Dragon’s Dogma 2 nawiązuje współpracę z anime „Delicious in Dungeon”

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Dragon’s Dogma 2 nawiązuje ograniczoną czasowo współpracę z hitowym anime „Delicious in Dungeon”, w ramach której pojawią się nowe stroje, postacie „Pawns” oraz informacje o aktualizacji.

Czy widzieliście już kiedyś wspaniałą mangę „Dungeon Meshi” (znaną w języku angielskim jako „Delicious in Dungeon”) – albo ją czytaliście? Jest to fenomenalna seria mangowa, napisana i narysowana przez Ryoko Kui, która w 2024 roku została zaadaptowana przez studio Trigger na serial anime. Krótko mówiąc, opowiada o grupie poszukiwaczy przygód w świecie fantasy, którzy przegrywają starcie ze smokiem – który pożera jednego z członków grupy. Następnie rozpoczyna się poszukiwanie sposobu na przywrócenie do życia poległej członkini grupy (która, jak się okazuje, jest siostrą jednego z głównych bohaterów), a grupa poszukiwaczy przygód uczy się przygotowywać i spożywać potwory z lochów, odkrywając jednocześnie dziwną prawdę kryjącą się za światem, w którym żyją.

Nowe stroje i postacie

Jeśli jeszcze nie stało się to jasne: uważam ten serial za wspaniały, a oczekiwanie na kolejny sezon – który ukaże się w październiku 2027 roku – niemal mnie dobija. Łączy on dwie z moich największych pasji, gotowanie i fantasy, w wielowymiarowym świecie, który jest dopracowany w najdrobniejszych szczegółach, oraz w historii, która jest znakomicie opowiedziana. Wyobraźcie sobie więc moje zaskoczenie, gdy zobaczyłem, że Capcom ogłosił współpracę między Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen a Delicious in Dungeon… i że ta współpraca jest dosłownie w tej chwili dostępna na PS5, Xbox i PC wraz z nową aktualizacją gry.

„Wraz z wprowadzeniem oficjalnych postaci typu Pawn oraz specjalnych strojów inspirowanych bohaterami z serii Delicious in Dungeon – Laiosem i Marcille – do świata Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen dołączają nowi sojusznicy i wyposażenie” – czytamy w komunikacie prasowym wydawcy. „Delicious in Dungeon to popularna seria mangi autorstwa Ryoko Kui, która opowiada o przygodach poszukiwacza przygód Laiosa i jego grupy, którzy zapuszczają się w głąb lochu, a napotkane po drodze potwory przygotowują i zjadają. Te kultowe postacie pojawiają się w klasycznym świecie fantasy gry „Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen” w ramach ograniczonej czasowo współpracy, która rozpoczyna się dzisiaj na PlayStation 5, Xbox Series X|S i PC.”

Późniejsza premiera na Switch 2

Dla wszystkich graczy korzystających z niedawno wydanej wersji gry na Nintendo Switch 2 aktualizacja ta będzie dostępna w środę, 11 listopada.

Oficjalne postacie typu Pawn, wzorowane na ciężkozbrojnym Laiosie i elfiej magiczce Marcille, można rekrutować za pomocą kamieni Riftstone, ale jest jeden haczyk: postacie te będą dostępne na wszystkich platformach tylko do czwartku, 28 stycznia 2027 r. Mamy więc jeszcze kilka miesięcy, aby z nimi grać, ale te pomocne postacie nie będą dostępne na stałe.

Ponadto gracze, którzy w czasie trwania współpracy wczytają swoje zapisy z gry w Dragon’s Dogma 2, otrzymają specjalne stroje crossoverowe wzorowane na ubraniach Laiosa i Marcille. Te stroje z okazji współpracy zostaną automatycznie dodane do ekwipunku i mogą być noszone zarówno przez Arisen, jak i przez Pawns. Po odblokowaniu stroje te pozostaną dostępne nawet po zakończeniu wydarzenia związanego ze współpracą.

Pełne informacje o aktualizacji w skrócie:

Poprawki błędów

Klasy

Wojownik

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Arisen przy określonej sekwencji czynności podczas wyposażania się w „Unmaking Arrow” przyjmował pozycję T, co powodowało zawieszenie gry.

