-2 C
Берлин
четвъртък, февруари 5, 2026

Call of Duty: Modern Warfare II – Разработчиците променят драстично режима от трето лице

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Напълно преди излизането на Modern Warfare II разработчиците отново променят режима от трето лице и му придават последни щрихи.

Една от новите функции на CoD: Modern Warfare II изненада и развълнува феновете на шутъра от първо лице в еднаква степен. Преди пълното пускане на играта на 28 октомври разработчиците отново променят новата перспектива от трето лице.

Прецизна настройка за изглед от трето лице

Бетфазата на Modern Warfare II беше напълно успешна и успя да постави рекорди по брой играчи. В допълнение към новите ковачници на оръжия, системата за бонуси и режимите на игра имаше и напълно нова функция, на която да се възхитите – перспективата от трето лице. Въпреки че онлайн шутъри като Fortnite или PUBG предлагат тази гледна точка от години, Modern Warfare II е първият случай, в който игра от серията Call of Duty предлага на играчите си тази нова перспектива.

Новата функция беше добре приета от общността, но сега предстои да бъде окончателно доработена малко преди пускането ѝ в продажба. В Instagram разработчиците се спряха на една от най-големите промени и дадоха съвети на играчите как да се възползват максимално от новия изглед.

Друга промяна е свързана с плъзгача FOV. Въпреки че в бетата зрителното поле все още беше ограничено до 90 градуса, в бъдеще ще можем да го увеличим до 120 градуса както за компютри, така и за конзоли.

Много ADS, повече огън в бедрата

По мотото „Няма обхват, няма проблем„, наред с други неща, ще бъде променен режимът на ADS в изглед от трето лице. Докато в бета версията автоматично превключвахте към перспективата от първо лице, когато се прицелвахте, сега това е ограничено до определени цели.

Всички мерници с увеличение, по-малко от 4х, ще останат в раменна перспектива при прицелване. Затова холометричните и червените мерници продължават да предлагат предимствата на гледната точка от трето лице при прицелване. Промяната има за цел да намали постоянното превключване към перспективата от първо лице и да мотивира играчите да стрелят по-често от бедро.

Тези, които искат да си подсладят чакането до пускането на мултиплейъра на 28 октомври, могат да започнат да играят кампанията още от 20-и и да спечелят специални награди.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

Diablo 4: Изтичане на информация за втора класа за „Lord of Hatred“ предизвиква спекулации

Следващото голямо разширение за Diablo 4, „Lord of Hatred“, ще излезе през април. Освен нови области и допълнителни елементи...

Tarkov среща Stalker: Един от най-желаните шутъри за един играч стартира през април в Steam в Early Access

Road to Vostok скоро ще стартира в тестова фаза и разкрива не само точната дата, но и цената. От няколко...

Ново в Steam: немска тактическа игра носи надеждите на над 500 000 фенове на стратегическите игри

Steam-издания на седмицата: от умни стратегии до безмилостна екшън – тези нови игри си заслужават да бъдат следени. Февруари...