Nvidia обяви DLSS 4.5 Ray Reconstruction: новата технология за невронен деноизинг ще се появи през август за всички GeForce RTX графични процесори.
На Computex 2026 Nvidia не само представи нов хардуер, но и имаше изненада на софтуерно ниво: DLSS 4.5 Ray Reconstruction е на път.
От август 2026 г. новата версия на невронния метод за отстраняване на шума ще бъде достъпна чрез приложението на Nvidia. При това изрично не става въпрос за ексклузивна функция на настоящото поколение RTX 50; споредпубликацията в блога на Nvidiaвсички RTX графични карти ще получат DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
DLSS 4.5 Ray Reconstruction: Какво се променя
Според Nvidia новата версия предлага с 35 процента повече изчислителна мощност в сравнение с предшественика си и обработва с 20 процента повече параметри на модела при сходна производителност по време на изпълнение.
Разширеният набор от данни за обучение трябва да направи реконструкцията на изображенията по-прецизна; към това се добавя и по-голям контрол от страна на разработчиците върху временната акумулация – т.е. върху степента, в която по-ранните кадри се включват в изчисленията.
При стартирането 27 игри ще поддържат новата технология, сред които Cyberpunk 2077, Half-Life 2 RTX и Call of Duty: Black Ops 7. Nvidia посочва конкретни подобрения в качеството при три заглавия:
- В „Индиана Джоунс и Големият кръг“ метеорологичните частици трябва да изглеждат по-чисти и почти да не показват повече „призрачни“ образи.
- »PRAGMATA« се възползва от по-доброто поведение на светлината при лазерни ефекти; в »Alan Wake 2« сцената с тръбния телевизор остава по-стабилна.
DLSS 4.5: Актуализации за текущи игри
През следващите седмици няколко големи онлайн заглавия ще преминат към DLSS 4.5. „Marvel Rivals“ ще получи актуализацията DLSS 4.5 Super Resolution и Dynamic Multi Frame Generation на 12 юни; преди това „Naraka: Bladepoint“ на 5 юни ще получи ъпгрейд на компонента Super Resolution.
DLSS 4.5 вече е налице – ето как да отключите следващото ниво на упскейлинг
1 000 RTX заглавия и Blender 5.3
Успоредно с това Nvidia съобщи, че екосистемата RTX е преминала границата от 1 000 поддържани игри и приложения.
Говорейки за приложения: DLSS 4.5 Ray Reconstruction ще бъде интегриран и в Blender 5.3 като нов деноизер. Според Nvidia това позволява на 3D-художниците да виждат почти окончателно качество на рендеринга още докато работят върху дадена сцена, без да се налага да чакат пълни цикли на рендеринг. Blender 5.3 е планиран за есента на 2026 г.