Przeciwnicy

  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektórych przeciwników w „Rancor’s Vortex” nie dało się pokonać, co uniemożliwiało rozwiązanie wiru.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że efekt bariery utrzymywał się po pokonaniu „Evil Eye” za pomocą „Unmaking Arrow”.
  • Pionki
  • Naprawiono błąd, przez który pionki przywołane z przeciwnej strony urwiska skakały z urwiska.
  • Naprawiono błąd, przez który pionki-złodzieje nadal przyciągały zwłoki dużych przeciwników za pomocą „Ensnare”.
  • Naprawiono błąd, przez który pionki czasami nie wypowiadały niektórych kwestii.
  • Postacie niezależne
  • Naprawiono błąd, przez który Jiera w pewnych okolicznościach umierała nieoczekiwanie.

Interfejs użytkownika

  • Naprawiono błąd, przez który okno dialogowe „Schować wcześniej noszony ekwipunek do magazynu?” czasami pojawiało się na ekranie z wynikami oceny, mimo że nie odpowiadało to sytuacji.
  • Naprawiono błąd, przez który opcja „Zmień wyposażenie” nie była wyświetlana, gdy „Arisen” miał klasę „Wojownik” i miał wyposażoną tylko jedną broń lub nie miał żadnej, po przejściu do ekranu z wynikami oceny.

Zadania

  • Naprawiono błąd w zadaniu „Gra sprytu”, w wyniku którego postacie czasami przemieszczały się w kierunku wejścia do świątyni, nawet po umieszczeniu ich na cokole sfinksa.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „W poszukiwaniu mędrca”, w wyniku którego podczas etapu „Zagadka ciała” kształt ściany skalnej na zboczu góry nie zmieniał się, co powodowało, że droga stawała się nieprzejezdna.
  • Naprawiono błąd w zadaniu „Poza nocą ruin”, w wyniku którego nie można było ukończyć zadania, ponieważ niektórzy przeciwnicy nie ginęli.

Mechanika gry

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego po wejściu do „Stromych Katakumb” lub „Bagnistego Kanału” zapisanie stanu gry w pobliżu wejścia, a następnie wczytanie tego stanu powodowało zamknięcie drzwi wejściowych i uniemożliwiało opuszczenie lokacji.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego nie można było wspiąć się na niektóre drabiny w „Twierdzy Beorcan”.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego kolumny lodowe nie pękały i przy dotknięciu zadawały ciągłe obrażenia.

Różne

  • Naprawiono błąd, przez który broń i zbroje przekazane pomocnikowi podczas zwolnienia nie były usuwane z ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, przez który nie można było otrzymać „Płomieni Ofiarnych” w przypadku korzystania z wielu miejsc w ekwipunku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre zbroje były wyświetlane nienaturalnie, gdy zakładano je jednocześnie z „Maską Beastrena”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że niektóre fryzury znikały podczas noszenia określonych nakryć głowy.
  • Naprawiono błąd, który w pewnych warunkach powodował brak odtwarzania muzyki w tle.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że usta postaci nie poruszały się, gdy miała ona na sobie „Skórzaną osłonę szyi”.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych akwenach „Arisen” był pochłaniany przez „Brine”, podczas gdy pionierscy towarzysze i przeciwnicy nie.

RELATED ARTICLES

Remake gry „Ocarina of Time”: Nintendo wyjaśnia wygląd postaci przypominający lalki, a nowy portfel budzi pytania

Nintendo wyjaśnia wygląd postaci przypominający lalki w remake’u gry „Ocarina of Time”, a nowy portfel na 200 rubinów budzi...

Call of Duty: Warzone wprowadza system pogodowy: deszcz i wiatr zmieniają przebieg walk

W sezonie 1 Modern Warfare 4 słaba widoczność i głośne kałuże utrudnią przyszłe rundy. Warunki pogodowe są ustalane na...

„Henry Cavill wpadłby w szał” – Najwyraźniej gwiazda serialu „Wiedźmin” wymaga od wszystkich absolutnej dyskrecji w związku z serialem...

Jak powszechnie wiadomo, Henry Cavill jest wielkim fanem Warhammera. Posunął się nawet do tego, że zabronił scenarzyście serialu Prime...