6 C
Берлин
понеделник, март 23, 2026

Call of Duty: Modern Warfare II – Разработчиците променят драстично режима от трето лице

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

Напълно преди излизането на Modern Warfare II разработчиците отново променят режима от трето лице и му придават последни щрихи.

Една от новите функции на CoD: Modern Warfare II изненада и развълнува феновете на шутъра от първо лице в еднаква степен. Преди пълното пускане на играта на 28 октомври разработчиците отново променят новата перспектива от трето лице.

Прецизна настройка за изглед от трето лице

Бетфазата на Modern Warfare II беше напълно успешна и успя да постави рекорди по брой играчи. В допълнение към новите ковачници на оръжия, системата за бонуси и режимите на игра имаше и напълно нова функция, на която да се възхитите – перспективата от трето лице. Въпреки че онлайн шутъри като Fortnite или PUBG предлагат тази гледна точка от години, Modern Warfare II е първият случай, в който игра от серията Call of Duty предлага на играчите си тази нова перспектива.

Новата функция беше добре приета от общността, но сега предстои да бъде окончателно доработена малко преди пускането ѝ в продажба. В Instagram разработчиците се спряха на една от най-големите промени и дадоха съвети на играчите как да се възползват максимално от новия изглед.

Друга промяна е свързана с плъзгача FOV. Въпреки че в бетата зрителното поле все още беше ограничено до 90 градуса, в бъдеще ще можем да го увеличим до 120 градуса както за компютри, така и за конзоли.

Много ADS, повече огън в бедрата

По мотото „Няма обхват, няма проблем„, наред с други неща, ще бъде променен режимът на ADS в изглед от трето лице. Докато в бета версията автоматично превключвахте към перспективата от първо лице, когато се прицелвахте, сега това е ограничено до определени цели.

Всички мерници с увеличение, по-малко от 4х, ще останат в раменна перспектива при прицелване. Затова холометричните и червените мерници продължават да предлагат предимствата на гледната точка от трето лице при прицелване. Промяната има за цел да намали постоянното превключване към перспективата от първо лице и да мотивира играчите да стрелят по-често от бедро.

Тези, които искат да си подсладят чакането до пускането на мултиплейъра на 28 октомври, могат да започнат да играят кампанията още от 20-и и да спечелят специални награди.

Michael
Michael
Възраст: 24 Произход: Германия Хоби: игри, футбол, тенис на маса Професия: Онлайн редактор, студент

RELATED ARTICLES

DLSS 5 разкрит: Nvidia не е единствената, която вижда „най-големия скок в графиката след патентното трасиране“ – но все...

Nvidia представя DLSS 5, който представлява предимно осветление, генерирано от изкуствен интелект, за игри. Digital Foundry я видя в...

„Харесва ми, че те просто изпробват нещата“ – Marathon превръща едно от най-големите желания на феновете в експеримент и...

Още преди излизането на играта играчите на Marathon призоваваха за дуети. Сега се появява плейлист за отбори от по...

Капки в пустинята Crimson Twitch: Как да получите безплатно оборудване за Kliff и вашата планина

Показваме ви как лесно можете да съберете всички седем Twitch Drops за излизането на Crimson Desert и да си...