Dopo la chiusura dello studio cult, la leggenda del settore critica aspramente il management e contrappone i bonus di Andrew Wilson all’ondata di licenziamenti.
Sono passate appena due settimane da quando Warren Spector ha dato sfogo a tutta la sua rabbia – l’occasione era stata l’improvvisa decisione di EA di chiudere BioWare, dopo che il fondo sovrano saudita PIF e alcuni investitori di capitale di rischio avevano acquisito l’editore. Ora la leggenda dello sviluppo torna alla ribalta – e sembra ribollire di rabbia più che mai.
«Di recente ho condiviso le mie riflessioni sulla chiusura di BioWare da parte di EA», ha scritto Spector in un post su LinkedIn. «Chi ha letto il mio post sa quanto fossi arrabbiato. La situazione non è cambiata. La tragedia degli innumerevoli licenziamenti degli ultimi anni non mi è certo sfuggita. Ma per qualche motivo, la chiusura di BioWare mi ha colpito emotivamente come mai prima d’ora. È stato come un pugno allo stomaco.”
Spector confuta con veemenza l’affermazione secondo cui lo studio sarebbe stato chiuso nel quadro di una «decisione aziendale ragionevole» – ad esempio perché «i periodi di massimo splendore artistico e commerciale dello studio appartengono al passato» e «le aziende non possono vivere solo della loro storia». A quanto pare, sono state soprattutto reazioni di questo tipo a spingere Spector a rimettersi alla tastiera. Infatti, egli non è affatto d’accordo con questa valutazione.
“Assassini della cultura” senza conseguenze: la resa dei conti di Spector con i vertici aziendali
“Quando persone esperte lasciano lo studio e di conseguenza si perde talento prezioso, significa che qualcuno sta creando un ambiente che li spinge ad andarsene”, chiede. «Questi “assassini della cultura” ne pagano mai le conseguenze? Quando i dirigenti valutano male il mercato, assumono personale in massa o prendono decisioni che portano a giochi sottofinanziati, sovrafinanziati o commercializzati in modo pessimo, questo li tiene svegli la notte, per non parlare del fatto che potrebbero perdere il lavoro?»
«Questi stessi dirigenti soffrono quanto gli sviluppatori quando le richieste dei partner finanziari e degli investitori privati hanno la precedenza sulle persone che creano il vero valore – per non parlare degli interessi dei giocatori? A qualcuno lassù nei piani alti importa davvero qualcosa? Esiste ancora in questo mondo qualche senso di responsabilità? A quanto pare no.»
Stipendi milionari nonostante i licenziamenti di massa: Spector denuncia gli stipendi da capogiro di EA
Successivamente elenca le retribuzioni annuali che alcuni dei vertici di EA incassano ogni anno. Tra questi figurano:
- Andrew Wilson (Amministratore delegato): 38,65 milioni di dollari USA
- Laura Miele (Presidente): 13,7 milioni di dollari USA
- Stuart Canfield (Direttore finanziario): 11,3 milioni di dollari USA
- Jake Schatz (Direttore Legale): 8,4 milioni di dollari USA
- Mala Singh (Direttrice delle Risorse Umane): 8,3 milioni di dollari USA
«Decine di migliaia di creativi e talenti sono in strada – e questi signori pensano davvero di valere tutti quei soldi?», aggiunge Spector. «E se pensate che si tratti di “decisioni aziendali ragionevoli”, spero vivamente che non assumiate mai la guida di un’azienda. O che almeno le persone siano abbastanza intelligenti da non lavorare per voi.»
Già ad agosto Warren Spector aveva annunciato il suo ritiro dallo sviluppo di videogiochi. La sua decisione è arrivata poco dopo che il suo ultimo progetto – Thick as Thieves – aveva ricevuto un ultimo grande aggiornamento a pochi mesi dal lancio. Nonostante tutto il suo fascino e il prezzo contenuto, Thick as Thieves purtroppo non ha venduto come sperato, il che ha portato anche a licenziamenti nello studio di Spector.
Il gioco d’azione si distingue per sistemi di illuminazione ben funzionanti e prestazioni solide, ma richiede ai giocatori di accettare una graduale riduzione dei dettagli grafici.
Da questa settimana, Stellar Blade di Shift Up è disponibile su Nintendo Switch 2. Rispetto alle altre versioni dovrete fare i conti con qualche compromesso, ma nel complesso il gioco d’azione se la cava egregiamente sulla console.
Nel frattempo, anche il team di Digital Foundry ha pubblicato la propria analisi tecnica sul titolo basato su Unreal Engine 4. Secondo gli esperti, il porting è risultato migliore del previsto e presenta meno compromessi rispetto ad altri titoli attuali.
Compromessi moderati anziché tagli drastici alla grafica: Digital Foundry elogia l’impatto visivo
“Dal punto di vista tecnico, il gioco non compie imprese straordinarie”, si legge. “La tecnica grafica piuttosto conservativa non sfrutta appieno l’attuale generazione di console come molte altre produzioni ad alto budget. Ma è proprio questo che, alla fine, garantisce una versione per Switch 2 migliore del previsto e che richiede compromessi ben più moderati rispetto a molte uscite più recenti.”
«Non tutti i dettagli rimangono intatti, ma l’aspetto visivo non risente affatto dell’eliminazione di sistemi di illuminazione o simili. I giocatori devono invece prepararsi ad asset gradualmente ridotti, la maggior parte dei quali salta davvero all’occhio solo nel confronto diretto.»
Frame Generation anziché 40 fps nativi: conclusione positiva e demo giocabile sull’eShop
Considerati i limiti della CPU e della GPU di Switch 2, Digital Foundry ritiene inoltre che la Frame Generation non sia «una cattiva scelta». Per Stellar Blade, tuttavia, si sarebbe preferita un’opzione a 40 fps anziché a 60 fps con Frame Generation. È anche possibile disattivare questa funzione, il che fa stabilizzare l’azione a circa 40 fps.
In definitiva, gli esperti di tecnologia giudicano il porting «solido», in grado di offrire un’esperienza di gioco soddisfacente. Chi desidera provarlo in prima persona prima di un eventuale acquisto può scaricare una demo dall’eShop.

