas de equipamiento y cambiamos rápidamente nuestro equipamiento según las necesidades. Como en el Salón Vikingo de Jom para los asaltos fluviales, podemos subir de nivel la armería para poner más plantillas)
(Si configuramos el arsenal, creamos plantillas de equipamiento y cambiamos rápidamente nuestro equipamiento según las necesidades. Como en el Salón Vikingo de Jom para los asaltos fluviales, podemos subir de nivel la armería para poner más plantillas)

Además, la forma en que funcionan los beneficios de las runas ha cambiado en las últimas actualizaciones. Ahora las runas sólo afectan al arma a la que están unidas. Esto sólo se aplica a las armas y no a las armaduras, y sigue habiendo algunos valores globales.

Por ejemplo, es posible empuñar un arma con runas para hacer más daño en la mano izquierda y una cachiporra con bonificaciones para aturdir en la derecha. Ubisoft dice que también ha eliminado la limitación que hacía que los perks y los perks de runa en forma de diamante ya no fueran apilables a partir de cierto umbral.

(Recogemos recursos para la forja rúnica en incursiones fluviales. )
(Recogemos recursos para la forja rúnica en incursiones fluviales. )

En principio, estos cambios en la composición de los equipos son muy bienvenidos. Especialmente las plantillas de equipos definibles tienen sentido. La importancia de la adecuación exacta de las runas al estilo de juego depende principalmente de la configuración del nivel de dificultad elegido. A mayor desafío, más opciones y optimizaciones son bienvenidas.

En torno al tema de las runas, también hay un edificio completamente nuevo para nuestra aldea: en la forja de runas (a partir del nivel 4 de la aldea), transferimos las ventajas de nuestro equipo actual a nuevas runas a cambio de plata y así somos aún más flexibles a la hora de desarrollar el personaje.

Los Olvidados & Tumbas de los Caídos

Algunos de los materiales que necesitamos para construir y mejorar los nuevos edificios, como la armería, se obtienen de las incursiones fluviales. Esto es bueno en el sentido de que el nuevo contenido añadido funciona como su propio mecanismo de relojería y no interfiere con el progreso de saqueo del juego principal.

Esto significa que, incluso con una puntuación completada al 100% con monasterios completamente vaciados, podemos abordar el nuevo contenido sin problemas. Sin embargo, lo contrario sólo es cierto hasta cierto punto: Al comenzar una nueva partida, debemos haber llegado a Inglaterra y haber mejorado primero nuestra aldea hasta al menos el nivel 3. Después, las notificaciones correspondientes aparecen en la lista de búsquedas – individualmente, por supuesto, puede haber otros requisitos.

Menos obviamente integradas están las tumbas de los caídos, que se han hecho un hueco en el juego con un total de seis localizaciones desde la actualización 1.6.1 (antes ya había tres tumbas). Siguiendo la tradición de las mazmorras de exploración de Assassin’s Creed 2, Eivor explora las tumbas epónimas, resuelve puzles y captura valioso equipo. Las entretenidas cuevas son un buen cambio, al menos como bonificación gratuita. Para encontrar la primera tumba, tenemos que acercarnos a los preocupados aldeanos del puerto de nuestro asentamiento.

(Hay un total de seis tumbas de caídos que explorar en Inglaterra. En las mazmorras atmosféricas, resolvemos puzles y superamos retos de escalada para conseguir nuevo equipamiento)
(Hay un total de seis tumbas de caídos que explorar en Inglaterra. En las mazmorras atmosféricas, resolvemos puzles y superamos retos de escalada para conseguir nuevo equipamiento)

Los fans de los juegos de Rogue Lite quizá quieran echarle un ojo a «The Forgotten Saga». Una vez que la aldea está en el nivel 3 y se completa la misión «En el mundo de los sueños», aparece Everold y comienza el capítulo libre. En la piel de Odín, viajamos a Niflheim para buscar el alma de Baldur en arenas que siempre están construidas de la misma manera, pero que se llenan de enemigos y equipo de forma aleatoria.

Cuando morimos, conservamos las habilidades y atributos que hemos aprendido en nuestro propio árbol de habilidades, pero por lo demás empezamos una nueva carrera con equipo completamente aleatorio. Durante una carrera, tomamos decisiones e intentamos superar las cuatro zonas, incluidos cuatro jefes, de la mejor manera posible.

