„Преломна точка“ – Фотореалистична графична демонстрация превръща Unreal Engine 6 в грандиозно киберпънк море от светлини

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Фотореалистична киберпънк графика без светлинни трикове: LumenRef в Unreal Engine 6 поставя нови стандарти за кинематографичното рендиране.

Експериментален режим в разработвателските файлове на Unreal Engine 6 в момента предизвиква възхищение сред ентусиастите на графиката.Графична демонстрация показва, колко стилно може да изглежда следващото поколение киберпънк игри по модела напърволичното шутър No Law.

Художникът по визуални ефекти Дилън Браун е направил откритие в кодовите разклонения на новата версия на двигателя. Под наименованието „LumenRef“ се крие нов референтен режим за глобалната система за осветление Lumen, който запълва празнината между графиката в реално време и сложния трасинг на пътя. Как може да изглежда всичко това, художникът показва в графичната демонстрация по-горе.

Светлина без изкуствени трикове

Защо LumenRef е толкова интересен за разработчиците?В традиционните двигатели разработчиците обикновено работят с невидими спомагателни светлини. Тези изкуствени източници на светлина се поставят, за да осветят тъмните ъгли или да симулират отразена светлина. LumenRef поема по друг път.

В показаната киберпънк сцена няманито един класически светлинен обект. Сцената се осветява изцяло от светещи неонови табели, рекламни площи и дисплеи. Резултатът е осветление на ниво пиксел с прецизни отражения върху мокрите улици и фасади.

За създаването на рендери този подход може да се окаже облекчение. Графичните специалисти вече не трябва ръчно да симулират светлини, а оставят физически коректното разпределение на светлината на системата.

Високо качество при намалено време за изчисление

Визуално LumenRef достига почти качеството на истинското трасиране на пътеки, но за това се нуждае само от една малка част от времето за изчисление. В сравнение с класическите трасиращи алгоритми, този метод рендерира с порядъци по-бързо.

Разбира се, това не става изцяло без изчислителна мощност. За изображение с резолюция 8K и 64 временни пробитестовата системаотне около 30 секунди за всеки отделен кадър. Като хардуер бяха използвани Nvidia RTX 5090 и AMD Ryzen Threadripper Pro 7975WX.

В прозореца за преглед на живо режимът принципно работи в реално време, но засега все още генерира силен шум в изображението. Ето защо засега технологията е насоченакъм разработчици на филмови встъпителни сцени, режисьори и специалисти по виртуални продукции. Така че вероятно ще мине известно време, преди да видим всичко това във видеоигрите.

https://www.global-esports.news/wp-content/uploads/2026/08/Cyberpunk-2077-already-scaled.jpg

До излизането наUnreal Engine 6също ще трябва да проявите търпение. Стартът на ранния достъп е планиран за края на 2027 г. Пълното пускане на пазара се очаква около 12 до 18 месеца по-късно.

Освен графични подобрения, Unreal Engine 6 предлага по-тясна интеграция с редактора на Fortnite, въвеждането на езика за програмиране Verse, както и нова архитектура на Scene Graph.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Total War: Warhammer 3 – За да играете най-голямото DLC в поредицата, дори не ви е нужна основната игра

Според разработчиците „Lords of the End Times“ ще бъде най-мащабното DLC за игрите от поредицата „Warhammer“ на Total War...

Изглежда, че Disney иска да преобърне света на игрите заедно с Epic Games

Гигантът в развлекателната индустрия прави равносметка на милиардната си инвестиция в създателите на Fortnite и планира изцяло нови, самостоятелни...

Kingdom Hearts 4: Трейлърът разкрива период на излизане през 2027 г.

Square Enix обяви голяма новина по време на D23 Showcase. Екшън-ролевата игра ще стартира „Lost Master Arc“ за PS5,...