Моддеры из OpenCNC3D впервые возвращают классическую стратегию в реальном времени с 3D-графикой.
Кто сегодня вообще интересуется Command & Conquer? Только не Electronic Arts!
Издатель притормозил с выпуском официальных ремастеров и римейков легендарной серии стратегий в реальном времени после выхода Command & Conquer Remastered Collection несколько лет назад. Вместо этого все больше моддеров используют опубликованные EA исходные коды классических игр для собственных модернизаций.
К 30-летию C&C: Red Alert (известной в Германии как Command & Conquer 2: Alarmstufe Rot) вышел совершенно особенный фанатский проект. С его помощью вы сможете пережить конфликт между союзниками и советскими войсками в совершенно новом формате: в виде полноценной стратегической игры с 3D-графикой. В трейлере выше вы можете увидеть это, начиная с 1:15.
За этим проектом стоит команда OpenCNC3D. То, что когда-то начиналось как модернизация версии Command & Conquer: The Tiberian Conflict для Nintendo 64, с выходом версии 0.9.0 Alpha увеличилось в объёме на 100 процентов. Под названием RA3D теперь полностью переработан и популярный сиквел, реализованный на 3D-движке.
Настоящие полигоны вместо плоских спрайтов
Вместо плоских растровых изображений по полям сражений теперь катятся полностью смоделированные танки. Юниты и здания получили новые анимации.
Сборщик руды на глазах у игрока засыпает сырьё в воронку нефтеперерабатывающего завода, советские пусковые установки V2 наводят ракеты и запускают их по дуге, а подводные лодки погружаются под волны. Были реализованы даже такие детали, как независимо вращающиеся башни на крейсерах и рампы транспортных кораблей.
К этому добавляются динамические источники света, отражающая поверхность воды и плавные переходы между элементами ландшафта. Несмотря на визуальную переработку, мод должен сохранить характерные ощущения от игры, поскольку пропорции и темп игры остаются верными оригиналу.
Естественное поведение ИИ противников
Разработчики особенно гордятся усовершенствованным искусственным интеллектом компьютерных противников в режиме «Схватка».
Таким образом, компьютер следует тем же правилам, что и человеческие стратеги: он не получает несправедливых преимуществ, таких как бесконечные деньги или раскрытая карта с самого начала.
Вместо этого он исследует поле боя, отводит повреждённую технику на ремонт и целенаправленно контратакует армии противника. Уровень сложности можно настроить по четырём ступеням — от «Легкого» до «Эксперта».

