Los modders de OpenCNC3D traen de vuelta por primera vez este clásico de la estrategia en tiempo real con gráficos en 3D.
¿Quién se preocupa hoy en día por Command & Conquer? ¡Electronic Arts no!
La editorial ha frenado los remasterizados y remakes oficiales de la legendaria serie de estrategia en tiempo real desde la Command & Conquer Remastered Collection, hace ya algunos años. En su lugar, cada vez más modders utilizan los códigos fuente de los clásicos publicados por EA para crear sus propias versiones modernizadas.
Con motivo del 30.º aniversario de C&C: Red Alert (conocido en Alemania como Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot), acaba de salir a la luz un proyecto de fans muy especial. Con él, podréis vivir el conflicto entre los Aliados y los soviéticos de una forma nunca vista: como un juego de estrategia completo con gráficos en 3D. En el tráiler de arriba podéis verlo a partir del minuto 1:15.
Detrás de este proyecto se encuentra el equipo de OpenCNC3D. Lo que en su día comenzó como una modernización de la versión para Nintendo 64 de Command & Conquer: El conflicto del Tiberio, crece un 100 % con la versión 0.9.0 Alpha. Bajo el nombre de RA3D, ahora también se ha reimplementado por completo la popular secuela en el motor 3D.
Polígonos reales en lugar de sprites planos
En lugar de imágenes bitmap planas, ahora ruedan por los campos de batalla tanques completamente modelados. Las unidades y los edificios cuentan con nuevas animaciones.
El recolector de minerales vierte visiblemente las materias primas en la tolva de la refinería, los lanzadores V2 soviéticos apuntan sus misiles y los disparan en trayectoria curva, mientras que los submarinos se sumergen bajo las olas. Se han implementado incluso detalles como las torretas giratorias independientes de los cruceros y las rampas de los buques de transporte.
A esto se suman fuentes de luz dinámicas, superficies de agua reflectantes y transiciones suaves en el terreno. A pesar de la renovación visual, el mod pretende mantener la sensación de juego característica, ya que las proporciones y el ritmo de juego se mantienen fieles al original.
IA de los enemigos con comportamiento natural
Los desarrolladores están especialmente orgullosos de la inteligencia artificial adaptada de los enemigos controlados por el ordenador en el modo «Skirmish».
De este modo, el ordenador sigue las mismas reglas que los estrategas humanos; no obtiene ventajas injustas, como dinero ilimitado o un mapa descubierto desde el principio.
En su lugar, explora el campo de batalla, retira los vehículos dañados para repararlos y contraataca de forma selectiva a los ejércitos enemigos. El nivel de dificultad se puede ajustar en cuatro niveles, desde «Fácil» hasta «Experto».
En cuanto al contenido, los aficionados a C&C no tendrán que renunciar a nada con la descarga del lanzador. Las campañas originales de ambos bandos se pueden jugar con todas las secuencias de vídeo, mapas de misión y doblaje en alemán. Para tus propias batallas, dispones de 24 mapas de combate, ocho naciones y una interfaz de usuario renovada con radar en tiempo real.

