『Command & Conquer: レッドアラート』が、初の完全な3Dストラテジーゲームとして登場

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OpenCNC3Dのモッダーたちが、このリアルタイムストラテジーの名作を初めて3Dグラフィックで復活させました。

今どき、『Command & コンクエアーに注力しているのでしょうか? エレクトロニック・アーツ(EA)ではありません!

このパブリッシャーは、数年前に発売された『Command & Conquer Remastered Collection』以来、この伝説的なリアルタイムストラテジーシリーズの公式リマスターやリメイクの展開にブレーキをかけています。その代わりに、ますます多くのモッダーが、EAが公開した名作のソースコードを利用して独自の現代化を進めています。

『C&C: Red Alert』(ドイツでは『Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot』として知られる)の30周年を記念して、今、非常に特別なファンプロジェクトが登場しました。これにより、連合軍とソ連軍の対立を、これまでにない形で体験することができます。それは、3Dグラフィックスによる本格的なストラテジーゲームとしての体験です。上のトレーラーの1分15秒以降でその様子をご覧いただけます。

このプロジェクトを率いているのは、OpenCNC3Dチームです。かつては『Command & Conquer: Tiberian Dawn』のNintendo 64版の刷新として始まったこのプロジェクトは、バージョン0.9.0 Alphaで規模が100%拡大しました。「RA3D」という名称のもと、人気の続編も3Dエンジンで完全に再実装されました。

平面的なスプライトの代わりに本格的なポリゴン

平面的なビットマップの代わりに、完全にモデリングされた戦車が戦場を駆け巡るようになった。ユニットや建物には新しいアニメーションが追加された。

鉱石収集機が精錬所のホッパーに資源を目に見える形でシャベルで積み込み、ソ連のV2発射台がミサイルを照準に合わせ、弧を描いて発射する一方、潜水艦は波の下へと潜っていきます。巡洋艦の独立して回転する砲塔や輸送船のランプといった細部まで再現されています。

さらに、ダイナミックな光源、水面の反射、滑らかな地形の変化も追加されています。ビジュアル面での刷新にもかかわらず、プロポーションやゲームのテンポは原作に忠実であるため、このMODは本来のゲーム感覚を維持しているとのことです。

自然な挙動を見せる敵AI

開発者たちは、調整された人工知能を備えた、スキームモードのコンピュータ敵について特に誇りを持っています。

コンピュータは人間の戦略家と同じルールに従い、無限の資金や開始時からマップがすべて公開されているといった不公平な優位性は与えられません。

その代わりに、戦場を偵察し、損傷した車両を修理のために撤退させ、敵軍に対して的確に反撃を行います。難易度は「初級」から「エキスパート」までの4段階で調整可能です。

コンテンツ面では、C&Cファンは

Michael
Michael
年齢: 24 才出身地:ドイツ 趣味:ゲーム、サッカー、卓球 職業:オンラインエディター、学生

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