Според собствените му думи, след последните мултиплейър проекти Хидетака Миязаки отново копнее за класическите приключения за един играч.
Хидетака Миязаки, президентът на FromSoftware и създател на многобройните аплодирани игри от поредицата „Souls“, намеква, че след предстоящата мултиплеър екшън игра „The Duskbloods“ студиото отново ще се насочи към разработването на игри за един играч.
В интервю с колегите от IGN (на английски) Миязаки обясни, че е било чиста случайност, че през 2025 г. предстои излизането на две мултиплейър игри – „Elden Ring: Nightreign“ и „The Duskbloods“. „Това е доста забавно. Никога не сме имали голям генерален план да издадем тези две игри в толкова кратък период една след друга“, каза той.
„Имам предвид, че начело стоеше и друг режисьор“, добави той, поглеждайки към Джуня Ишизаки, мозъкът зад „Nightreign“. „Но и двете идеи в крайна сметка се превърнаха в мултиплейър игра. Това не е някакво голямо обявление, че в бъдеще искаме да вървим само в тази посока. Продължаваме да се концентрираме силно върху съдържанието за един играч. Просто така се получи този път.“
Той разви тази мисъл и подчерта колко забавно е било разработването на мултиплейър игра. След това Миязаки добави: „Но е така: когато работим дълго по мултиплейър проект, това всъщност само събужда горящата нужда да създадем отново игра за един играч.“
Последната голяма игра за един играч на FromSoftware беше мегахитът „Elden Ring“ от 2022 г. В нея наистина имаше мултиплейър компонент, който за студиото е по-скоро традиционен – с кооп режим и инвазии. Но „Elden Ring“ не постави мултиплейъра толкова силно на преден план, колкото го направи „Nightreign“ – или както ще го направи ексклузивната за Switch 2 игра „The Duskbloods“ с нейното значително по-състезателно PvPvE преживяване.
Всъщност „The Duskbloods“ изглежда по-скоро като изключение от правилото за FromSoftware. Миязаки описва играта като изход за идеи, които „просто не са се вписвали в контекста на игра за един играч“.
„С течение на времето“, обясни той, „много от тези идеи се натрупаха. Неща, които бихме искали да изпробваме тук-там. За мен винаги е било изключително важно да намеря изход за тях. Място, където всички тези идеи да се съчетаят или където да можем целенасочено да ги адаптираме към мултиплейър контекст.“
The Duskbloods е ексклузивна игра за Switch 2, създадена в сътрудничество с Nintendo. Според Миязаки това партньорство се осъществи, защото Nintendo бяха „много ентусиазирани и отворени“ към идеята зад The Duskbloods и мислеха „много ориентирано към бъдещето“ при реализацията ѝ. Влиянието на Nintendo се усеща директно в играта – особено когато става дума за улесняване на началните стъпки.
„Учебните уроци за започване и задачата да се гарантира, че разбирате механиките и се справяте успешно в играта – в това ние не бяхме точно майстори в миналото“, призна Миязаки. „Често просто ви хвърляхме в дълбокото и се надявахме, че някак си ще се оправите. В този случай Nintendo определено е правилният партньор, който да предаде тази информация по разбираем начин. Това е точно в тяхната сила.“
Текущият мрежов тест за The Duskbloodsще се проведе този уикенд в пет фази – по една на ден, от 21 август (петък) до 24 август (понеделник). Готовата игра все още няма официална дата на излизане, въпреки че днес за кратко се появи 24 септември. От FromSoftware обаче вече са потвърдили, че заглавието ще излезе още тази година. Така че наистина вълнуващият въпрос за тази есен е: колко близо ще се осмели играта да се доближи до излизането на GTA 6 на 19 ноември?

