在后测试中,AC Valhalla。两年后,终于有了真正好的《刺客信条》?

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我们以《Eivor》最后一章为契机,再次测试《刺客信条》瓦尔哈拉。有争议的2022年系列分期付款是一个更好的游戏吗?

《刺客信条》瓦尔哈拉在两年后于2022年进入当之无愧的退休状态。至少,出版商育碧已经宣布,随着11月底发布的1.6.2版本的更新,它将不会再为这个已经很广泛的维京人冒险发布任何内容。

恰当的是,题为 “最后一章 “的更新讲述了一个与续集《刺客信条》海市蜃楼的小型交叉故事,该续集将于2023年发布。另一方面,我们经历了一个尾声,在这个尾声中,主人公艾弗尔离开了英格兰和他/她的定居地,开始了一个不确定的未来。

Extended River Raids

让我们先来看看这些补丁都发生了什么。在去年的过程中,育碧增加了河流突袭作为自己的小游戏模式。作为我们Hræfnathorp村的任务的一部分,我们建造了一个Jomsviking小屋,并带着长船和船员在英国水域进行突袭。

(在最后一章的后记中,艾薇儿接受了她奥丁的一面,并决定离开英格兰。)
(在最后一章的后记中,艾薇儿接受了她奥丁的一面,并决定离开英格兰。)

此后,Ubisoft继续在这些实例上进行平衡工作–即发生在不同的河流地图上–公司的游览。因此,自1.2.2版更新以来,不仅可能的奖励与各自的警报级别和难度相适应。此外,乔姆-维京人的攻击力也得到了优化,使其也更符合战士们各自的水平。

目前,河流突击战因此具有令人愉快的挑战性,因为我们必须对我们最多八个AI同伴保持不止一个眼睛。如果它们倒下了,我们通过使用膳食来恢复它们,但我们只能带有限的数量。由于脆弱的团队,我们被迫想得更小,而且有时也要断掉进攻。

在2021年初实施这种游戏模式是育碧的一个好主意,因为长船在主游戏中由于暴露了快速旅行点而变得越来越重要。事实上,开发者也注意到了之后的平衡问题,这是非常好的,因为掠夺仍然为更强大的角色提供了愉快的挑战,包括个人奖励。我们目前在总共六条河流上制造恐惧和恐怖,并继续扩大我们的长船以及Jomswiking大厅,因为育碧也增加了这一点,提供了更多的种类。

(河道突击检查使长船重新受到更多关注。沿着总共六条河流的娱乐性突袭很有趣,也提供了资源,我们用来升级船只和建造新的建筑,如军械库和符文锻造厂)
(河道突击检查使长船重新受到更多关注。沿着总共六条河流的娱乐性突袭很有趣,也提供了资源,我们用来升级船只和建造新的建筑,如军械库和符文锻造厂)

困难的症结


在许多补丁说明中都写着 “平衡”, “难度等级 “和 “新能力 “这几点。事实上,育碧在过去的时间里反复润色这些东西是苦口婆心的。当跑完主游戏并认真探索和完成辅助任务时,艾弗尔很快变得相当强大–不能说太强大。为了处理这个问题,现在在设置难度方面有很大的灵活性。

Updates instead of DLCs

在这个测试后,我们涵盖了通过免费更新移入游戏的内容和变化。我们对大量的DLC “德鲁伊之怒”、”巴黎之围 “和 “拉格纳罗克的迹象 “有自己的测试和评价。

首先,现在有一个新的难度级别 “噩梦”,它再次扭转了数字:我们增加了一个正常的伤害量,但遭受的伤害比平时多200%,饭菜治疗的健康点数少40%。此外,击球的反应时间也会缩短。

另一方面,我们有可能自由设置个人参数,从而制定我们自己的要求。虽然我们赞扬了在测试中用隐藏的刀片进行秘密暗杀终于又是致命的,但育碧后来又收回了这一改变。现在的默认设置又是暗杀成功与否取决于敌人的级别。

