Появи се игра по „Star Wars“, която никога не е била официално обявявана, с механики за събиране на плячка и Unreal Engine 5. Видеоклипове показват какво сме пропуснали.
Отменени игри по „Star Wars“вече имаше доста, от„Star Wars: 1313“презшутъра по „Мандалорианецът“от разработчика на „Titanfall“ Respawn до разработения от Visceral Games„Project Ragtag“.
Но за един заглавие обществеността никога не е чувала:Под кодовото име „Магелан“ се разработваше мащабна екшън ролева игра,която трябваше да съчетае класическия дух на „Междузвездни войни“ с геймплейната спирала на шутър с плячка.
Отговорно за това амбициозно начинание беше студиото Echtra Games (Torchlight 3), което беше закрито през 2025 г. след стратегическа реорганизация на майчините компании Zynga и Take-Two Interactive. Echtra Games беше основано от Макс Шефер, един от главните разработчици на оригиналния „Diablo“.
Чрез портфолиото на бивш служителза първи път се появиха видеоматериали от „Star Wars: Magellan“.
Необичайна комбинация от жанрове във вселената на „Star Wars“
Според уебсайта MP1st, който поддържа връзка с разработчика, „Magellan“ е била екшън-ролева игра с мултиплейър режим, коятосе е управлявала от третолично гледната точка. Играчите са се сражавали заедно в имперски бази, за да плячкосат екипировка, наричана в игровите файлове, наред с другото, „Booster Gear“, и да отварят сандъци с награди.
Разработката на „Magellan“ започна още през 2021 г., малко след като Echtra Games беше придобита от Zynga. Появилият се сега материал показвадва много различни играеми класа(видеото засега може да бъде видяно изключително в MP1st).
От една страна имаме мандалориански ловец на глави, който вътрешно е носил подходящото име „Triggerman“. Този клас разчиташе на тежки бластерни атаки, огнемет за нанасяне на площни щети и използваше джетпак, за да постигне изключително висока мобилност на бойното поле.
От друга страна има класа „Cleric“, представена във вътрешните видеоклипове от синя тви’лек. Тази джедайка използваше Силата, за да контролира противниците си, и нанасяше удари в близкия бой със светлинен меч. Според MP1st не е било възможно да се установи окончателно дали тези две фигури са готови, предварително създадени герои със собствена история или просто базови класове за обширен редактор на герои.
Геймплеят изглеждаше да набляга на движението и бързите рефлекси. В рамките на мисиите трябваше да се хакват сигнални мрежи, да се претърсват товарни контейнери и да се издирват изчезнали лица. Чрез „NPC Bond System“ трябваше да изграждате връзки с неигрови герои, като взаимодействате с тях между мисиите и изпълнявате специални задачи.
Противници и техническа основа
Бойната система на „Star Wars: Magellan“беше проектирана така, че уменията на различните класове да се комбинират умело помежду си. Освен основните оръжия се използваха и различни устройства. EMP-гранатите служеха за бързо деактивиране на вражеските щитове, докато мобилните защитни щитове можеха да се разгърнат, за да осигурят прикритие на отбора в рискови ситуации.
Освен задължителните щурмоваци, играчите трябваше да се сражават срещу огромни, тежко бронирани охранителни дроиди, агресивни кучеподобни хищници и четирикраките гундарки, които са добре познати на запалените фенове от различни странични истории на „Междузвездни войни“.
От техническа гледна точка „Магелан“ се базираше на Unreal Engine 5и беше в процес на разработка за PC, PlayStation 5, както и за Xbox Series X/S. От стилистична гледна точка екипът избра леко преувеличен подход, който визуално силно напомняше на онлайн шутъра „Star Wars: Hunters“.
Тази прилика не е случайна, тъй като Echtra Games работеше в тясно сътрудничество с NaturalMotion – друго студио на Zynga, което вече имаше опит именно с този графичен стил.

