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dimanche, mai 12, 2024

AC Valhalla en post-test : Deux ans plus tard, enfin un vrai bon Assassin’s Creed ?

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Nous profitons du dernier chapitre d’Eivor pour tester à nouveau Assassin’s Creed Valhalla : L’épisode controversé de la série 2022 est-il un meilleur jeu?

Assassin’s Creed Valhalla a pris une retraite bien méritée en 2022, après deux ans d’existence. Du moins, l’éditeur Ubisoft a annoncé qu’avec la mise à jour de la version 1.6.2 sortie fin novembre, il n’y aurait plus de contenu pour l’aventure viking déjà très complète.

Comme il se doit, la mise à jour intitulée « The Last Chapter/Das letzte Kapitel » raconte d’une part une petite histoire de crossover avec la suite d’Assassin’s Creed Mirage qui sortira en 2023. D’autre part, nous assistons à un épilogue dans lequel le protagoniste Eivor laisse derrière lui l’Angleterre et sa colonie pour se lancer dans un avenir incertain.

Les raids fluviaux aménagés

Pour commencer, voyons ce qui a changé avec les correctifs. Au cours de l’année dernière, Ubisoft a ajouté les raids fluviaux comme petit mode de jeu à part entière. Dans le cadre d’une quête dans notre village de Hræfnathorp, nous construisons une hutte de Jomsvikings et partons avec un navire long et son équipage pour des raids de pillage dans les eaux anglaises.

 (Dans l'épilogue du dernier chapitre, Eivor se confronte à son côté Odin et décide de laisser l'Angleterre derrière elle)
(Dans l’épilogue du dernier chapitre, Eivor se confronte à son côté Odin et décide de laisser l’Angleterre derrière elle)

Ubisoft a depuis continué à travailler sur l’équilibrage lors de ces sorties d’entreprise instanciées – c’est-à-dire qui se déroulent sur des cartes de rivière séparées. Ainsi, depuis la mise à jour 1.2.2., non seulement les récompenses possibles sont adaptées au niveau d’alerte et à la difficulté. De plus, la force d’attaque des vikings de Joms a été optimisée de manière à ce qu’elle corresponde mieux au niveau des guerriers.

Actuellement, les raids fluviaux sont donc agréablement exigeants, car nous devons déjà garder un œil sur nos compagnons IA (huit au maximum). S’ils tombent, nous les relevons en utilisant un repas, mais nous ne pouvons en emporter qu’un nombre limité. La vulnérabilité de l’équipe nous oblige à penser plus petit et à interrompre parfois les attaques.
L’implémentation de ce mode de jeu au début de l’année 2021 était une bonne idée de la part d’Ubisoft, car le navire long perdait de plus en plus d’importance dans le jeu principal à cause des points de voyage rapide découverts. Le fait que les développeurs aient continué à s’occuper de l’équilibrage est une très bonne chose, car les pillages offrent toujours un défi agréable et des récompenses individuelles, même pour les personnages les plus forts. Actuellement, nous semons la terreur sur six rivières au total et nous continuons à développer notre long navire ainsi que la salle des vikings de Joms, car là aussi, Ubisoft a fait des efforts et s’est assuré de plus de diversité.

(Les raids fluviaux mettent à nouveau davantage en scène le long navire. Les raids divertissants le long de six rivières au total sont amusants et fournissent en outre des ressources avec lesquelles nous pouvons développer le navire et construire de nouveaux bâtiments comme l'armurerie et la forge de runes)
(Les raids fluviaux mettent à nouveau davantage en scène le long navire. Les raids divertissants le long de six rivières au total sont amusants et fournissent en outre des ressources avec lesquelles nous pouvons développer le navire et construire de nouveaux bâtiments comme l’armurerie et la forge de runes)

L’écueil de la difficulté

Dans de nombreuses notes de patch, on trouve les points « Équilibrage »,&nbsp ; « Niveau de difficulté » et « Nouvelles compétences ». Le fait qu’Ubisoft ait mis la main à la pâte à plusieurs reprises au fil du temps était nécessaire. En parcourant le jeu principal, en explorant consciencieusement et en accomplissant les quêtes secondaires, Eivor est rapidement devenu très fort – pour ne pas dire trop fort. Pour remédier à ce problème, il existe désormais une grande flexibilité dans le réglage de la difficulté.
Mises à jour plutôt que DLC

Dans ce post-test, nous abordons le contenu et les changements apportés au jeu par les mises à jour gratuites. Nous avons réalisé des tests et des évaluations pour les DLC « La Fureur des druides », « Le Siège de Paris » et « Les Signes de Ragnarok ».

