20.9 C
Берлин
сряда, юни 3, 2026

„Някои задачи започнаха като шега“ – CD Projekt разкрива 7 тайни за „Вещицата“ в „Blood and Wine“, които дори най-запалените фенове на поредицата не знаеха

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

По повод 10-годишнината на „Blood and Wine“ разговаряхме с Томаш Марчевка от CD Projekt Red. В интервюто разработчикът разкрива подробности за The Witcher 3, които дори феновете не са знаели досега.

Изминаха точно десет години, откакто CD Projekt Red с разширениетоBlood and Wineдоведе до блестящ край своето шедьовър в жанра на ролевите игриThe Witcher 3: Wild Hunt. Главата в слънчевия Тусент довежда историята на белокосият ловец на чудовища до чудесно закръглен финал и изпраща Гералт в заслужена пенсия в собственото му лозе Corvo Bianco с приключването на кампанията.

Междувременно знаем, че тази пенсия няма да продължи дълго. Защото, както CD Projekt обяви наскоро, The Witcher 3 ще получи още едно трето разширение през 2027 г. – Songs of the Past, в което Гералт отново ще размаха меча на вещица. Но при липса на допълнителна информация по темата, засега ще останем още малко при Blood and Wine.

По повод 10-годишнината на DLC-то нашият експерт по „Вещицата“ Михал Манка се срещна с Томаш Марчевка от CD Projekt и научи от режисьора на „Вещицата 4“ много интересни подробности за разработката на „Кръв и вино“ , които със сигурност не сте знаели. Цялото интервю можете да намерите като видео на нашия FYNG YouTube канал.

Какво разказа CD Projekt?

В интервюто с Томаш Марчевка засегнахме най-разнообразни теми. Тук ви разкриваме най-интересните подробности:

Друго заглавие: Blood and Wine първоначално е трябвало да се казва и да изглежда съвсем различно. По време на разработката заглавието първоначално е билоBells of Beauclair. То е трябвало да се отнася замагическо събитиеи проклятие, което тежи върху даващите име на заглавието камбани на Боклар. Този първоначален вариант на разширението не беше толкова носталгичен и подобен на епилог, колкото завършеното Blood and Wine. Вместо това CD Projekt искаше да създаде DLC, което да се различава по тон от останалата част на Witcher 3.

Защо вампири?Кратката отговор на Томаш Марчевка: Защото просто са готини.& nbsp;След като Гералт се изправи срещу Гаунтър О’Дим, искахме да въведем следващото голямо предизвикателство за Вещицата.Тогава ни хрумнаха висшите вампири.В същото време вампирите са и много интелигентни. Това направи Детлаф толкова интересен антагонист.

Как се стигна до завръщането на Регис?Феновете на книгите ще си спомнят, че вампирският приятел на Гералт умира в битка срещу магьосника Вилгефорц. Според CD Projekt това, че той все пак се завръща в Blood and Wine, се дължи на две причини: от една страна, Регис винаги е бил голям фаворит на феновете. От друга страна, авторът на книгите Сапковски призна, че му е било трудно да остави Регис да умре.

Един от сценаристите спонтанно предложи да върнем Регис по време на концептуалната фаза. Тогава нещо в нас щракна.Приятелството между двамата се превърна в страхотен сюжетен мотив за Blood and Wine.В същото време обаче завръщането му трябваше да бъде убедително, тъй като феновете очакват той да е мъртъв.

https://www.global-esports.news/ wp-content/uploads/2026/06/Vampire-Emiel-Regis-Rohellec-Terzieff.jpg

Какво е вдъхновило историята и задачите в Тусен?Замислихме се как функционира изграждането на света в книгите и създадохме нашия Тусен въз основа на това знание. На пръв поглед там е топло и красиво, но има отвратителни чудовища и хората го знаят. Също така, всеприсъстващите рицари са уважавани личности, но в личния си живот могат да бъдат наистина отвратителни хора. Такива мотиви се срещат често в света на „Вещицата“.

Къща и говорещи коне

Как се стигна до това, че в края на краищата Гералт притежава къща?В света на Сапковски вещиците са предимно скитащи се вагабинди, които не остават никъде по-дълго, отколкото е абсолютно необходимо. Малко от тях са притежавали собствена къща. Томаш Марчевка разкрива:

Решението беше взето сравнително късно в процеса на разработка. Винарските имения играят важна роля в историята на „Blood and Wine“. Има дори и „Винени войни“. И тогава си помислихме, че би било готино, ако накрая Гералт получи свое собствено винарско имение. […] В книгите Гералт мечтае да се установи някъде с Йенефер.

Защо точно в „Blood and Wine“ има толкова много нестандартни странични задачи?Много от тези задачи започнаха като прости шеги, разкрива Марчевка със смях.Просто защото хората казаха: „Представи си, че Гералт може да говори с Плотце“ или „Гералт отива в банката и иска да тегли пари“. Но точно това направихме.

Марчевка дори беше отговорен за една от най-известните задачи в Blood and Wine:При задачата „Бумажна война“ с преследването на пропуск А38 всъщност искахме само да вмъкнем малка препратка към Астерикс. И всъщност очаквахме, че сме прекалили и че тестерите ще сметнат задачата за скучна. Но шефът ми беше възхитен и каза: „Това е супер яко, удължете задачата“. Така че добавихме още бюрократични препятствия. Не беше никак лесно да намерим правилния баланс. Защото, разбира се, една задача в играта трябва да е забавна. Но в тази тук става въпрос преди всичко за това да се чувстваш фрустриран.

(Н)е приказен край

Беше ли ясно от самото начало, че Blood and Wine няма да има приказен край?В края на DLC-то трябва да изберем между Детлаф и Сиана; няма щастлив край, в който и двамата да оцелеят. Имаше ли някога перспектива за щастлив край в концептуалната фаза на кампанията или трябваше да бъде класическа история за Вещиците?

В Blood and Wine от самото начало трябваше да става дума за любов, колкото и странно да звучи това сега. Историята разказва как любовта може да те заслепи, независимо кой си. Дори вековен висш вампир не е имунизиран срещу това. Така че това е много трагична история, в която не може да има щастлив край. Идеята тогава беше: младо момиче успява да надхитри висш вампир, обяснява Марчевка в интервюто.

Резултатът от всички тези усилия, както е известно, е история за вампири и любов в едно княжество, което атмосферно се различава значително от останалата част от света на „Вещицата“. На пръв поглед Тусен е топло и гостоприемно място. Но под повърхността и тук дебне грозната истина. Чудовища и зло има навсякъде. И така, Blood and Wine в крайна сметка се вписва отлично във вселената на „Вещицата“.

Flo
Flo
Възраст: 28 години Произход: Германия Хоби: Игри, Колоездене, Футбол Професия: Онлайн редактор

RELATED ARTICLES

„Без Леди Гага, без Телетубис“ – CoD Modern Warfare 4 дава категорично обещание след години на спорове относно скиновете

С всяко ново издание на Call of Duty дебатът за неподходящите скинове в общността отново се разгаря. За MW...

Neverness to Everness представя геймплея на новия герой Лакримоса

NTE: Neverness to Everness демонстрира геймплея на новия герой Лакримоса, показвайки разнообразни ефектни и колоритни атаки. Понастоящем се очаква...

„Minecraft“ скоро ще излезе в оригинална версия за друга платформа

Minecraft може скоро да се появи на друга конзолна платформа в следващите дни, според наскоро открита публикация за класификация...