В „Spine“ кунг-фу се среща с оръжия – и обещава играем блокбастър в стила на „Джон Уик“

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

„Spine“ се завръща след дълго мълчание и рестартиране с нов трейлър. Разговаряхме с режисьора на играта за това как „Spine“ възнамерява да пренесе играем екшън-блокбастър на екраните ни.

Любимо куче бива убито и започва кървавата кампания за отмъщение: ако сега си мислите за „Джон Уик“, това не е случайно. Защото екшън играта „Spine“ всъщност също искаше да използва този сюжетен ход за своята история. И макар геймплеят да напомня изключително много на кинематографичните битки на култовия убиец, любителите на животните могат да си отдъхнат: В „Spine“ нито едно куче не пострадва!

Вместо това за финалната история се използва братът на героинята. Той бива отвлечен без много шум – и с това дава старт на вълнуващо екшън-приключение, което най-накрая се завръща след дълго мълчание и се очаква да излезе през 2027 г.

»Нашият свят е много по-близък до киберпънк, отколкото си мислим«

На пръв поглед светът на Spine изглежда като класически киберпънк. Но разработчиците умишлено наричат своята обстановка »AI-Punk« – което означава: докато всемогъща изкуствена интелигенция на име Tensor отдавна доминира и контролира обществото, останалият технологичен напредък и други аспекти на обществото са в застой. Например, тук все още се стреля по класически начин с обикновени огнестрелни оръжия, а не с високотехнологични лазери.

В интервюто гейм директорът Дмитрий Пименов подчертава, че този свят е разположен в едно много по-близко и вероятно бъдеще, отколкото например „Cyberpunk 2077“ – точно това трябва да направи обстановката още по-потискаща.

В тази диктатура на изкуствения интелект ние влизаме в ролята на уличната артистка Редлайн. За да спаси брат си, тя краде „Био-Спайн“ – експериментален боен имплант, който не само ѝ придава свръхчовешки рефлекси, но и притежава собствена личност. Това създава уникална динамика между двамата: с течение на времето Редлайн се научава да действа все по-рационално и прецизно, почти като машина. От друга страна, машината в тялото ѝ става все по-човешка.

Защо толкова дълго мълчание?

Spine беше първоначално обявена още през 2021 г. – и то като мултиплейър заглавие. В края на 2022 г. екипът реши да промени курса и започна пълно преработване: от мултиплейър играта се превърна в кинематографично едноигрово преживяване, в което разработчиците могат да покажат много по-добре силните си страни в областта на анимацията, според думите на гейм директора. Междувременно, откакто излезе последният трейлър, студиото премина от Unity към Unreal Engine 5 и разработи собствен бойни двигател за играта от типа „Beat ’em Up“. След първите отзиви от общността през миналата година бойната система беше основно преработена още веднъж, преди екипът да се впусне с пълна скорост към пускането на играта.

Смъртоносен балет среща Gun-Fu

Сърцевината на Spine е бойната система „Flow“ с хореографирана екшън-боева техника. Но не се притеснявайте: Spine няма да бъде толкова сурова и безмилостна като Sifu. Пименов и екипът му се ориентират по-скоро към плавните масови битки от поредицата „Batman: Arkham“ или „Spider-Man“. Затова началото трябва да е свързано с малко препятствия: само с няколко натискания на бутони веднага се чувстваме като безмилостен екшън герой.

Тук се използват и някои умения от миналото на Redline като улична артистка. Например, тя използва спрея си не само за да оставя бунтовни графити в игралния свят, но и като способност за заслепяване и атака по време на комбинациите, като пръска с боя визьорите на противниците.

За разработчиците „Gun-Fu“ означава, че се води битка предимно с пистолет, подобен на „Глок“. Това е стандартното оръжие на Редлайн. При финалните удари обаче тя с удоволствие просто изтръгва пушките на противниците си, за да разпредели останалия боеприпас на своите съратници в стил „Dual-Wield“. След това тя отново преминава към пистолета.

Вместо да ни хвърли в ненужно раздута отворена света, Spine залага на линейна структура с центрове. Между битките Редлайн се връща в щаба, за да подобри уменията си и импланта си. Оттам започваме отделните мисии. Разработчиците разглеждат играта си като своеобразна антология на екшън киното: всяка глава трябва да се усеща като отделен късометражен филм и е пряк поклон към легендарни образци като „Ghost in the Shell“, „Se7en“ или „Equilibrium“.

Благодарение на епизодичната си структура „Spine“ е проектирана за кратки 10 часа. Разработчиците искат да създадат фокусирано, изключително интензивно преживяване, вместо изкуствено да удължават игровото време с повтарящи се задачи. В интервюто Пименов обяснява това решение по следния начин:

Имаме усещането, че днес играчите са уморени от огромни игри, в които трябва да прекарат 40 часа и да се занимават с нещо с много усилия. В момента в индустрията липсват фокусирани, интензивни игрови преживявания.

За кого в крайна сметка е предназначена „Spine“? Според Пименов достъпното управление трябва да привлече дори и абсолютни новаци в жанра на екшъна, но в същността си играта е насочена към всички, които обичат бойната система „Flow“ от „Батман“ или „Спайдър-Мен“, или като цяло са фенове на хореографираната екшън-сцена с огнестрелно оръжие от филми като „Джон Уик“ или „Джеймс Бонд“.

„Spine“ се очаква да излезе през лятото на 2027 г. Шутърът в стил „Gun-Fu“ ще бъде пуснат за PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Thomas
Thomas
Възраст: 31 Произход: Швеция Хоби: игри, футбол, ски Професия: Онлайн редактор, артист

RELATED ARTICLES

Откритият свят на „Warlock“ не се интересува от зарове и сложни правила – и въпреки това разкрива най-голямата сила...

Първите кадри от геймплея на екшън играта с отворен свят изглеждат страхотно, но също така повдигат много въпроси. Добре...

„Helldivers 2“ разкрива подробен план за съдържанието за останалата част от 2026 г.

Разработчикът Arrowhead Game Studios току-що официално разкри поредния план за съдържанието на „Helldivers 2“. Този най-нов план дава на...

Monster Hunter Wilds Ascendance: Нови геймплей видеоклипове показват мощните „Boosted Actions“

Capcom представя ежедневни трейлъри за оръжия точно навреме за Tokyo Game Show. Първото разширение за екшън-RPG-то въвежда изцяло нова...