在选项中,我们还可以决定敌人应该在多大程度上与我们自己的水平相适应,并调整所有重要的数值:传入和传出的伤害、再生或膳食效果。

玩家还可以为战斗设置荒谬的高值。育碧在这里选择了阻力最小的道路,而不是从根本上在平衡上下功夫。但至少有这些定制选项。无论你是只想浅尝辄止,还是想寻求挑战,都有可能。更妙的是:改变设置几乎在任何时候都能起作用,只有在少数地方,如Nilfheim竞技场,该选项被屏蔽。

否则,AC Valhalla的技能树的可能性,继续平行增长,很难被吸收。一方面,在更新过程中增加了个别节点的更新,以便为大剑、镰刀和镰刀等新武器腾出空间。另外,许多新的可学习的技能也在已经非常广泛的技能苍穹中闪闪发光。艾弗尔在探索世界的同时也发现了更多新的人才。例如,技能 “精确的斧头投掷”,允许英雄用斧头在敌人的弱点处进行精确投掷,可以在河道突袭中找到。

Rune定制和设备模板

在装备的构成和符文的使用方面也有了新的选择。从1.5.2版本开始,我们可以在Hræfnathorp建立一个军械库。然后,我们在库存屏幕中为我们的装备创建模板,在那里我们最多可以存储五种不同重点的盔甲和武器组合。

这使我们能够对不断变化的要求作出快速反应,例如,从一个近身肉搏的狂战士转变为一个刺客高手,或者作为一个射箭的远程战士用投射物使天空变暗。那些只培养一种玩法的人,会对新功能嗤之以鼻。但那些喜欢试验的人将为维护库存的更多舒适性而感到高兴。

(如果我们建立军械库,就会创建装备模板,并根据要求快速更换装备。类似于江河突袭的乔姆维京厅,我们可以提升军械库的等级,以放下更多的模板)
(如果我们建立军械库,就会创建装备模板,并根据要求快速更换装备。类似于江河突袭的乔姆维京厅,我们可以提升军械库的等级,以放下更多的模板)

此外,在最近的更新中,符文福利的工作方式也发生了变化。符文现在只影响它们所附着的武器。这只适用于武器,而不适用于盔甲,而且仍有一些全局值。

例如,可以用左手挥舞带有符文的武器,以获得更多的伤害,而用右手挥舞带有奖励的棍棒,以获得眩晕。育碧表示,它还删除了使钻石形式的津贴和符文津贴在一定阈值之后不再可以叠加的限制。

(我们在河流突袭中为符文锻造厂收集资源。一旦我们在村子里建好了,我们就有更多的自由来专研我们的设备。)
(我们在河流突袭中为符文锻造厂收集资源。一旦我们在村子里建好了,我们就有更多的自由来专研我们的设备。)

原则上,这些对设备构成的改变是非常受欢迎的。特别是可定义的设备模板很有意义。符文与玩法的准确匹配是否重要以及在多大程度上重要,主要取决于所选择的难度等级设置。随着更大的挑战,更多的选择和优化是受欢迎的。

围绕着符文的话题,我们的村庄还有一个全新的建筑:在符文锻造室(从村庄的第4级开始),我们将现有装备的优势转移到新的符文中,以换取银子,因此在角色发展方面更加灵活。

The Forgotten & Tombs of the Fallen

我们建造和升级新建筑所需的一些材料,如军械库,都是从河道袭击中获得的。这样做的好处是,新增加的内容像自己的小钟表一样工作,不会干扰主游戏的掠夺进度。

这意味着,即使是在完全清空寺院的情况下完成100%的分数,我们也可以毫无问题地处理新内容。然而,相反的情况只在有限的范围内是真实的。开始新游戏后,我们必须已经到达英国,并首先将我们的村庄升级到至少3级。之后,相应的通知会出现在任务列表中–当然,个别情况下还可能有其他要求。

