Les moddeurs d’OpenCNC3D font renaître pour la première fois ce classique de la stratégie en temps réel avec des graphismes en 3D.
Qui s’intéresse encore aujourd’hui à Command & Conquer ? Pas Electronic Arts !
Depuis la sortie de la Command & Conquer Remastered Collection il y a quelques années, l’éditeur a mis un frein aux remasters et remakes officiels de la légendaire série de stratégie en temps réel. À la place, de plus en plus de moddeurs utilisent les codes sources des classiques publiés par EA pour réaliser leurs propres modernisations.
À l’occasion du 30e anniversaire de C&C : Red Alert (connu en Allemagne sous le nom de Command & Conquer 2 : Alarmstufe Rot), un projet de fans tout à fait particulier vient de voir le jour. Il vous permet de revivre le conflit entre les Alliés et les Soviétiques sous une forme inédite : celle d’un jeu de stratégie à part entière en 3D. Vous pouvez le voir dans la bande-annonce ci-dessus à partir de 1 min 15 s.
Derrière ce projet se cache l’équipe d’OpenCNC3D. Ce qui avait commencé comme une modernisation de la version Nintendo 64 de Command & Conquer : Tiberian Dawn s’est développé de 100 % avec la version 0.9.0 Alpha. Sous le nom de RA3D, la suite très appréciée a désormais été entièrement réimplémentée dans le moteur 3D.
De vrais polygones au lieu de sprites plats
Au lieu de simples images bitmap, ce sont désormais des chars entièrement modélisés qui roulent sur les champs de bataille. Les unités et les bâtiments ont reçu de nouvelles animations.
Le collecteur de minerai déverse visiblement les matières premières dans la trémie de la raffinerie, les lanceurs V2 soviétiques pointent leurs missiles et les tirent en arc de cercle, tandis que les sous-marins plongent sous les vagues. Même des détails tels que les tourelles tournant indépendamment sur les croiseurs et les rampes des navires de transport ont été mis en œuvre.
À cela s’ajoutent des sources de lumière dynamiques, des surfaces d’eau réfléchissantes et des transitions de terrain fluides. Malgré cette refonte visuelle, le mod vise à conserver la sensation de jeu caractéristique, car les proportions et le rythme de jeu restent fidèles à l’original.
Une IA adverse au comportement naturel
Les développeurs sont particulièrement fiers de l’intelligence artificielle adaptée des adversaires contrôlés par l’ordinateur en mode « Skirmish ».
L’ordinateur suit ainsi les mêmes règles que les stratèges humains ; il ne bénéficie d’aucun avantage déloyal, tel que des ressources illimitées ou une carte dévoilée dès le début.
Au contraire, il explore le champ de bataille, retire les véhicules endommagés pour les réparer et contre-attaque de manière ciblée les armées adverses. Le niveau de difficulté peut être ajusté sur quatre paliers, allant de « Facile » à « Expert ».
En termes de contenu, les fans de C&C ne manqueront de rien avec le téléchargement du lanceur. Les campagnes originales des deux camps sont jouables avec toutes les séquences vidéo, les cartes de mission et la voix off en allemand. Pour vos propres batailles, vous disposez de 24 cartes de combat, de huit nations et d’une interface utilisateur remaniée avec radar en temps réel.

