Šéf společnosti Bethesda Todd Howard v rozhovoru prozradil, v jakém stavu se momentálně nachází vývoj TES 6
V dubnu má Bethesda vydat Starfield  pro PS5 a s ním i nové DLC včetně obrovské bezplatné aktualizace. Studio má však plné ruce práce nejen s tímto vesmírným dobrodružstvím.
Jak nyní prozradil šéf Bethesdy Todd Howard vrozhovoru pro IGNThe Elder Scrolls 6 nyní zabírá velkou část vývojového týmu.
Práce na The Elder Scrolls 6 jsou v plném proudu
Rozhovor se týká především Starfieldu, o TES 6 nechce Howard nic říct. Přesto poskytuje zajímavý vhled do způsobu práce Bethesdy. Aby bylo možné zvládnout obrovské množství práce spojené s AAA produkcí, je zapotřebí šikovná strategie.
Když se pouštíme do nové hry, obvykle začínáme v menším měřítku. Pak máme předprodukci – tak tomu říkáme -, která trvá asi dva roky, někdy tři, s menším týmem, abychom se ujistili, že přesně víme, co děláme, než na to nasadíme spoustu lidí. […]
A jakmile máme pevný základ, může se do projektu zapojit mnoho členů týmu a také naši externí partneři. V případě The Elder Scrolls 6 jsme nyní ve fázi, kdy na něm pracuje většina studia, je do něj zapojeno mnoho našich partnerů a my přesně víme, co děláme: Tohle je to, co děláme.
Z nových Elder Scrolls jsme toho však zatím moc neviděli. Od roku 2018 jsme se museli spokojit s teaser trailerem:
Aby dlouhý proces vývoje probíhal co nejhladčeji, hodně jsme se poučili i ze Starfieldu. Pro nový Elder Scrolls tým přechází z enginu Creation Engine 2, který byl použit pro sci-fi RPG, na Creation Engine 3.
Ten byl mnohem pružněji integrován do pracovních postupů, takže se již nestane, že by se procesy zastavily, protože něco technicky nefunguje.
Jsme ve šťastné situaci, kdy sestavení hry funguje velmi konzistentně. Tedy, ne každý den, ale měli jsme více dní než kdy jindy, kdy je sestavení stabilní, obsahuje nový obsah amůžeme si hru zahrát.

