Една от най-известните книги в света вече е кооперативна екшън игра: ето защо трябва да следите „1001 Threads of Mizan“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Играта с килима“ беше представена за първи път на ONL 2026. Натали вече я е изпробвала и ви разкрива кой трябва да следи това екшън-приключение.

На масата пред мен стои малка кутийка с кукла върху нея. Куклата е богато украсена, облечена в елегантни дрехи и с диадема. Това е легендарната Шехеразада от „Хиляда и една нощ“ – поне така ми разказваше някога баба ми.

Като малко дете бях като хипнотизирана от този малък фантастичен свят, който създадохме аз, баба ми, дядо ми и братовчедите ми. Върху покривка за маса с кораби, съкровища и дворци премествахме малки порцеланови фигурки, ключодържатели и други дреболии, които намирахме у баба. През цялото това време тя ни разказваше като Шехеразада чудни истории за Али Баба и 40-те разбойници, Аладин и вълшебните летящи килими.

Когато по време на Opening Night Live на gamescom 2026 на големия екран се появи трейлърът за „1001 Threads of Mizan“, веднага се почувствах пренесен обратно в хола на баба ми и дядо ми. В главата ми веднага се зародиха фантазии за това как би изглеждала една съвременна игра с летящи килими, колосални джинове и магически оръжия.

След кратката ми сесия на изложението и разговор с гейм директора Скот Лусие разбрах:„1001 Threads of Mizan“може и да не е играта, която бих си пожелал в първия момент – но феновете на готината, непринудена кооперативна екшън игра определено трябва да следят този заглавие.

Арабски нощи

Всъщност хората и джиновете от отвъдния свят живеят в равновесие и хармония. Докато един крал на джиновете не решава да пренапише собствената си история. Той прониква в света на хората и по този начин корумпира други джинове.

За да възстановят равновесието, трима герои тръгват на път: така наречените „Мизан“ (на арабски „равновесие“ или „баланс“). Тяхната задача е да победят злите джинове и по този начин да спасят човечеството.

Разказана е тяхната версия на историята на Шехеразада, която се впуска в нещо като словесна рап-битка със злия крал на джиновете, за да разбере чия история е по-готина и в крайна сметка надделява над другата.

„1001 Threads of Mizan“ иска да ни преведе през различни разкази от „1001 нощ“ и да ни представи автентична интерпретация на прочутата ориенталска колекция от приказки.

Предупреждение: Кои са разработчиците и кой стои зад издателя?

„1001 Threads of Mizan“ е дебютният проект на MBC Game Studios, съставен от разработчици от цял свят и ветерани в бранша от BioWare, Hi-Rez, Ubisoft Montreal и Bungie.

Студиото принадлежи към MBC Group (Middle East Broadcasting Center) – най-голямата телевизионна мрежа в арабския свят. MBC Group се контролира предимно от саудитската държава. През септември 2025 г. държавният Public Investment Fund (PIF) на Саудитска Арабия официално придоби мажоритарен дял от 54 процента. Председател на PIF е саудитският престолонаследник Мохамед бин Салман. Това беше предшествано от вълна от арести през 2017 г., при която, наред с други, беше задържан и основателят на MBC Group, Валид ал-Ибрахим, който при освобождаването си трябваше да прехвърли голяма част от дяловете си в компанията на саудитската държава.

На фона на тази информация можем да предположим, че екипът от 150 разработчици се подкрепя с огромен бюджет, макар че гейм директорът все още не пожела да разкрие твърде много подробности. Бихме искали обаче да ви предоставим тази информация за финансирането на студиото по прозрачен начин, за да можете сами да прецените как оценявате подобни продукции.

Например, в оригинала Аладин всъщност е бил китаец, обяснява ми гейм директорът Скот Лусиер. Самите играеми герои също ще бъдат свързани по един или друг начин с известни литературни личности.

Как точно ще се развие историята и какви локации ще видим, засега все още не е ясно. Разработчикът обаче обещава малки „хъб“-светове с много вертикалност, много тайни и уникални декори като пустинни долини или изоставени градове.

Nimm 3

Макар че можем да играем „1001 Threads of Mizan“ изцяло сами, много по-забавно е в онлайн кооп режим с до двама приятели. Кооп партньорите могат да се присъединят към играта по всяко време безпроблемно (Drop-in/Drop-out).

За удобство „играта с килима“ – както я наричаме с любов вътрешно, защото сме прекалено мързеливи да изговаряме дългото й име всеки път – предлага три различни героя, които едновременно служат и като класове:

  1. Юсра се бие с копие и лък и по този начин е далекобойката в групата.
  2. Малик се втурва директно в мелето като танк със щита си.
  3. Суфян е класическият, пъргав близкобойник в групата с меча си.