不太明显的整合是阵亡者的坟墓,自1.6.1版更新以来,这些坟墓已经在游戏中找到了总共六个地点(之前已经有三个坟墓)。按照《刺客信条2》中探索地牢的传统,Eivor探索同名的墓穴,解决谜题并夺取有价值的装备。娱乐性的洞穴是一个不错的变化–反正是免费的奖励。为了找到第一座坟墓,我们必须在我们定居点的港口接近那些担心的村民。

(在英国共有六座阵亡者的坟墓可供探索。在大气的地牢中,我们解决谜题,通过攀登挑战,获得新的装备)
(在英国共有六座阵亡者的坟墓可供探索。在大气的地牢中,我们解决谜题,通过攀登挑战,获得新的装备)

盗贼之光游戏的爱好者可能想关注 “被遗忘的传奇”。一旦村子到了3级,并且完成了 “进入梦想世界 “的任务,埃弗罗尔德就会出现并开始自由章节。在奥丁的掩护下,我们前往尼弗尔海姆(Niflheim),在总是以相同方式建造但随机充满敌人和装备的竞技场中寻找巴尔杜尔的灵魂。

当我们死亡时,我们在自己的技能树中保留我们所学的技能和属性,但除此之外,我们以完全随机的装备开始新的运行。在运行过程中,我们做出决定并试图以最佳方式克服四个区域,包括四个老板。

(在《被遗忘的传奇》中,当艾弗尔出于非常个人的原因以众神之父的身份再次出发前往尼夫海姆时,事情也变得神秘起来)。
(在《被遗忘的传奇》中,当艾弗尔出于非常个人的原因以众神之父的身份再次出发前往尼夫海姆时,事情也变得神秘起来)。

作为一个免费的扩展,由于装备和(最初)能力的限制,该模式非常好,有很大的吸引力。然而,这也会让人感到很疲惫,因为只要稍加练习,第一个世界就会变得非常容易,从而在反复玩耍中感到乏味。那些在第三或第四世界永久死亡的人已经需要极大的自我激励–反正这也适用于游戏的其余部分。

(与卡桑德拉的相遇是粉丝们的一个伟大时刻。寻找伊苏文物的过程很有趣,但没有带来什么根本性的新东西。)
(与卡桑德拉的相遇是粉丝们的一个伟大时刻。寻找伊苏文物的过程很有趣,但没有带来什么根本性的新东西。)

∮一个没有真正告别的尾声∮


除了装备优化和制作精良但最终是通用的游戏模式外,还为 “经典 “玩家提供了有趣的扩展。早在一年前,免费的交叉DLC “交织的故事 “就已发布,其中艾弗尔在斯凯岛遇到了奥德赛的主角卡桑德拉。

这个短篇故事变成了一个真正的粉丝服务,并提供了一些不错的时刻,特别是对老手来说。此外,育碧还不忘创造自己的小型开放世界,在质量上绝不逊色于主游戏。这段大约两小时的探险也是从赫拉纳托普开始的,绝对值得一看。

(自己的开放世界也可以免费更新。在这里你可以看到雾岛,我们和来自奥德赛的卡桑德拉一起探索雾岛。较小的世界对游戏有很大的好处,因为这里的焦点不会那么快丢失)
(自己的开放世界也可以免费更新。在这里你可以看到雾岛,我们和来自奥德赛的卡桑德拉一起探索雾岛。较小的世界对游戏有很大的好处,因为这里的焦点不会那么快丢失)

粉丝服务也应该是作为对Eivor的盛大告别而宣布的更新,标题是 “最后一章”,它在11月底与1.6.2版本一起出现。在两部分的免费扩展中,Eivor与神秘的Roshan一起完成了一个简短的任务。当然,粉丝们知道她是续集《海市蜃楼》预告片中巴西姆的前导师。我们可能会在2023年发现她为什么要去英国,以及要完成的两个暗杀目标是怎么回事。

