Новая Final Fantasy на самом деле довольно старая — или, по крайней мере, так кажется. И чем больше вы выросли на легендарной серии JRPG, тем больше вы это оцените.
Нет, раньше не всё было лучше. Особенно в играх, даже если ностальгия иногда заставляет нас думать иначе.
Именно это делает объективную оценку такой игры, как Final Fantasy Resonance, одновременно увлекательной и сложной. Насколько вам понравится эта ретро-ролевая игра, во многом зависит от того, насколько вы являетесь поклонником легендарной серии JRPG. И, главное, с каких пор.
Resonance — это олдскул до предела, а порой и за его пределами. Вопрос только в том, почему я за неделю провёл в игре более 40 часов. Добровольно. Во время отпуска. Давайте вместе отправимся на поиски ответов.
Table of Contents
Произведение искусства в 2,5D
Давайте сначала разберемся с очевидным: Final Fantasy Resonance щедро заимствует элементы из Octopath Traveler 1 и 2, которые, в свою очередь, позиционировались как дань уважения ранним играм серии Final Fantasy. Модные ребята, наверное, назвали бы это «замкнутым кругом».
И здесь, и там на фоне 3D-декораций, созданных в Unreal Engine, действуют пиксельные, но тщательно проработанные 2D-персонажи. И здесь, и там в тактических пошаговых боях главное — оглушить врагов, то есть на короткое время вывести их из строя, используя их слабые места.
Однако в «Final Fantasy Resonance» быстро становится очевидно, что у разработчиков был совсем другой бюджет, чем у «младшего брата». 3D-декорации то и дело удивляют изящными движениями камеры и в этом плане приятно напоминают «Final Fantasy 7–10».
Кроме того, в игре масса тщательно проработанных промежуточных роликов, некоторые из которых даже прошли рендеринг. Поэтому, когда вы призываете типичных для серии супермонстров-эсперов, таких как Ифрит, Один, Титан или Раму, это выглядит по-настоящему эпично — в первую очередь потому, что в «Resonance» рендерные сцены умело сочетаются с игровой графикой.

Очень дорого звучит и оркестровый саундтрек, который сочетает знакомые мотивы с новыми композициями и является одним из лучших, что мне довелось услышать в этом году. Единственный минус: качественная озвучка доступна только на английском или японском языках.
Олдскул до предела
Итак. На этом мы практически исчерпали всё, что в Final Fantasy Resonance можно было бы назвать современным. Ведь с игровой точки зрения эта «новая» Final Fantasy переносит вас прямо в 90-е.
- Карта мира, по которой вы путешествуете по городам и подземельям и которая постепенно открывается по ходу игры.
- Строго линейный сюжет без какой-либо свободы выбора.
- Случайные сражения, которые нельзя пропустить.
- Простая система развития персонажей с автоматическим повышением уровня, которая в основном сводится к покупке лучшего оружия и доспехов в магазине каждого нового города.
- Подземелья, которые, по сути, все состоят только из случайных сражений, сундуков с сокровищами, мигающих предметов и босса в конце. Редкие исключения в виде головоломок лишь подтверждают правило.
- Самые простые побочные квесты, в которых вас отправляют из точки А в точку Б, чтобы забрать предмет C или победить противника D.
- В отряде из четырёх персонажей при исследовании подземелий, городов и открытого мира вы видите только главного героя Рейна.
Я сознательно перечисляю всё это так сухо, чтобы вызвать у вас одну из двух возможных реакций. А именно: либо «Так и должно быть!», либо «Что это вообще такое?». Единственные уступки, которые Final Fantasy Resonance делает современным ролевым играм, — это горстка удобных функций:
- три уровня сложности
- клавиша спринта, независимо от того, бежите ли вы пешком или на чокобо
- возможность пропускать призыв эсперов
- точки сохранения непосредственно перед боссами, включая телепортацию к входу в подземелье

В одном месте я даже был близок к тому, чтобы в порыве разочарования бросить игру Final Fantasy Resonance. Да, наличие скрытого города магов — это повторяющийся мотив серии. Проблема возникает только тогда, когда для его обнаружения мне приходится более 30 минут облетать всю карту мира на воздушном корабле — в надежде, что мой «радар» при нажатии кнопки когда-нибудь сработает. В любом случае, ищите в океане к юго-востоку от вулканического острова. Поблагодарите меня позже.
Схватите их всех!
Все еще с нами? Тогда пришло время для второго испытания в моем «тесте на отношения»: Лайтнинг, Бартц, Клауд, Тидус, Ваан, Зидан, Клайв, Сквалл — сколько из этих имен вы связываете с приятными воспоминаниями о ролевых играх?
Чем больше — тем сильнее у вас зажжётся самый важный игровой элемент Final Fantasy Resonance, так называемые «видения». По всему игровому миру вы найдёте то более, то менее хорошо спрятанные святилища, в которых — естественно — хранится кристалл, с помощью которого вы сможете разблокировать одного из 26 персонажей серии Final Fantasy.

