26.2 C
Берлин
четвъртък, юни 25, 2026

„Няма гаранции“ – Главният разработчик на Star Citizen вече има извинение в лицето на GTA 6, в случай че Squadron 42 все пак не излезе тази година

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

В интервю разработчикът Крис Робъртс разкрива плановете за гигантския научнофантастичен проект. GTA 6 изглежда оказва голямо влияние върху тях.

Още в средата на миналата година главният разработчик на Star Citizen Крис Робъртс постави едноигралната кампания на гигантския проект редом с друг гигантски проект. Squadron 42 трябва да станеведнага след GTA 6 най-важното издание на 2026 г.

Той обаче отнася тази близост не само към мащаба на двата заглавия, но и към самата премиера. Близост, която има не само предимства.

Шефът на Star Citizen не иска да се ангажира

В разговор с Едмънд Тран отThis Week In VideogamesРобъртс разкрива подробности за състоянието на разработката на Star Citizen и Squadron 42. Разбира се, първият въпрос, който му задават, е кога ще излезе това научнофантастично зрелище. За версия 1.0 на основната игра все още нищо не е сигурно.

В момента играта, за която безброй поддръжници са отпуснали почти един милиард долара, все още е в Early Access, и то вече от 14 години.Но поне за сюжетната кампания се вижда край.

Първо ще пуснем Squadron … планът предвижда края на тази година, но има едно конкретно нещо в индустрията, на което ние – както и всички останали – трябва да обърнем внимание,затова не мога да го гарантирам на 100 процента. След това ще пуснем версия 1.0.

С това той недвусмислено намеква за излизането на GTA 6 на Rockstar, което вероятно все пак му причинява няколко бръчки на челото.

В по-нататъшния ход на разговора Робъртс най-накрая засяга темата за промените в гейминг индустрията. Тъй като самият той работи като разработчик още от 80-те години, той е преживял голяма част от историята на видеоигрите и от тази перспектива.

Тогава той е разработвал игри като Wing Commander в рамките на 18 месеца с екип от само десет колеги и тя е била пускана на пазара веднага щом е била готова. При проекти като Star Citizen това днес е немислимо.

Cloud Imperium Games, студиото, което стои зад проекта,вече се състои от 1000 разработчици, разпръснати по целия свят. От 2016 г. насам то пуска на пазара все нови и нови играеми версии на космическата симулация. Робъртс не може да си представи да се създава игра с такъв мащаб зад затворени врати.

В същото време очакванията на играчите са голямо предизвикателство.

Те искат висока степен на детайлност, симулационна и рендеринг мощност, както и значително по-голяма дълбочина на играта, отколкото бихме очаквали преди 10 до 20 години.

В крайна сметка тези очаквания са и една от причините, поради които игри като GTA се приемат толкова добре от хората. »[Това] е невероятната любов към детайла. Когато играеш играта, тя просто те държи в плен в този свят. Тя те завладява по някакъв начин. И колкото повече си погълнат от нея, толкова по-интензивно става преживяването според мен.«

За Star Citizen това вероятно означава, че предстои да се случи още много. Докато симулацията, според Робъртс, ще продължи да се разраства и след версия 1.0, първо трябва да бъдат изработени основите. Крайната цел е да се създаде планетарна симулация, която изглежда физически точна.

RELATED ARTICLES

„Star Wars: Galactic Racer“ се играе абсолютно фантастично, стига да не го приемате прекалено на сериозно

„Това са състезания с под!“ – извика Анакин Скайуокър преди почти 30 години. „Star Wars: Galactic Racer“ се стреми...

Мислехте ли, че Roblox може да предлага само груба графика? Изненадващо реалистичен тактически шутър доказва точно обратното – и...

Шутърът TTK се разработва в Roblox от само двама братя, които изобщо не бяха подготвени за толкова голямо внимание.Когато...

Можете да играете „Stronghold 4“ още днес, въпреки че все още няма дата на излизане

Нямате търпение да излезе „Stronghold 4“? От днес поне можете да изиграете първата си малка игра в него.Представянето наStronghold...