D’une part, il existe désormais un nouveau niveau de difficulté, « Cauchemar », qui fait encore tourner les chiffres : nous ajoutons un niveau normal de dégâts, mais nous subissons 200% de plus que d’habitude et les repas soignent 40% de points de vie en moins. De plus, le temps de réaction pour les parades est raccourci.

D’autre part, nous avons la possibilité de définir librement les différents paramètres et de bricoler ainsi nos propres exigences. Si nous avions loué à l’époque dans le test le fait que les assassinats furtifs avec la lame cachée étaient enfin redevenus mortels, Ubisoft est revenu sur ce changement par la suite. Le paramètre par défaut est à nouveau que la réussite de l’assassinat dépend du niveau de l’ennemi.

Dans les options, nous définissons également dans quelle mesure les ennemis doivent évoluer avec notre propre niveau, et nous ajustons toutes les valeurs importantes : dégâts entrants et sortants, régénération ou effet de repas.

Les joueurs peuvent également définir des valeurs absurdement élevées pour les combats. Ubisoft choisit ici la voie de la moindre résistance au lieu de travailler fondamentalement sur l’équilibre. Mais au moins, il y a ces possibilités d’adaptation. Que vous souhaitiez simplement vous divertir ou que vous cherchiez un défi, les deux sont possibles. Mieux encore : il est possible de changer de réglage à tout moment, sauf dans quelques endroits comme l’arène de Nilfheim où cette option est bloquée.

Les possibilités offertes par l’arbre de compétences d’AC Valhalla, qui n’a cessé de croître en parallèle, n’auraient guère pu être compensées autrement. D’une part, des mises à jour pour les différents nœuds sont venues s’ajouter au fil des mises à jour, afin que de nouvelles armes comme la grande épée, la faucille et la faux aient leur place. D’autre part, de nombreuses nouvelles compétences à apprendre sont venues s’ajouter au firmament des compétences déjà très vaste. Eivor trouve également de nouveaux talents en explorant le monde. Par exemple, la compétence « Lancer de hache avec précision », qui permet au héros de lancer sa hache avec précision sur le point faible de l’adversaire, est disponible lors des raids sur les rivières.

Correspondance runique et modèles d’équipement

De nouvelles possibilités existent également pour la composition de l’équipement et l’utilisation des runes. Depuis la mise à jour 1.5.2, nous avons la possibilité de construire une armurerie à Hræfnathorp. Ensuite, nous créons des modèles pour notre équipement dans l’écran d’inventaire, dans lequel nous enregistrons jusqu’à cinq combinaisons d’armures et d’armes avec différents points forts.

Cela nous permet de réagir rapidement aux exigences changeantes et de passer, par exemple, de berserker combattant au corps à corps à maître-assassin ou de combattant à distance lançant des flèches et assombrissant le ciel avec des projectiles. Ceux qui n’ont de toute façon qu’un seul style de jeu accueilleront cette nouvelle fonction avec un haussement d’épaules. Mais ceux qui aiment expérimenter se réjouiront d’un plus grand confort dans la gestion de l’inventaire.

(Lorsque nous construisons l'armurerie, nous créons des modèles d'équipement et changeons rapidement d'équipement en fonction des besoins. De la même manière que la salle des vikings de Joms pour les raids fluviaux, nous pouvons augmenter le niveau de l'armurerie pour déposer plus de modèles)
(Lorsque nous construisons l’armurerie, nous créons des modèles d’équipement et changeons rapidement d’équipement en fonction des besoins. De la même manière que la salle des vikings de Joms pour les raids fluviaux, nous pouvons augmenter le niveau de l’armurerie pour déposer plus de modèles)

En outre, le mode d’action des avantages des runes a été modifié dans les mises à jour précédentes. Les runes n’ont désormais d’effet que sur les armes sur lesquelles elles sont placées. Cela ne s’applique qu’aux armes et non aux armures, et certaines valeurs globales sont maintenues.