(En la saga Olvidados, las cosas también se ponen misteriosas cuando Eivor parte de nuevo hacia Niflheim disfrazado del padre de los dioses por motivos muy personales)
(En la saga Olvidados, las cosas también se ponen misteriosas cuando Eivor parte de nuevo hacia Niflheim disfrazado del padre de los dioses por motivos muy personales)

Como expansión gratuita, el modo es genial y tiene mucho atractivo debido a la limitación en equipamiento y habilidades (inicialmente). Sin embargo, también desgasta mucho porque los primeros mundos se vuelven muy fáciles con un poco de práctica y, por tanto, aburridos con el juego repetido. Los que mueren permanentemente en el mundo 3 o 4 ya necesitan una gran automotivación – esto también se aplica al resto del juego de todos modos.

(El encuentro con Kassandra es un gran momento para los fans. La búsqueda de un artefacto Isu es entretenida, pero aporta pocas novedades fundamentales)
(El encuentro con Kassandra es un gran momento para los fans. La búsqueda de un artefacto Isu es entretenida, pero aporta pocas novedades fundamentales)

Un epílogo sin despedida real

Además de la optimización del equipamiento y de unos modos de juego bien hechos, pero al fin y al cabo genéricos, también hay expansiones interesantes para los jugadores «clásicos». Hace ya un año, se lanzó el DLC cruzado gratuito «Historias entrelazadas», en el que Eivor se encuentra con la protagonista de Odyssey, Kassandra, en la isla de Skye.

La breve historia resulta ser un auténtico fanservice y proporciona algunos momentos agradables, especialmente para los veteranos. Además, Ubisoft no se privó de crear su propio pequeño mundo abierto, que no tiene nada que envidiar al juego principal en términos de calidad. Esta aventura de aproximadamente dos horas también comienza en Hræfnathorp y merece la pena echarle un vistazo.

(Los Mundos Abiertos propios también están disponibles con actualizaciones gratuitas. Aquí puedes ver la Isla de la Niebla, que exploramos junto con Cassandra de Odyssey. Los mundos más pequeños le hacen mucho bien al juego, ya que aquí el foco no se pierde tan rápido)
(Los Mundos Abiertos propios también están disponibles con actualizaciones gratuitas. Aquí puedes ver la Isla de la Niebla, que exploramos junto con Cassandra de Odyssey. Los mundos más pequeños le hacen mucho bien al juego, ya que aquí el foco no se pierde tan rápido)

El servicio

Fan también debería ser la actualización anunciada como gran despedida de Eivor con el prometedor título de «El capítulo final», que apareció con la versión 1.6.2 a finales de noviembre. En la expansión gratuita de dos partes, Eivor completa una breve misión junto al misterioso Roshan. Los fans la conocen, por supuesto, como la antigua mentora de Basim en los tráilers de la secuela Mirage. Posiblemente descubriremos en 2023 por qué se dirige a Inglaterra y de qué tratan los dos objetivos de asesinato que hay que completar.

Por otro lado, Eivor se está dando cuenta de que quiere seguir tratando con su lado Odín. Para ello, Eivor quiere abandonar su clan y su pueblo en Inglaterra y partir hacia nuevas costas. En cuanto a la jugabilidad, recorremos cuatro segmentos de memoria en los que nos despedimos de personajes más o menos significativos de la campaña. Sin embargo, el vínculo entre los personajes que se experimenta durante las despedidas apenas lo siente el jugador. Assassin’s Creed Valhalla ya hace demasiado poco narrativamente en el juego principal como para poder retomar de forma creíble los hilos respectivos aquí.

(Al principio de (El último capítulo) Eivor se encuentra con el misterioso Roshan, al que ya conocemos por los tráilers de Assassin's Creed Mirage)
(Al principio de (El último capítulo) Eivor se encuentra con el misterioso Roshan, al que ya conocemos por los tráilers de Assassin’s Creed Mirage)

Por favor, no me malinterpretéis, «El capítulo final» es un DLC gratuito que no solo trae una misión, sino también la despedida del protagonista. Ubisoft no tenía por qué hacerlo. Pero tampoco es nada especial. En cierto modo, el epílogo es incluso insatisfactorio, porque cualquiera que espere respuestas sobre el camino ulterior, las supuestas revelaciones o incluso la muerte de Eivor se queda literalmente solo.

