„Marathon“ е жив: Графикът на сезоните поглежда изненадващо далеч в бъдещето и се очаква да привлече и играчите, които предпочитат само PvE

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Въпреки всички опасения за намаляващия брой играчи, „Marathon“ продължава да се развива активно. И извън PvP.

Marathonполучи много похвали от играчите и пресата при стартирането си, но остана една голяма тревога: ще се изплати ли огромната инвестиция на Sony или най-новият шутър на Bungie скоро ще се озове в бързо разрастващото се гробище на игрите като услуга, защото броят на играчите просто вече не се изплаща?

Самата Bungie сега изпраща сигнал за увереност: В подробенблог публикацияглавният разработчик Джо Зиглър обяснява какво ще предложи сезон 2, какво планира екипът освен това и как си представят бъдещето на Marathon като цяло.

Близкото бъдеще: Сезон 2 (Nightfall)

Сезон 2 на Marathon започва на 2 юнис ресет. При това напредъкът като ниво, екипировка и други ще бъде нулиран (валутата с реални пари, скиновете и фракциите се запазват).

  • Вариант на картата:Под мотото Nightfall в играта се появява нощен вариант на Dire Marsh. Това е първата карта с нова версия за различно време на деня от пускането на Marathon.
  • Нов Shell:С Sentinel (вж. скрийншот) се появява нов Runner Shell. Това е първият нов играем клас от старта на играта. Фокусът на Sentinel е отбраната, повече все още не е известно.
  • PvE експерименти: Два експериментални нови режима на игра с по-силен фокус върху PvE трябва да осигурят повече разнообразие през сезон 2. Единият съдържа „леко PvP“, а другият е чисто кооп.
  • Дуети:Плейлистът за двама се завръща и предлага ротационен избор от карти за двама играчи.

    Освен това Bungie планира за сезон 2: Nightfall нови оръжия, екипировка и въвеждането на системата Cradle.

    Това ще регулира как в бъдеще да се индивидуализират по-силно атрибутите на Runner (и извън ъпгрейдите на фракциите). Bungie ще обяви повече информация по този въпрос през седмицата, започваща на 25 май.

    Дългосрочните планове: Сезони 3 до 5

    • Зиглер потвърждава, че вече се работи пооще една карта. При това се набляга повече на »извънземни елементи и аномалии, които засягат психиката«.
    • Освен това бяхапотвърдени нови противници. Става дума както за нови врагове »от Тау Сети«, така и за такива отвън звездната система.
    • Някои дългосрочни проекти, катомачмейкинга, потребителския интерфейс и наръчниказа нови играчи, ще бъдат предприети. Също така ще бъде адаптирана и системата за задачи за фракциите.

    В сезони 3, 4 и 5накрая се планира да се усъвършенстват съществуващите системи и карти, да се въведат още играеми класове и да се разшири цикълът на изтегляне с нови механики – например с алтернативни точки за изтегляне със специални условия. Обсъжда се и нова прогресия в края на играта.

    Още за противниците на PvP:Ако експериментите с PvE в сезон 2 се окажат успешни, разработчиците искат да разширят тази област и да я развиват в продължение на няколко сезона. Обмисля се предлагането на по-бързи, забавни и по-малко фрустриращи алтернативи на режима „Extraction“.

    Зиглер намеква за кооперативни рейдове, чисто PvP арени и други варианти, които да пасват на „различни групи приятели, настроения и налично игрово време“.

    Така че, противно на всички опасения за провал на услугата в и извън общността, Marathon е дългосрочен проект за Bungie. Екипът от разработчици е насочил поглед към периода след 2026 г. и след 2027 г., според Зиглер.

    Шутърът не само ще стане по-голям, но и ще предложи по-голяма дълбочина на играта и по-широка гама от възможни игрови преживявания. Сезон 2 е само първият камък в тази посока, се казва.

    Ще се върнете ли към „Marathon“ с пускането на „Nightfall“ и биха ли били PvE режимите аргумент за вас? Напишете ни в коментарите!

RELATED ARTICLES

Наближава краят за Total War: Warhammer 3! Допълнението „Lords of the End Times“ вече има дата на излизане

На 24 септември 2026 г. излиза „Lords of the End Times“ – най-голямото допълнение за Total War: Warhammer. В...

„Игра на тронове: Война за Вестерос“ най-накрая показва нов откъс от геймплея и обещава, че скоро ще има още

Дали „Война за Вестерос“ най-накрая ще се превърне в стратегическата игра, която феновете на „Игра на тронове“ отдавна очакват?...

Завръщане в Тристрам: Ето как би изглеждал „Диабло“ в трето лице – и не се притеснявайте, зад това стои...

Разработчикът, стоящ зад фен-проекта „Diablo 2 Reimagined“, работи по своя собствена екшън-ролева игра, създадена с Unreal Engine 5. Успоредно...