В игре Spine кунг-фу сочетается с огнестрелом — и обещает стать игровым блокбастером в стиле «Джон Уик»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

Spine возвращается после длительного молчания и перезапуска с новым трейлером. Мы поговорили с игровым директором о том, как Spine собирается воплотить на наших экранах игровой экшен-блокбастер.

Любимую собаку убивают, и начинается кровавая месть: если вы сейчас подумали о «Джоне Уике», то это не случайно. Ведь именно этот сюжетный ход хотела использовать в своей истории и игра «Spine». И хотя геймплей крайне напоминает кинематографические драки культового киллера, любители животных могут вздохнуть с облегчением: в «Spine» ни одна собака не пострадает!

В финальной сюжетной линии вместо этого в качестве заложника выступает брат героини. Его без церемоний похищают — и тем самым дают старт захватывающему экшен-приключению, которое, наконец, возвращается после долгого молчания и должно выйти в 2027 году.

«Наш мир гораздо ближе, чем киберпанк»

На первый взгляд мир Spine напоминает классический киберпанк. Однако разработчики сознательно называют свою вселенную «AI-Punk» — это означает, что в то время как всемогущий искусственный интеллект по имени Tensor уже давно доминирует над обществом и контролирует его, остальной технологический прогресс и другие аспекты жизни общества застыли на месте. Например, здесь по-прежнему стреляют из обычного огнестрельного оружия, а не из высокотехнологичных лазеров.

В интервью гейм-директор Дмитрий Пименов подчеркивает, что этот мир расположен в гораздо более близком и вероятном будущем, чем, например, «Киберпанк 2077» — именно это и должно сделать эту вселенную ещё более гнетущей.

В этой диктатуре искусственного интеллекта мы вживаемся в роль уличной артистки Редлайн. Чтобы спасти своего брата, она крадет «Био-Спайн» — экспериментальный боевой имплантат, который не только наделяет её сверхчеловеческими рефлексами, но и обладает собственной личностью. Благодаря этому между ними возникает уникальная динамика: со временем Редлайн учится действовать всё более рационально и точно, почти как машина. С другой стороны, машина в её теле становится всё более человечной.

Почему так долго не было новостей?

Игра Spine была первоначально анонсирована ещё в 2021 году — причём как многопользовательский проект. В конце 2022 года команда приняла радикальное решение и приступила к полной переработке: из многопользовательской игры получился кинематографический одиночный проект, в котором, по словам игрового директора, разработчики могут гораздо лучше проявить свои сильные стороны в области анимации. За время, прошедшее с момента выхода последнего трейлера, студия перешла с Unity на Unreal Engine 5 и разработала собственный боевой движок для игры в жанре beat ’em up. Кроме того, после первых отзывов сообщества в прошлом году боевая система была ещё раз кардинально переработана, и теперь разработчики на полной скорости готовятся к релизу.

Смертельный балет встречается с Gun-Fu

Сердцем Spine является боевая система Flow с тщательно поставленными боевыми сценами в стиле боевых искусств. Но не волнуйтесь: Spine не будет таким же жестким и безжалостным, как Sifu. Пименов и его команда ориентируются в игровом ощущении скорее на плавные массовые сражения из серии Batman Arkham или Spider-Man. Поэтому начало игры не должно сопряжено с большими трудностями: всего несколькими нажатиями кнопок мы сразу почувствуем себя безжалостным героем боевика.

Здесь также пригодились некоторые навыки из прошлого Редлайн, когда она была уличной артисткой. Например, она использует свой баллончик не только для того, чтобы оставлять в игровом мире бунтарские граффити, но и применяет его посреди комбо в качестве средства ослепления и атаки, обрызгивая краской прицелы противников.

Кстати, для разработчиков «Gun-Fu» означает, что сражения ведутся в основном с помощью пистолета, похожего на «Глок». Это стандартное оружие Редлайн. Однако в финишных приёмах она также нередко просто вырывает из рук противников их дробовики, чтобы раздать оставшиеся патроны своим товарищам в стиле «dual-wield». После этого она снова возвращается к пистолету.

Вместо того чтобы бросать нас в ненужно раздутый открытый мир, Spine делает ставку на линейную структуру с центральными узлами. Между сражениями Redline возвращается в штаб-квартиру, чтобы улучшить свои навыки и имплантат. Оттуда мы затем отправляемся на отдельные миссии. Разработчики рассматривают свою игру как своего рода антологию кино-боевиков: каждая глава должна восприниматься как отдельный короткометражный фильм и является прямой данью уважения легендарным образцам, таким как «Призрак в доспехах», «Семь» или «Эквилибриум».

Благодаря эпизодической структуре «Spine» рассчитан на 10 часов увлекательного игрового процесса. Разработчики стремятся создать сфокусированный, чрезвычайно интенсивный игровой опыт, вместо того чтобы искусственно растягивать игровое время с помощью повторяющихся заданий. В интервью Пименов так объясняет это решение:

Мы считаем, что сегодня игроки устали от огромных игр, в которых приходится проводить 40 часов и с трудом искать себе занятие. В настоящее время индустрии не хватает сфокусированных, интенсивных игровых переживаний.

Так для кого же, в конечном счёте, предназначена игра Spine? По словам Пименова, доступное управление должно привлечь даже тех, кто совершенно не знаком с жанром экшенов, но в сущности игра ориентирована на всех, кто любит боевую систему «флоу» из игр про Бэтмена или Человека-паука, а также на поклонников хореографических сцен с огнестрельным оружием из таких фильмов, как «Джон Уик» или «Джеймс Бонд».

Выход Spine запланирован на лето 2027 года. Этот шутер в стиле «ган-фу» будет выпущен для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

RELATED ARTICLES

Открытый мир в «Warlock» не обращает внимания на кубики и сложные правила — и тем не менее раскрывает главную...

Первый геймплей этого экшена с открытым миром выглядит великолепно, но также вызывает много вопросов. Хорошо, что на некоторые из...

«Helldivers 2» обнародовала подробный план обновлений на оставшуюся часть 2026 года

Разработчик Arrowhead Game Studios только что официально обнародовал очередной план обновлений для «Helldivers 2». Этот последний план обновлений даёт...

Monster Hunter Wilds Ascendance: новые геймплейные видео демонстрируют мощные «Boosted Actions»

Capcom представляет ежедневные трейлеры, посвящённые оружию, как раз к Tokyo Game Show. Первое дополнение к этой ролевой игре в...