另一方面,艾弗尔逐渐意识到,她想继续与她或他的奥丁一面打交道。为此,艾弗尔想离开她的部族和英格兰的村庄,踏上新的海岸。在游戏方面,我们通过四个记忆片段,与运动中或多或少的重要人物告别。然而,在告别时经历的人物之间的纽带,玩家很难感受到。刺客信条瓦尔哈拉》在主游戏中的叙事已经做得太少了,无法在这里可信地接上各自的线索。

(在(最后一章)的开头,艾弗尔遇到了神秘的罗尚,我们已经从《刺客信条》幻境的预告片中知道了他)。
(在(最后一章)的开头,艾弗尔遇到了神秘的罗尚,我们已经从《刺客信条》幻境的预告片中知道了他)。

请不要误解,”终章 “是一个免费的DLC,不仅带来了任务,也带来了主角的告别。育碧没有必要这样做。但它也没有什么特别之处。在某种程度上,尾声甚至是不令人满意的,因为任何希望得到关于进一步的道路、所谓的洞察力甚至是Eivor的死亡的答案的人,简直是被抛弃了。

由于尾声是关于Animus的记忆碎片,你可以在Eivor离开后继续玩,并完成开放的任务。如果在这之后你还没有玩够,或者想更多地了解真正的维京人,你可以像在《起源》和《奥德赛》中那样,开始一次探索之旅。在这里,我们在地图上移动,并完成导游的讲解,期间我们了解了很多历史背景。该模式对瓦尔哈拉的所有者是免费的,其他所有人都要支付20欧元。

(发现之旅是一个互动博物馆,向我们介绍了游戏世界中9世纪的历史维京人。该模式是作为一个免费更新进入游戏的。那些没有瓦尔哈拉,但仍然渴望学习的人将支付20欧元。)
(发现之旅是一个互动博物馆,向我们介绍了游戏世界中9世纪的历史维京人。该模式是作为一个免费更新进入游戏的。那些没有瓦尔哈拉,但仍然渴望学习的人将支付20欧元。)

内容汇,技术还不全


就内容而言,《刺客信条-瓦尔哈拉》2022年的内容比两年前发布时多了不少。免费的扩展内容提供了许多小时的游戏时间,而在各个节日(复活节、圣诞节、万圣节)期间可以获得的奖励现在也可以向所有人开放。此外,还有为该系列15周年纪念日准备的化妆品,并且每周在Animus商店免费提供一件高级物品。

技术上,也有很多变化。虽然我们在发布时不得不将游戏贬值5分,但育碧在这里进行了改进。在这篇评论中,我们完整地玩了一遍瓦尔哈拉,几乎没有发现任何烦人的地方。我们认为在2021年的最后一次测试更新中,任务错误和崩溃等技术问题已经被消除了。但与此同时,我们再次遭受随机崩溃,有时几个小时都没有发生,但在一个晚上的过程中却发生了几次。此外,在(混合蒸汽评论)这个问题被反复提及。

由于非常公平地设置了保存点,在不可重现的崩溃中几乎没有损失任何进展,但仍然应该提到它们。一些小事,如艾弗尔在人物周围傻傻地跳舞,直到解决他们的按钮出现,也会不时地引起注意,但并不令人厌烦。

编辑部结论


《刺客信条-瓦尔哈拉》在2022年与两年前发布时并没有本质上的区别。对你们中的许多人来说,这种意识可能就像维京人定居点的长屋一样令人惊讶,但那些被原来的弱点所困扰的人很可能会继续被它们所困扰。其他所有人都会很高兴地知道,在过去的两年里,育碧为热爱游戏的公众带来了大量的免费内容和大量的主要DLC。

