Command & Conquer: Alarm Stufe Rot jest teraz po raz pierwszy dostępny jako pełnoprawna gra strategiczna 3D

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Twórcy modów z OpenCNC3D po raz pierwszy przywracają tę klasyczną grę strategiczną czasu rzeczywistego w grafice 3D.

Kto dziś jeszcze zajmuje się Command & Conquer? Na pewno nie Electronic Arts!

Wydawca od kilku lat, od czasu wydania Command & Conquer Remastered Collection, wstrzymał prace nad oficjalnymi remasterami i remake’ami tej legendarnej serii strategii czasu rzeczywistego. Zamiast tego coraz więcej modderów wykorzystuje opublikowane przez EA kody źródłowe klasyków do tworzenia własnych, unowocześnionych wersji.

Z okazji 30. rocznicy C&C: Red Alert (znanego w Niemczech jako Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) pojawił się właśnie wyjątkowy projekt fanowski. Dzięki niemu możecie doświadczyć konfliktu między aliantami a Sowietami w formie, jakiej jeszcze nie było: jako pełnoprawnej gry strategicznej z grafiką 3D. W zwiastunie powyżej możecie to zobaczyć od 1:15.

Za tym przedsięwzięciem stoi zespół OpenCNC3D. To, co kiedyś zaczęło się jako modernizacja wersji Command & Conquer: Konflikt o Tiberium na Nintendo 64, w wersji 0.9.0 Alpha rozrosło się o 100 procent. Pod nazwą RA3D popularna kontynuacja została teraz całkowicie przerobiona na silnik 3D.

Prawdziwe wielokąty zamiast płaskich sprite’ów

Zamiast płaskich bitmap po polach bitewnych toczą się teraz w pełni wymodelowane czołgi. Jednostki i budynki otrzymały nowe animacje.

Zbieracz rudy w widoczny sposób wrzuca surowce do leja rafinerii, radzieckie wyrzutnie V2 celują rakietami i wystrzeliwują je po łuku, podczas gdy okręty podwodne zanurzają się pod falami. Zrealizowano nawet takie szczegóły, jak niezależnie obracające się wieże artyleryjskie na krążownikach oraz rampy statków transportowych.

Do tego dochodzą dynamiczne źródła światła, lśniące powierzchnie wody i płynne przejścia między terenami. Pomimo wizualnych zmian mod ma zachować typowy styl rozgrywki, ponieważ proporcje i tempo gry pozostają wierne oryginałowi.

Naturalnie zachowująca się sztuczna inteligencja przeciwników

Twórcy są szczególnie dumni z dostosowanej sztucznej inteligencji komputerowych przeciwników w trybie potyczki.

Komputer kieruje się zatem tymi samymi zasadami, co ludzcy stratedzy – nie otrzymuje żadnych nieuczciwych przewag, takich jak nieograniczone środki finansowe czy odkryta od samego początku mapa.

Zamiast tego bada pole bitwy, wycofuje uszkodzone pojazdy do naprawy i celowo kontratakuje armie przeciwnika. Poziom trudności można dostosować w czterech stopniach – od łatwego do eksperckiego.

Jeśli chodzi o zawartość, fani C&C nie muszą rezygnować z niczego po

Flo
Flo
Wiek: 28 lat Pochodzenie: Niemcy Hobby: gra, jazda na rowerze, piłka nożna Zawód: Edytor on-line

RELATED ARTICLES

Wonderful Neoran Valley: Pierwszy oficjalny zwiastun projektu na Kickstarterze o wartości 900 000 euro

Nara Studio opublikowało pierwszy oficjalny zwiastun gry Wonderful Neoran Valley. Troy Baker i Ben Starr podkładają głosy pod postacie...

Nintendo Indie World: ogłoszono nową prezentację poświęconą konsolom Switch i Switch 2

W środę o godz. 15:00 na ekranach pojawi się 15-minutowa prezentacja: będzie można obejrzeć nowości oraz aktualizacje dotyczące obu...

Titan Quest 2: ruszyły przedsprzedaże – przegląd wszystkich edycji

Titan Quest 2: ruszyły przedsprzedaże, ujawniono zawartość edycjiTHQ Nordic rozpoczyna dziś przedsprzedaż ostatecznej wersji RPG akcji Titan Quest 2....