Par exemple, il est ainsi possible de tenir dans la main gauche une arme avec des runes pour plus de dégâts et dans la main droite un bâton avec des bonus d’étourdissement. Selon Ubisoft, la limite qui rendait les avantages et les avantages runiques sous forme de diamant impossibles à empiler au-delà d’un certain seuil a également été supprimée.

(Les ressources pour la forge runique sont collectées lors des raids sur les rivières. Si nous l'avons construite dans notre village, nous avons plus de liberté pour spécialiser notre équipement)
(Les ressources pour la forge runique sont collectées lors des raids sur les rivières. Si nous l’avons construite dans notre village, nous avons plus de liberté pour spécialiser notre équipement)

De manière générale, ces changements dans la composition de l’équipement sont les bienvenus. Ce sont surtout les modèles d’équipement définissables qui font sens. La question de savoir si et dans quelle mesure l’adaptation précise des runes au style de jeu est importante dépend en premier lieu des paramètres de difficulté choisis. Si le défi est plus important, davantage d’options et d’optimisations sont les bienvenues.

En ce qui concerne les runes, il existe également un tout nouveau bâtiment pour notre village : dans la forge des runes (à partir du niveau 4 du village), nous transférons les avantages de notre équipement actuel contre de l’argent dans de nouvelles runes et sommes ainsi encore plus flexibles en ce qui concerne le développement du personnage.

Les Oubliés &amp ; Tombeaux des Déchus

Certains des matériaux dont nous avons besoin pour construire et améliorer les nouveaux bâtiments, comme l’armurerie, proviennent des raids sur les rivières. C’est une bonne chose dans la mesure où les contenus nouvellement ajoutés fonctionnent comme leur propre petite horloge et n’interfèrent pas avec la progression des pillards du jeu principal.

Cela signifie que même si nous avons terminé le jeu à 100 % et que les monastères ont été entièrement vidés, nous pouvons aborder les nouveaux contenus sans problème. L’inverse n’est toutefois que partiellement vrai : Après le lancement d’un nouveau jeu, nous devons être arrivés en Angleterre et avoir d’abord développé notre village jusqu’au niveau 3 au minimum. Ensuite, les notifications correspondantes apparaissent dans la liste des quêtes – individuellement, il peut bien sûr y avoir d’autres exigences.

Les tombes des morts, qui ont fait leur entrée dans le jeu avec six lieux au total depuis la mise à jour 1.6.1 (il y avait déjà trois tombes auparavant), sont moins visiblement intégrées. Dans la tradition des donjons d’exploration d’Assassin’s Creed 2, Eivor explore les tombes du même nom, résout des énigmes et récupère de l’équipement précieux. Ces grottes divertissantes sont un changement agréable – en tant que bonus gratuit de toute façon. Pour trouver la première tombe, il faut s’adresser aux villageois inquiets au port de notre colonie.

(Il y a au total six tombes de soldats morts au combat à explorer en Angleterre. Dans les donjons atmosphériques, nous résolvons des énigmes et passons des épreuves d'escalade pour obtenir de nouveaux équipements)
(Il y a au total six tombes de soldats morts au combat à explorer en Angleterre. Dans les donjons atmosphériques, nous résolvons des énigmes et passons des épreuves d’escalade pour obtenir de nouveaux équipements)

Les amateurs de jeux Rogue Lite jetteront peut-être un œil à « La saga oubliée ». Une fois le village au niveau 3 et la quête « Vers le monde des rêves » terminée, Everold apparaît et lance le chapitre gratuit. Sous la forme d’Odin, nous nous rendons à Niflheim pour chercher l’âme de Baldur dans des arènes toujours construites de la même manière, mais dont les ennemis et l’équipement sont disposés de manière aléatoire.

Lorsque nous mourons, nous conservons les compétences et les attributs que nous avons appris dans notre propre arbre de compétences, mais nous repartons pour un nouveau run avec un équipement complètement aléatoire. Au cours d’un run, nous prenons des décisions et essayons de surmonter au mieux les quatre zones, y compris les quatre boss.