新内容对主游戏的核心机制–探索、战斗、等级–是公正的,并提供更多相同的内容。虽然我在瓦尔哈拉几乎花了几个小时做同样的事情,但育碧仍然设法通过更新来提供多样性。河流突袭是这些 “旁观者 “的核心要素,因为我利用在那里捕获的资源来制造新的建筑,如军械库和符文锻造厂。

新的内容使游戏时间和范围又有了很大的提升,那些系列的粉丝肯定会得到他们的钱。与《奥德赛》的交叉DLC提供了怀旧的气息,与罗尚的冒险让你对《幻影》充满好奇。只有尾声没有达到目的,因为它是在我希望得到最终答案的时候结束的。

Flo
Flo
年齡: 28歲 出身:德 國愛好:遊戲、自行車、足球 職業:線上編輯器

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“气氛热烈”——《Hunt: Showdown》终于实现了粉丝们过去5年来的热切期待,今天正式开启

在当前的“血之誓约”活动中,似乎有一只新的BOSS怪物即将登场。更新:随着新更新的上线,服务器现已开放,《血之遗言》活动正式拉开帷幕。此前已知,《Hunt: Showdown 1896》的下一赛季将带来相当丰富的内容: 正如我们在8月底报道的那样,“血之遗嘱”作为这款射击游戏“规模最大、最血腥”的活动即将到来。预告片营造了血月升起的氛围,这轮血月正威胁性地升起在所有四张《Hunt》地图之上:《血之遗嘱》上线时间表:Hunt服务器将于2026年9月8日9点下线预计停机时间为4小时(可能会有变动)从周二大约13点起,《血之圣约》将正式上线并可游玩 血月将分三阶段回归路线图已经显示出本次更新内容之丰富!除了全新的战斗通行证等常规更新外,还有一项与新推出的“血井”相关联的三阶段社区活动。所有地图上的每个城镇都设有一处这种超自然的血井,玩家可从中获取活动积分和全新增益效果。一旦全球所有玩家累计获得足够积分,活动将进入下一阶段:第一阶段:“血月”作为新的日间时段登场——当云层散去,月光毫无遮蔽地照耀时,所有怪物都会陷入狂暴状态。第二阶段:“吸血蝙蝠”作为新天赋解锁——玩家可利用马、乌鸦或牲畜棚中的血液恢复已损耗的生命值。第三阶段:解锁了一只新怪物——此前其具体身份尚不明确,但粉丝们已经揭开了这个谜底。注意,剧透!如果你想对这只新怪物保持完全的惊喜,那么请不要继续往下读,而是直接从9月8日开始投身于“血之契约”活动。重磅爆料:新怪物正如Reddit上的用户所发现的那样,Crytek似乎自己无意中提前曝光了这只将现身巴尤沼泽的新怪物——至少部分内容已被曝光。在《血之遗嘱》的官方直播中,曾短暂出现一个新BOSS的图标!该怪物的特征与《Hunt: Showdown》中迄今为止已知的任何最终BOSS都不符。由此推断:这必定是一个全新的BOSS。由于当时没有第二个目标处于活跃状态,据社区推测,它也不可能是“野生目标”。(REDDIT)如果这些线索属实,那么这并非一个迷你BOSS,而是自2021年Scrapbeak登场以来首个完全全新的大型BOSS一位玩家回忆道上次他们添加新的赏金首领还是“碎喙”,那已经是5年前的事了。当时真是太刺激了。新的藏身处、新的机制,还有全新的敌人可供战斗。对我们许多人来说,这种氛围占了游戏体验的75%。而这种内容总能营造出极佳的氛围。这背后究竟隐藏着什么?一位拥有专属藏身处和新机制的新主Boss,对《Hunt: Showdown》而言将是一个巨大的飞跃。BOSS是这款射击游戏的核心要素,要求玩家展现团队协作并制定新战术。毕竟,它们是“ extraction”机制的枢纽:BOSS战利品的悬赏金额,正是猎人们参与比赛的根本动力。当然,它们也是游戏氛围的亮点。因此,玩家社区已经对这只新出现的恐怖怪兽期待已久。现在,粉丝们自然纷纷猜测,泄露的这只怪物究竟是什么。鉴于本季的“血月”主题,许多玩家猜测可能是吸血鬼或狼人。泄露的剪影几乎无法让人得出具体结论。目前官方尚未正式公布该怪物的信息。不过,已确认新增的“伯吉斯霰弹枪”将加入武器库,此外还将推出新工具、更多塔罗牌,以及独立的万圣节活动和更多挑战任务。