„1001 Threads of Mizan“ на пръв поглед работи като класическа екшън игра. Удрям бандитите с леки или тежки атаки или им отстрелвам главите с лъка си.

Когато натрупам достатъчно елементарна енергия, мога да използвам специалната си способност. С помощта на Юсра маркирам уязвимите места на противниците и изсипвам върху тях унищожителен дъжд от стрели.

Но не се сражаваме само срещу жалки бандити, а преди всичко срещу джиновете – а те понякога могат да бъдат малки, а понякога и огромни.

В демото първо се справям с един по-малък бос заедно с партньорите ми в кооп режима, като целенасочено нанасяме удари по уязвимите му места. Щом започне да се клати, всеки от нас трябва да нанесе по един удар, за да отхапе значителна част от лентата му на живота.

Следващият джин-бос обаче вече не ни улеснява толкова много. За щастие имаме още един верен спътник: летящият килим!

Един съвсем нов свят

„1001 Threads of Mizan“ не се развива само в света на хората, но и редовно ни пренася в магическите простори на джиновете.

За последната битка с бос в демото един вихър ни вкарва в една фантастична арена. Над нас се извисява фигура с корона, обсипана с очи, която замерва мен и партньорите ми с магически светкавици, хвърля върху нас болезнени осколки и кара огромни каменни блокове да валят от тавана. Пеша тук бихме били напълно обречени.

За щастие можем по всяко време да призовем летящия си килим и да се издигнем нагоре с бляскава бързина. Според гейм директора Скот летящият килим не трябва просто да се усеща като атракцион, а да играе активна, тактическа роля в бойната система.

С помощта на килима мога да изпълнявам напълно нови маневри и, например, да се хвърлям целенасочено отгоре върху противници и уязвими точки или да преодолявам разстоянието между мен и боса за милисекунди.

С лупинги избягвам смъртоносните дъждове от осколки, летя по остри завои, за да се отклоня от огромни препятствия, и отблъсквам енергийните топки обратно към боса, за да го направя уязвим и да пробода многобройните му очи.

След успешна първа фаза отново сме хвърлени във вихър, в който летим след джина и накрая кацаме на ръката му. „О, това ми напомня на Shadow of the Colossus“, си мисля точно в момента, в който се катерим по рамото му – но точно в този вълнуващ момент, за съжаление, демото приключва.

„1001 Threads of Mizan“ все още е в процес на разработка и създателите засега не разкриват период на излизане. Но ако имате желание за забавна, лесна за игра кооперативна игра, определено трябва да си отбележите заглавието.

Заключение на редакцията

Признавам: след първия трейлър в главата ми се беше оформила представа за малко по-различна посока на играта с килимите – малко по-потапяща, фокусирана върху историята за един играч и разказването чрез околната среда, може би и с малко по-мрачен тон. „1001 Threads of Mizan“ не е такава. И това е напълно нормално. Защото тук може да ни очаква едно наистина забавно кооп приключение, което залага на напълно свежа обстановка, предлага лесна за усвояване екшън механика и забавлява с готин дизайн на босовете.

Дали „1001 Threads of Mizan“ ме остави без дъх при първото ми изпробване? Не. Защото в същността си това е просто екшън-приключение, което залага на изпитани формули и не пренаписва основните правила на жанра. Но аз видях само кратка, едва 15-минутна зона за обучение, а разработчиците обещават още много изненади в бъдеще. Като чисто игра за един играч тази игра вероятно нямаше да ме привлече напълно – но като лека екшън игра с приятели, съпроводена от наистина готина арабска музика за битка, тя веднага става много по-привлекателна.

RELATED ARTICLES

Tomb Raider: Legacy of Atlantis срещу Tomb Raider 1996 – 4-те най-големи разлики

Натали е видяла нов геймплей от римейка на Tomb Raider. И вече ѝ тече слюнка.Дълга плитка до кръста, акробатични...

Най-добрите шутъри за един играч от gamescom: тези пет екшън-хита феновете на шутърите в никакъв случай не трябва да...

На gamescom в Кьолн феновете на шутърите отново получиха изобилие от свежи новини. Представяме ви петте най-важни шутъра за...

Едно мащабно обновление за Mortal Shell 2 разкрива сериозен проблем за играчите, които са се втурнали да играят веднага...

Седмица след излизането си Mortal Shell 2 получава нови предмети и стотици поправки на бъгове. Но за някои това...