 (Dans la saga des Oubliés, le mystère s'installe également lorsque Eivor, sous la forme du père des dieux, se rend à nouveau à Niflheim pour des raisons très personnelles)
(Dans la saga des Oubliés, le mystère s’installe également lorsque Eivor, sous la forme du père des dieux, se rend à nouveau à Niflheim pour des raisons très personnelles)

En tant qu’extension gratuite, le mode est super et a un grand attrait grâce à la limitation dans l’équipement et les compétences (dans un premier temps). Cependant, il s’use aussi fortement, car les premiers mondes deviennent très faciles avec un peu de pratique et donc ennuyeux lors de parties répétées. Celui qui meurt en permanence dans le monde 3 ou 4 a besoin d’une grande motivation personnelle – cela vaut de toute façon aussi pour le reste du jeu.

(La rencontre avec Cassandra est un grand moment pour les fans. La recherche d'un artefact d'Isu est divertissante, mais n'apporte pas grand-chose de fondamentalement nouveau)
(La rencontre avec Cassandra est un grand moment pour les fans. La recherche d’un artefact d’Isu est divertissante, mais n’apporte pas grand-chose de fondamentalement nouveau)

Un épilogue sans véritable adieu

En dehors de l’optimisation de l’équipement et des modes de jeu bien faits mais finalement génériques, il existe aussi des extensions intéressantes pour les joueurs « classiques ». Il y a un an déjà, le DLC crossover gratuit « Histoires entremêlées », dans lequel Eivor rencontre Kassandra, la protagoniste d’Odyssey, sur l’île de Skye, a été publié.

Cette courte histoire se révèle être un véritable fan-service et permet notamment aux vétérans de passer quelques moments agréables. De plus, Ubisoft n’a pas hésité à créer son propre petit monde ouvert, qui n’a rien à envier au jeu principal en termes de qualité. Cette aventure d’environ deux heures commence elle aussi à Hræfnathorp et vaut définitivement le coup d’œil.

(Les propres mondes ouverts existent aussi dans les mises à jour gratuites. On peut voir ici l'île de la brume, que nous explorons avec Cassandre d'Odyssey. Les mondes plus petits font beaucoup de bien au jeu, car on y perd moins vite le focus)
(Les propres mondes ouverts existent aussi dans les mises à jour gratuites. On peut voir ici l’île de la brume, que nous explorons avec Cassandre d’Odyssey. Les mondes plus petits font beaucoup de bien au jeu, car on y perd moins vite le focus)

Le fan-service devrait également être la mise à jour annoncée comme un grand adieu à Eivor, au titre prometteur « Le dernier chapitre », dont la version 1.6.2 est sortie fin novembre. Dans cette extension gratuite en deux parties, Eivor accomplit d’une part une courte quête aux côtés de la mystérieuse Roshan. Les fans la connaissent bien sûr comme ancienne mentor de Basim dans les bandes-annonces de la suite de Mirage. Nous apprendrons peut-être en 2023 pourquoi elle se rend en Angleterre et ce qu’il en est des deux cibles d’assassinat à abattre.

D’autre part, Eivor se rend compte qu’elle veut continuer à s’occuper de son côté Odin. Pour cela, Eivor veut quitter son clan et son village en Angleterre et partir vers de nouveaux horizons. Dans le jeu, nous parcourons quatre segments de mémoire dans lesquels nous disons adieu à des personnages plus ou moins importants de la campagne. Cependant, le joueur ne ressent pas vraiment le lien qui unit les personnages lors de leurs adieux. Assassin’s Creed Valhalla en fait déjà trop peu sur le plan narratif dans le jeu principal pour pouvoir reprendre ici les fils respectifs de manière crédible.

 (Au début de (Le dernier chapitre), Eivor rencontre la mystérieuse Roshan, que nous avons déjà vue dans les bandes-annonces d'Assassin's Creed Mirage)
(Au début de (Le dernier chapitre), Eivor rencontre la mystérieuse Roshan, que nous avons déjà vue dans les bandes-annonces d’Assassin’s Creed Mirage)

Ne vous méprenez pas, « Le dernier chapitre » est un DLC gratuit qui n’apporte pas seulement une mission, mais aussi les adieux du protagoniste. Ubisoft n’était pas obligé de le faire. Mais cela n’a rien d’extraordinaire non plus. D’une certaine manière, l’épilogue est même insatisfaisant, car ceux qui espèrent obtenir des réponses sur la suite des événements, les supposées découvertes ou même la mort d’Eivor sont littéralement laissés à eux-mêmes.