《Mount & Blade》与武士:Steam上这款全新的策略沙盒游戏将让你征服村庄、神社,最终占领整座岛屿

9月9日,《Warlord: Awaji》将在Steam平台上线。这款第一人称策略沙盒游戏采用了与《刺客信条:暗影》最新DLC相同的背景设定,但在玩法上更让人联想到《Mount & Blade》。作为一名狂热的日本文化爱好者,我经常关注 Steam 上与我最喜欢的背景设定相关的新作。几天前,我偶然发现了《Warlord: Awaji——这款由美国开发商Darkmatter Games打造的第一人称策略游戏。这位独立开发者将自己的项目描述为沉浸式策略沙盒;其游戏玩法与《Mount & Blade》中的实时战斗极为相似。在《Warlord: Awaji》中,玩家将以第一人称视角率领部队驰骋战场。你的目标是:在真实的历史背景下征服整座日本岛屿。在9月9日正式发售前夕,我试玩了“即时战斗”模式,现在就迫不及待想沉浸在这个武士开放世界中了。基于真实地理数据的历史背景游戏的时间背景设定在所谓的南北朝时代。当时的皇室分裂为两大派系,双方借助武士大军争夺各省的控制权。而你将受皇帝之命,在淡路岛上展开这场战斗——《刺客信条》的粉丝们此前已在《暗影》的最新DLC中造访过这座岛屿。不过,《战国:淡路》却属于完全不同的游戏类型。与《刺客信条:暗影》中风格化的版本不同,游戏世界基于谷歌地球的真实地图数据构建。重要的寺庙和神社都位于现实中的位置,海拔高度也得到了准确还原。而且这个世界相当辽阔:虽然真实的淡路岛面积约为592平方公里,但新作《Warlord》将游戏世界压缩到了不到一半——尽管如此,仍拥有令人印象深刻的256平方公里。在目前尚未开放的战役模式中,你们需要通过建立营地和据点、占领神庙和圣所、招募士兵以及提拔特别忠诚的附庸,逐步以战略手段攻占整座岛屿。不过,当地的氏族不会任由你们为所欲为,而是会随着你们的成功而做出越来越激进的反应。在目前的试玩版中,目前仅可体验即时战斗模式;至于角色成长、管理和营地建设等机制,我目前还持保留态度。不过单就战斗本身而言,已经非常有趣了。游戏体验如何?凭借快速的实时动态和第一人称视角,这些战斗应该会唤起该类型游戏粉丝对《Mount & Blade: Warband》的美好回忆,尽管《Warlord Awaji》的视觉风格明显更加抽象化,且仅限于简单的几何形状。不过随着游戏进程,你们将解锁新武器,例如能让你们远程打击敌人的日本长弓,或者骑上从阵亡武士身上夺来的雄壮战马。骑在马上,手持长矛,你们会突然如犁田般横扫敌阵。目前游戏的操控还不够精准;但更重要的是,你们如何调整站位并向敌人逼近。除了逼真的开放世界外,《Warlord: Awaji》最令人称道的是其细节表现——游戏中众多14世纪的历史武器和盔甲都被生动地重现了出来。开发商 Darkmatter Games 为此特地请教了普林斯顿大学的一位历史学家。虽然目前《Warlord:...