Probuzení delty lze bezpochyby považovat za nejobjemnější DLC, jaké kdy pro sérii Anno vyšlo. Prohrabali jsme se Údolím faraonů a našli jsme přitom nejen zlato.
Je to téměř rok, co jsem pro vás testoval Anno 117: Pax Romana. Tehdy jsem byl přesvědčen, že by se mohlo stát jedním z nejlepších dílů série Anno. Ještě však nedosáhlo úrovně, aby mohlo předčit Anno 1800. Což nebylo překvapivé. Anno 1800 je jednou z nejlepších stavebních her všech dob a v průběhu let se stále rozšiřovalo a vylepšovalo.
To, že se Anno 1800 mezitím hraje opět více než Anno 117 (alespoň podle Steamu), může tedy souviset i s tím, že se lidé upnuli na toto gigantické mistrovské dílo, ve kterém je díky četným skvělým rozšířením i sedm let po vydání stále co dělat. Mezitím se však Anno 117 podařilo trochu dohnat ztrátu. Nacházíme se v závěrečné fázi prvního roku obsahu a ohlížíme se za dvěma velkými rozšířeními.
Nyní má „Probuzení delty“ korunovat tento první rok rozšířením „Koruna faraonů“ a přináší zcela novou oblast. Takovou, na kterou se někteří fanoušci římské antiky těší už od vydání. Mluvíme samozřejmě o Egyptě! Nebo jak se mu v Anno 117 říká: Aegyptus.
Jedna z nejvýznamnějších provincií Římské říše, země s bohatou historií a obilnice tehdejšího světa. Egypt je velký. Egypt je výjimečný – a obojí platí i pro třetí velký DLC pro Anno 117. Otázkou jen je, zda Anno 117 již nyní vykazuje první známky toho, že by se svými vlastními DLC mohlo Anno 1800 nakonec přece jen sesadit z vrcholu pyramidy Anno, aby se mohlo vyhřívat ve slunci vlastního úspěchu.
Tak krásný a velký jako Nil

(Aegyptus vypadá nádherně a vyzařuje celou škálu romantiky starověkého Egypta.)
Můžete buď přímo zahájit zcela novou hru v Aegyptusu, nebo se tam později rozšířit z Latium či Albionu. To se vyplatí už jen proto, abyste jednou na vlastní oči viděli zemi pyramid. Není totiž žádným překvapením, že se vývojářům z Ubisoftu v Mainzu opět podařilo vytvořit grafický zázrak.
Anno 117 samozřejmě vypadá samo o sobě už skvěle – pokud pomineme postavy, které působí vždy trochu rozmazaně. Ale s Aegyptusem se jim podařilo vytvořit ještě větší pastvu pro oči. Pyramidy na obzoru, Nil, který se rozlévá do mnoha ramen a prořezává se krajinou, zelené břehy, rozlehlé písečné pouště pod žhnoucím sluncem. K tomu se později samozřejmě přidají ještě honosné stavby a rušný život v egyptských městech. Nádhera! Každý screenshot zde připomíná motiv z pohlednice.
Zvláště na mě však zapůsobilo, že Aegyptus je postavený úplně jinak než všechny ostatní regiony Anno.Země leží zcela v deltě Nilu, a proto se neskládá z ostrovního atolu s velkým množstvím slané vody mezi jednotlivými částmi. Místo toho zde osídlujete říční ostrovy a dokonce i pevninu na okrajích.„Ostrovy“ jsou zde ploché oblasti obklopené vysokými horskými masivy. Nejlepší je podívat se na mapu, abyste si udělali představu:

(Světlé oblasti představují „ostrovy“ Aegyptusu. Tmavé oblasti jsou nezastavitelné a většinou se jedná o pohoří.)
To, že se Aegyptus jeví jako tak hornatý, je sice ve srovnání se skutečnou deltou Nilu docela nesmysl, ale Anno bylo ostatně vždycky dost pseudohistorické. Mně to nijak zvlášť nevadilo. Naopak! Aegyptus je nesmírně atmosférický region se skvělou hudbou, úžasnými pohledy na města a působivou přírodou.
Tato geografická novinka s sebou však přináší i malou nevýhodu. Na rozdíl od Albionu nebo Latium totiž Aegyptus vypadá v každé hře naprosto stejně. Ručně vytvořené ostrovy nejsou rozmístěny a uspořádány náhodně. To samozřejmě omezuje rozmanitost, ale většina hráčů Anno stejně hraje pořád tu samou hru. Rozložení surovin naopak zůstává náhodné. V každé hře najdete na nilských ostrovech jiná přírodní ložiska a úrodnost.
Patří mezi ně mnoho druhů úrodnosti pro komodity, které již existují ve známých regionech. Například hrozny, len, žula, levandule, ječmen a dokonce i zlato. Kdo tedy chce z Albionu a Latium vyloučit příslušné výrobní řetězce, má nyní k tomu příležitost!
Životní tepna Egypta
Ještě více než pevnina a ostrovy je však Aegyptus poznamenán deltou, která mu dala jméno! Nil samotný je podle mého názoru jednou z největších a nejlepších novinek, které tento DLC nabízí. Nil se totiž znatelně liší od oceánu. Zaprvé je to samozřejmě směr toku.

(Egyptské říční plachetnice (nahoře a dole) jsou na Nilu znatelně rychlejší než římské lodě (uprostřed obrázku).
Zboží se přepravuje po proudu směrem k moři rychleji, než když vaše lodě bojují proti proudu. Je tedy vždy snazší zásobovat ostrovy v ústí řeky na severu mapy než naopak. I když ani to nepředstavuje neřešitelný problém. Každá loď na takové obchodní trase nakonec pluje jednou po proudu a jednou proti proudu.
Důležitější je už plavit se po řece s vhodnými loděmi. Vaše římské triéry z hlavní hry si s mělkým korytem řeky a proudem neporadí a jsou jím výrazně zpomalovány. Kdo chce propojit svá města v Aegyptu prostřednictvím námořního obchodu, měl by k tomu rozhodně využít nové egyptské nilské galéry. K dispozici jsou tři typy: velká a malá obchodní loď a vojenská loď s lučištníky. Na rozdíl od římských lodí však tyto říční plavidla nelze modulárně přizpůsobovat.
S těmito loděmi budete cestovat po Nilu mnohem, mnohem efektivněji než s velkými římskými loděmi. A to je ve hře rozhodně znát. Rozhodně byste si měli zajistit alespoň jednu osadu na horním toku Nilu a využít ji jako překladiště, pokud přepravujete zboží z Albionu nebo Latium do Aegyptusu nebo naopak