Como el epílogo trata de fragmentos de memoria del Animus, puedes seguir jugando tras la partida de Eivor y completar las tareas abiertas. Si después de esto aún no has tenido suficiente o quieres saber más sobre los verdaderos vikingos, puedes iniciar un Discovery Tour, como ya hiciste en Origins y Odyssey. Aquí nos movemos por el mapa y completamos visitas guiadas, durante las cuales aprendemos mucho sobre los antecedentes históricos. El modo es gratuito para los propietarios de Valhalla, todos los demás pagan 20 euros.

(El Discovery Tour es un museo interactivo que nos presenta a los vikingos históricos del siglo IX en el mundo del juego. El modo llegó al juego como una actualización gratuita. Los que no tengan Valhalla y sigan con ganas de aprender pagarán 20 euros)
(El Discovery Tour es un museo interactivo que nos presenta a los vikingos históricos del siglo IX en el mundo del juego. El modo llegó al juego como una actualización gratuita. Los que no tengan Valhalla y sigan con ganas de aprender pagarán 20 euros)

Contenido hui, tecnología aún no

En términos de contenido, Assassin’s Creed Valhalla 2022 es bastante más extenso que cuando salió a la venta hace dos años. Las expansiones gratuitas proporcionan muchas horas de juego, y las recompensas que podían obtenerse durante los distintos festivales (Pascua, Navidad, Halloween) ya están disponibles para todo el mundo. Además, hay objetos cosméticos por el 15º aniversario de la serie y un objeto premium por semana gratis en la Tienda Animus.

Técnicamente, también han cambiado muchas cosas. Aunque tuvimos que devaluar el juego en cinco puntos en su lanzamiento, Ubisoft ha introducido mejoras en este aspecto. Para este análisis, hemos jugado a Valhalla una vez por completo y no hemos encontrado casi ninguna molestia. Pensábamos que los problemas técnicos, como los errores en las misiones y los bloqueos, ya se habían eliminado en nuestra última actualización de prueba de 2021. Pero mientras tanto volvemos a sufrir caídas aleatorias, que a veces no se producían durante horas, pero luego varias veces en el transcurso de una misma tarde. También en el (mixed Steam Reviews)este problema se menciona una y otra vez.

Debido a que los puntos de guardado están muy bien fijados, apenas se pierde progreso en los cuelgues no reproducibles, pero aun así hay que mencionarlos. Las pequeñas cosas, como Eivor bailando tontamente alrededor de los personajes hasta que aparece el botón para dirigirse a ellos, también se notan de vez en cuando, pero no son molestas.

Conclusión editorial

Assassin’s Creed Valhalla no es un juego fundamentalmente diferente en 2022 de lo que era en su lanzamiento hace dos años. Para muchos de ustedes, esta constatación puede ser tan sorprendente como una casa larga en un asentamiento vikingo, pero a quienes les molestaban los puntos débiles originales, lo más probable es que les sigan molestando. A todos los demás les alegrará saber que, durante los dos últimos años, Ubisoft ha puesto a disposición del público amante de los juegos un montón de contenido gratuito, además de una gran cantidad de DLC importantes.

El nuevo contenido hace justicia a las mecánicas básicas del juego principal -exploración, combate, subida de nivel- y ofrece más de lo mismo. Aunque me paso prácticamente horas haciendo lo mismo en Valhalla, Ubisoft se las sigue arreglando para ofrecer variedad con las actualizaciones. Las incursiones fluviales son un elemento central de estos «espectáculos paralelos», porque utilizo los recursos capturados allí para hacer accesibles nuevos edificios como la armería y la forja de runas.

El tiempo de juego y el alcance reciben otro gran impulso con el nuevo contenido, y aquellos que son fans de la serie definitivamente obtendrán el valor de su dinero. El DLC cruzado con Odyssey aporta un toque nostálgico y la aventura con Roshan despierta la curiosidad por Mirage. Sólo el epílogo falla, ya que termina en el momento en el que espero respuestas definitivas.

Stephan
Stephan
Edad: 25 años Origen: Bulgaria Aficiones: Juegos Profesión: Editor en línea, estudiante

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