Първите кадри от геймплея на екшън играта с отворен свят изглеждат страхотно, но също така повдигат много въпроси. Добре е, че благодарение на интервюто вече можем да отговорим на някои от тях.
„Warlock: Dungeons & Dragons“ е като че ли създадена специално за мен: последната ми подробна сесия на D&D, за съжаление, е отпреди десетилетия, а една добра екшън игра винаги ми допада.
Именно за такива играчи „Warlock“ иска да бъде ново място за среща с D&D. Защото макар заглавието да се базира на „Dungeons & Dragons, но за пръв път не е ролева игра с изключително сложен набор от правила. Вместо това приключението ще бъде екшън приключение в отворен свят, в което мога да се впусна дори и без предварителни познания.
В същото време и феновете на оригиналната игра „Pen&Paper“ ще останат доволни. Особено при такава популярна марка подобен баланс не е непременно лесен. Как ще се получи това, разработчиците от Invoke Studios ми показаха наgamescom 2026и ми обясниха в интервюто.
И едно нещо ми стана ясно след срещата ми: В „Warlock“ второстепенното почти се превръща в основно.
Свободи в геймплея
Демото, което видях, отразява точно съдържанието на официалния трейлър. Тоест, воиничката Каатри изследва подземие в едно село и се справя с всякакви чудовища с помощта на магии.
Е, нека да разгледаме тази малка мисия и при това ще ви разкрия още малко информация, която не се вижда веднага в трейлъра с геймплей.
В „Warlock“ играете ролята на воинката Каатри, която сключва пакт с вещицата Таша и по този начин се превръща в магьосницата, дала името на играта. Защо точно с Таша? Защото тя е просто хаотична, трудна за преценяване и затова е идеалната съюзник, както ми разкри генералният мениджър на Invoke, Доминик Гуей, по време на разговора ни.
Само благодарение на вещицата Каатри изобщо може да прави магии. В началото на демото героинята научава ново умение. Чрез „зрението на магьосницата“ тя може да вижда чиста магия и точно това търси след това в селцето Крикшанк. Преди да стигне до мястото обаче, пътят ѝ е препречен от затворена порта.
Каатри може просто да разчисти обраслата с растения пътека с огнен заклинание и да угаси пожара с вода. Но не е длъжна да го прави. Може просто да извади меча си и да разбие препятствието. Защото в геймплея Warlock иска да предложи колкото се може повече свобода.
Ще имам задачи и мисии, но как ще ги изпълня, зависи изцяло от мен. Това стига дори дотам, че не е задължително да разполагам с всички магии в един проход. Ще има определен набор от заклинания – но много от тях първо трябва да намеря в света. Или пък не.

Защото, както ми увери Гуай, дори самите разработчици при някои прохождания просто не са открили определени заклинания. За съжаление, разработчиците не искаха да ми разкрият как точно ще се сдобия със заклинанията. Само толкова: получаваш ги по-малко чрез куестове и много повече чрез чисто проучване.
Ето как функционира отвореният свят
Като вече заговорихме за изследването и задачите: Warlock, както споменах в началото, ще бъде класическа игра с отворен свят. Така че в готовата версия на играта ще мога да обикалям по империята Даркон и постепенно да разкривам картата си. Въпреки това Invoke иска да избегне познатите проблеми на игрите с отворен свят.
Това означава: Макар да има основна кампания и, разбира се, да се натъкна на множество странични мисии, екшън играта не иска просто да маркира и разкрива всичко на картата. Според разработчиците не трябва да е възможно просто да се движа с „тунелно зрение“ от основна мисия към основна мисия. Затова на картата си ще намеря само много малко подсказки и, най-вече, няма да има десетки въпросителни или други препинателни знаци.