Comme l’épilogue est constitué de fragments de mémoire de l’Animus, vous pouvez continuer à jouer après le départ d’Eivor et accomplir les tâches en cours. Si vous n’en avez toujours pas assez après cela ou si vous voulez en apprendre plus sur les vrais Vikings, vous pouvez commencer un tour de découverte comme dans Origins et Odyssey. Ici, nous nous déplaçons sur la carte et effectuons des visites guidées au cours desquelles nous apprenons beaucoup de choses sur le contexte historique. Ce mode est gratuit pour les possesseurs de Valhalla, les autres paieront 20 euros.

(Le Discovery Tour est un musée interactif qui nous fait découvrir les Vikings historiques du 9e siècle dans l'univers du jeu. Ce mode est arrivé dans le jeu sous forme de mise à jour gratuite. Ceux qui ne possèdent pas Valhalla et qui sont tout de même avides de connaissances paieront 20 euros)
(Le Discovery Tour est un musée interactif qui nous fait découvrir les Vikings historiques du 9e siècle dans l’univers du jeu. Ce mode est arrivé dans le jeu sous forme de mise à jour gratuite. Ceux qui ne possèdent pas Valhalla et qui sont tout de même avides de connaissances paieront 20 euros)

Contenu hou, technique pas encore tout à fait

En termes de contenu, Assassin’s Creed Valhalla 2022 est encore un peu plus complet que lors de sa sortie il y a deux ans. Les extensions gratuites apportent de nombreuses heures de jeu et les récompenses qui pouvaient être gagnées pendant les différentes fêtes (Pâques, Noël, Halloween) sont désormais accessibles à tous. De plus, des objets cosmétiques sont disponibles pour le 15e anniversaire de la série et un objet premium est gratuit chaque semaine dans la boutique Animus.

Les choses ont également évolué sur le plan technique. Alors que nous avions dû baisser notre note de cinq points lors de la sortie du jeu, Ubisoft a fait des améliorations dans ce domaine. Pour ce post-test, nous avons joué une fois à Valhalla dans son intégralité et nous n’avons rencontré presque aucun problème. Nous pensions que les problèmes techniques comme les bugs de quêtes et les crashs avaient déjà été éliminés en 2021 lors de notre dernière mise à jour de test. Mais entre-temps, nous souffrons à nouveau de crashs aléatoires, qui ne se produisent parfois pas pendant des heures, mais ensuite plusieurs fois au cours d’une seule soirée. Ce problème est également mentionné à plusieurs reprises dans les (reviews Steam)commentaires.
Grâce aux points de sauvegarde très équitables, les crashs non reproductibles ne font pas perdre de progrès, mais il faut quand même les mentionner. Des petites choses, comme le fait qu’Eivor danse bêtement autour des personnages jusqu’à ce que la touche pour s’adresser à eux apparaisse, se remarquent de temps en temps, mais ne sont pas gênantes.

Conclusion de la rédaction

Assassin’s Creed Valhalla n’est toujours pas un jeu fondamentalement différent en 2022 de ce qu’il était lors de sa sortie il y a deux ans. Pour beaucoup d’entre vous, cette constatation peut être aussi surprenante qu’une maison longue dans un village viking, mais ceux qui étaient dérangés par les faiblesses initiales continueront très probablement à l’être. Tous les autres se réjouiront du fait qu’au cours des deux dernières années, Ubisoft a proposé de nombreux contenus gratuits aux joueurs, en plus des gros DLC.

Les nouveaux contenus rendent justice aux mécaniques de base du jeu principal – exploration, combat, montée en niveau – et en offrent davantage. Bien que je ne fasse pratiquement que la même chose pendant des heures dans Valhalla, Ubisoft parvient tout de même à varier les plaisirs avec les mises à jour. Les raids sur les rivières sont un élément central de ces « lieux secondaires », car c’est grâce aux ressources que j’y trouve que je peux accéder à de nouveaux bâtiments comme l’armurerie et la forge de runes.

La durée de jeu et l’étendue du jeu sont encore améliorées par ces nouveaux contenus et les fans de la série y trouveront définitivement leur compte. Le DLC crossover d’Odyssey apporte une touche de nostalgie et l’aventure avec Roshan donne envie de découvrir Mirage. Seul l’épilogue manque son effet, car il se termine au moment où j’espérais obtenir des réponses définitives.

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