Новата екшън-ролева игра „Vaewolf“ е точно това, което търсех, и все пак не ми стига

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Източникът на вдъхновение за „Vaewolf“ е ясен, но може ли тази екшън-ролева игра да предложи нещо повече? Редакторката ~Дани я изпробва.

Прекарах голяма част от 2025 г. в това да завърша „Hades 2“. Първата част ми хареса много, но продължението наистина ме грабна. Откакто го преминах изцяло, жадувам за още. Сякаш сама съм го призовала – с „Vaewolf“ догодина може би ще дойде точно това, от което се нуждая.

Паралелите са очевидни още от пръв поглед към това екшън-рогулайк: визията и геймплеят са силно повлияни от великия образец на Supergiant. Разработчикът Milky Tea обаче иска да внесе малко пикантност, като ми предлага три различни варианта за моя герой: стандартен елф, вампир и върколак.

Вече изиграх първото ниво на Vaewolf и съм предпазливо оптимистичен.

Между викинги-върколаци и вампири, жадни за отмъщение

Влизам в ролята на могъщ хибрид с големи амбиции. Въведението разкрива, че моето село, заедно с цялото ми семейство, е било избито от викинги-върколаци, когато още бях елфско дете. Но вместо да ме убият, те ме заразиха с проклятието на върколака. Магьосник на име Валтир ме намери в гората и ме взе под крилото си, за да ме подготви за моята кампания за отмъщение срещу краля на викингите Блудъкс.

Но тъй като като скучен върколак вероятно бях твърде слаб, чиракът на магьосника без да се колебае ме превърна и във вампир. Искаха да бъдат напълно сигурни.

Но преди да мога да се изправя срещу Блудъкс като зрял хибрид на митични същества, първо трябва да го намеря. И затова се скитам из света на Къмбрия, изяден от война и мизерия. Първата спирка е Равенглас, село, което е било нападнато от викинги-разбойници. За мен това не е проблем – бързо се разправям с негодниците и си осигурявам безопасно убежище.

Тук се връщам, когато загина в битка, усвоявам нови умения и отключвам модификатори. Има и няколко НПЦ, с които да си поприказвам. Сред тях е и моята треньорка Ейвъри, която непрекъснато ми дава да разбера, че не ме понася. По някакъв начин имам чувството, че това може да се промени в хода на играта.

Три вида битки

Достатъчно с приказките, искам да се бия! Валтир ме изпраща първо в горите на Ескдейл, които не само гъмжат от викинги, но и са владени от вещици.

Както и в „Хадес“, влизам последователно в няколко малки арени, където ме атакуват многобройни вълни от противници. Понякога се сблъсквам със стрелци, друг път – с отровни билкови вещици или едри върколаци. За да се справя адекватно с всеки противник, превключвам неограничено между трите си форми. Като елф изстрелвам залпове от стрели от безопасно разстояние, като върколак разбивам щитове и броня в близкия бой, а като вампир размахвам камшик.

След като завърша дадена арена, получавам награди под формата на талисмани и руни, с които настройвам своя билд за този пробег. Така например добавям огнен урон към определени атаки или си давам бонус, когато превключвам между формите си. Ако комбинирам бонусите си умно, мога да се превърна в наистина опасен тип.

Или пък умирам по-бързо, отколкото мога да мигна, и тогава се връщам в Равенглас. Вземам обаче със себе си определени ресурси, които съм събрал по време на битките си, и тук ги разменям за нови бойни ходове на Ейвъри или си купувам модификатори, които ми осигуряват повече здраве или други помощни средства за моите пробези.

По този начин шансовете ми за успешен пробег се увеличават малко по малко всеки път, докато най-накрая успея да стигна до регионалния бос. В края на Ескдейл ме чакат три вещици, които изглеждат някак свързани помежду си, но не съм питал толкова подробно.

Трябва да променя стила си, нали?

По време на пробната ми сесия успях да стигна до боса два пъти и при това едно нещо ми стана болезнено ясно. Първия път отнесох добрата половина от лентата му за живот, но само в образа си на елф-стрелец. Тогава си помислих: „Може би ще стане по-бързо, ако сменя образа“, но не можех да бъда по-далеч от истината. Само няколко мига по-късно върколакът ми се свлече безжизнен на земята.

Дали промяната на формата е просто трик?

Вторият път реших да разбера със сигурност. Поставих си за цел да изиграя цялата сесия само в една форма. И наистина, играта стана значително по-лесна, когато се ограничих до лък и стрели и избягвах всякакъв физически контакт с враговете.

И трите вещици най-лесно се държаха на разстояние като елф и така победих Ескдейл нито като Вае, нито като вълк, а като обикновен елф. Така че можехме да си спестим този глупав вампирски ритуал от интрото.

Малкото „но“

Това е мястото, където все още съм сдържан. Vaewolf заема много от фантастичния „Хадес“ и го реализира доста добре. Тук обаче Vaewolf не измисля нищо ново.

В момента, в който играта внася нещо свое в сместа, все още има затруднения. Макар че мога да засиля определени форми чрез руни и талисмани или да направя преминаването между тях малко по-атрактивно, това не е наистина необходимо. И дори ако насоча моя билд точно към това, поне в този първи ниво в гората все пак е по-разумно просто да остана във формата на елф.

Честно казано, това може просто да се дължи на факта, че демото обхваща само началото на играта. Тоест частта, в която аз като играч първо трябва да се запозная с всичко и да свикна с механиките. Може би е умишлено, че противниците тук все още не са толкова силни, а промяната на формата ще стане наистина важна едва в по-късен етап.

Но каквото и да е, надявам се Vaewolf да има необходимата увереност, за да се отличи още малко повече от големия си „брат“ в жанра. Защото наистина се забавлявах с демото и с удоволствие бих играла още няколко часа.

Vaewolf не крие кого всъщност иска да привлече. Който е харесвал „Hades“ и търси подобни игри, тук може да си прекара наистина добре. При това обаче по-добре да не разчита на големи иновации.

По принцип за мен това не е проблем, защото точно това исках. Въпреки това механиките – особено когато се анонсират толкова широко – не бива да изглеждат излишни. Тук съм любопитен как Vaewolf ще реши този въпрос. Не смятам, че това е проблем, който не може да бъде решен.

Във всеки случай ще следя играта, защото основната ѝ структура е доста солидна. Битките имат приятно темпо, геймплейният цикъл е труден, но мотивиращ, а стилът, включително графиката и звуковия дизайн, е впечатляващ.

Остава да се види обаче дали историята и героите ще успеят да впечатлят толкова, колкото в „Hades“. В демото все още не успях да видя много от това.

RELATED ARTICLES

Тест на „The Witcher 3 Remastered“ – почти перфектно преиздание, което поставя на колене всеки компютър

В подготовка за „Songs of the Past“ хитовата ролева игра получава обширно техническо обновяване. Тестът показва: „The Witcher 3“...

Tomb Raider: Legacy of Atlantis: Ново видео разкрива котешката мумия в нивото „Египет“

В най-новото обновление от разработчиците Crystal Dynamics и Flying Wild Hog разказват за свръхестествения повратен момент в екшън-приключението.След като...

Diablo Immortal: Мрачното събитие „Spawn“ вече започна – съдържание и награди

Това събитие с ограничена продължителност привлича с битка срещу боса Малеболгия, нови геймплей предизвикателства и ексклузивни козметични елементи „Некроплазма“.Сътрудничеството...