Битки, пълни с възможности
Но да се върнем към демото: след като Каатри чува за мистерията, тя открива кръвна следа пред къщата от трейлъра и попада на подземен дънжън. Там първо използва магии за придвижване и защита. С „Черни пипала“ воинката залепва камъни по стената и по този начин пресича пропаст. При капан със стрели тя просто издига пред себе си защитна стена от камъни.
На най-долното ниво тя се натъква на зомбита и „Смъртоносна целувка“. От този момент нататък демото показва как точно ще протичат битките в играта. Накратко: „Warlock“ залага на смесица от магии, които мога да комбинирам, и класически удари с меч.
В подземието Каатри първо показва магическите си умения. Тя кара един стълб да се срути върху не-мъртвец, друг изтласква в пропастта, а от летящото чудовище с пипала се измъква с магия за размяна. След това използва класическата магия на „Warlock“ – „Eldrich Blast“, която, между другото, също може да се променя и адаптира.
След бягството Каатри се озовава навън и чрез ритуал променя времето. Така тя може да шокира с мълния няколко врага наведнъж. Варлок представя такъв ритуал с доста сложна анимация, в която главната героиня използва съставки. Това не става без причина.
Каатри наистина използва ресурси, които първо трябва да събере в света на играта. По този начин играта автоматично ограничава употребата на тези ритуали.
Това, което също прави впечатление при последната битка на открито поле: много от заклинанията, които воинката е използвала в подземието за проучване, очевидно могат да се използват и в битка. Пипалата задържат чудовищата, а обектите могат да се използват не само за защита, но и за да се държат враговете във въздуха. Буквално. Във въздуха.

Докато малките, слаби противници висят във въздуха, воинката може да се посвети на по-голямо чудовище. Тя нанася удари с меча си, завърта чужди оръжия с магия и накрая довършва врага с финален удар.
Всичко това изглежда много забавно и в първите моменти ми напомня малко за „Hogwarts Legacy“. Защото и там с удоволствие комбинираш заклинания, за да нанесеш още по-голяма щета. Само че аз все още бода с моята огромна метална клечка за зъби. Единствено честите ефекти на забавен кадър по време на битките изглеждат като цяло малко не на място.
Ролева играlite
и строга рамка
Фокусът в Warlock е върху изследването на отворения свят и експериментирането с магиите по време на битките. Но дори и тази игра в стила на „Dungeons & Dragons“ да не е RPG – тя все пак не може да се справи напълно без ролеви елементи.
Но не очаквайте сложен набор от правила на заден план. Създателите дори разкриха, че зад кулисите не функционира никаква система с зарове. Нито при изследването, нито при битките. Дали ще успея да отворя врата, дали ще уцеля враг – това няма нищо общо с късмет или лош късмет при хвърлянето на зарове. Всичко зависи единствено от моите предмети и уменията ми с мишката и клавиатурата или контролера.
RPG-елементът се проявява, както при много съвременни екшън игри, под формата на дърво с умения, ресурси и ъпгрейди. За последното може, както в демото от изложението, да се отиде например при местния ковач. Майсторът на разпаленото желязо ще подобри оръжията ми срещу скромна такса.
Отворени въпроси и въпросът със сюжета
Дотук всичко звучи много вълнуващо: „Invoke“ е подсилил екипа си от разработчици след, меко казано, противоречивата „Dungeons and Dragons: Dark Alliance“, и това се забелязва и в „Warlock“ досега. Играта не само разполага с отворен свят, но и наистина го използва пълноценно чрез търсенето на улики. Тази игра иска да насърчи проучването и да го постави в центъра на вниманието – абсолютно фантастична идея.
Все пак за мен остава един голям въпросителен знак: сюжетът и по-малките истории. От разговора си знам, че историята около Каатри и Таша ще бъде напълно линейна и фиксирана. Свобода има само в самото геймплей.
Но доколко кампанията ще ме задържи в играта? Колко изразена е връзката между вещицата и воинката? В демото те всъщност не си говореха толкова много. Колко добри са диалозите между Каатри и нейния малък спътник-дракон? И каква всъщност е точно целта ми? Трябва да търся чиста магия, но защо?
Подходът с отворен свят изглежда точно както трябва – светът с неговите мистерии и огромната фолклорна традиция зад гърба си има огромен потенциал. Но именно защото самите истории са фиксирани, успехът на „Warlock: Dungeons & Dragons“ зависи изцяло от качеството на тези истории.

