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星期四, 2 7 月, 2026

《马拉松》依然活跃:赛季计划出人意料地展望了遥远的未来,并致力于吸引纯PvE玩家

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尽管存在玩家数量下滑的担忧,但《马拉松》仍在积极开发中。这不仅限于PvP领域。

《马拉松》在发售时收获了玩家和媒体的诸多赞誉,但一个重大担忧依然存在:索尼的大笔投资能否获得回报?还是说,由于玩家数量根本无法支撑运营成本,Bungie的这款最新射击游戏很快就会落入快速扩大的“在线游戏坟场”?

Bungie 目前正释放出充满信心的信号:在一篇详尽的博文中,首席开发者乔·齐格勒(Joe Ziegler)详细阐述了第二季将带来哪些内容、团队的后续规划,以及对《马拉松》整体未来的展望。

《近未来》:第二季(夜幕降临)

《马拉松》第二季将于6月2日以重置形式开启。届时,等级、装备等进度将被重置(真实货币、皮肤和阵营将保留)。

  • 地图变体:以“夜幕降临”为主题,Dire Marsh的夜间版本将登场。这是《马拉松》发布以来首个拥有新时间版本的地图。
  • 新机甲:随着“哨兵”(见截图)的登场,一款新的跑者机甲将亮相。这是游戏上线以来首个可玩的新职业。哨兵侧重于防御,目前尚无更多细节。
  • PvE 实验: 第二赛季将推出两种侧重PvE的实验性新游戏模式,以增加游戏多样性。其中一种包含“轻度PvP”,另一种则是纯粹的合作模式。

    此外,Bungie 还计划在第二赛季推出: 《夜幕降临》将推出新武器、装备以及“摇篮”系统。

    该系统旨在未来进一步个性化跑者属性(超越阵营升级的范畴)。Bungie 计划于 5 月 25 日当周公布更多相关信息。

    长期规划:第 3 至 5 赛季

    • 齐格勒证实,团队正在开发另一张地图。此次开发将更侧重于“触及精神本质的外星元素与异常现象”。
    • 此外,新敌人也已确认。这些敌人既包括来自“陶星”的新敌人,也包括来自该恒星系以外的敌人。
    • 一些长期未解决的问题,如匹配系统、用户界面以及面向新玩家的教程,都将得到解决。各阵营的任务系统也将进行调整。

    在第3、4和5赛季中,开发者计划进一步优化现有系统和地图,引入更多可玩职业,并通过新增机制扩展“撤离循环”——例如设置带有特殊条件的替代撤离点。此外,新的终局进度系统也在讨论之中。

    更多面向不玩PvP玩家的内容:如果第2赛季的PvE实验取得成功,开发者计划扩展这一领域,并在多个赛季中逐步完善。他们正在考虑提供比“撤离模式”更快速、更有趣且更少挫败感的替代玩法。

    齐格勒暗示将推出合作突袭、纯PvP竞技场及其他变体模式,这些内容旨在“适应不同的好友群体、游戏氛围和可利用的游戏时间”。

    因此,尽管社区内外都曾担心《马拉松》会成为一款服务型失败作,但对Bungie而言,这其实是一个长期项目。齐格勒表示,开发团队的目光已投向2026年之后乃至2027年及以后的未来。

    这款射击游戏不仅规模将不断扩大,还将提供更深的游戏深度和更丰富的游戏体验。据悉,第二赛季仅仅是为此奠定的第一块基石。

    随着《夜幕降临》的上线,你们会重返《马拉松》吗?PvE模式是否会成为你们回归的理由?欢迎在评论区留言告诉我们!

Stephan
Stephan
年齡: 25 出身:保加利 亞愛好:遊戲 職業:網上編輯器,學生

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