Сюжет даже даёт вполне понятное обоснование этому и, главное, замечательно представляет персонажей. В видеоролике вам не только расскажут «истории происхождения» этих персонажей, но и покажут сцены из соответствующих игр. А если вы знакомы с этими играми, то это действительно будет похоже на встречу со старыми друзьями.
С игровой точки зрения «видения» выглядят гораздо более трезво, поскольку по сути это замаскированная система классов, которую вы знаете по множеству других японских ролевых игр.
То есть: вместо профессии вы даёте каждому из восьми членов вашей группы «видение», которое повышает свой уровень до тех пор, пока оно присвоено, и таким образом открывает всё более мощные способности. Раз открытые способности ваши герои могут использовать даже после смены «видения» — но, конечно, у вас ограниченное количество мест.

Что-то подобное есть и в «Octopath Traveler» или «Dragon Quest», однако, конечно же, вы чувствуете более сильную эмоциональную связь с «Видением» Клауда Страйфа, чем с профессией воина. По крайней мере, если вы знаете, кто такой Клауд. И теперь можете порадоваться тому, что одна из его способностей называется «Крестовый удар».
Как фанат серии, я, во всяком случае, не успокоюсь, пока не соберу все видения, как в «Покемоне».
Уязвимость в двойном смысле
Однако к правде также относится и то, что в боях, в конечном счёте, всё сводится к тому, чтобы использовать слабости ваших врагов, чтобы как можно быстрее сбить их с ног. Если вам удастся сделать это со всеми одновременно, вы сможете нанести зрелищную специальную атаку, присущую вашим Видениям.
Однако баланс здесь не совсем выдержан, поскольку начиная со среднего уровня сложности у вас будет шанс победить, особенно в боях с боссами, только если вы будете последовательно атаковать их уязвимые места, по возможности всей группой. На практике это означает: инициировать бой с боссом, определить уязвимые места с помощью заклинания анализа, вернуться к точке сохранения, оптимизировать состав группы и Видений с учетом полученных данных, а затем нанести удар.

Благодаря крутой постановке и эмоциональной привязанности к Эсперам и Видениям это по-прежнему доставляет удовольствие, но не может скрыть того, что сражения в Octopath Traveler 1 и 2 допускают гораздо больше тактических тонкостей.
Первое впечатление от сюжета обманчиво
Больше всего нововведений Final Fantasy Resonance предлагает как раз там, где я меньше всего этого ожидал: в сюжете. При этом история начинается классичнее, чем классическая, и перечисляет все клише японских ролевых игр:
- благородный, самоотверженный герой — в данном случае Рейн, командир бригады дирижаблей
- наивная, очаровательная «дева в беде», которая, конечно же, таит в себе тайну
- замаскированный злодей, желающий уничтожить мир

Всё это смешивает Resonance с таким количеством фан-сервиса, что это больше, чем VIP-билет на концерт Backstreet Boys. Давайте-ка переведем дух… Здесь есть чокобо, кристаллы, эсперы, могри, маги, дирижабли, классическое усиление заклинаний от «Огня» до «Феуги», рендерные ролики при призыве существ, морболы, какоторы, томберри, особенно сложные опциональные боссы в конце игры и да, даже Сефирот может принять участие.
Звучит как обязательный набор для ностальгического путешествия, но чем дольше вы играете, тем больше понимаете, с каким смыслом и любовью Square смешала классические ингредиенты, создав нечто новое.
Справедливости ради стоит отметить, что в «Final Fantasy» всегда было больше подтекста и глубины сюжета, чем в других японских ролевых играх — вспомните хотя бы тему загрязнения окружающей среды в «Final Fantasy 7».
Однако я не ожидал, насколько сильно «Resonance» в ходе игры ломает собственные клише и даже разоблачает их в прямом смысле этого слова. Поэтому я не хочу раскрывать о сюжете ничего больше.

Я бы даже сказал, что сюжет понравится даже тем, кто не особо интересуется серией «Final Fantasy». Что совершенно не относится к остальной части игры. Но я думаю, вы это уже поняли, раз дочитали до этого места. Хотя бы немного.
Вывод редакции
Играть в Final Fantasy Resonance — это немного похоже на плейлист с моей вечеринки «25 лет с момента сдачи выпускных экзаменов». Тот, кто случайно заглянет, наверняка уже слышал хотя бы несколько из этих песен. Но чтобы по-настоящему понять, что они значат для меня и моих друзей, нужно было быть там в то время.
«Final Fantasy Resonance» — это, по сути, микстейп «Final Fantasy». Если вы давний поклонник серии и, прежде всего, с теплотой относитесь к ранним пошаговым играм, то я от всей души рекомендую вам это ностальгическое путешествие. У меня оно действительно задело все нужные струны и вызвало ощущение встречи со старыми друзьями.
Однако как игровому критику мне приходится снимать очки ностальгии. И чем внимательнее я присматриваюсь, тем яснее становится, что с чисто игровой точки зрения другие японские RPG просто могут предложить больше. В сегменте олдскул это касается как Octopath Traveler 2, так и Dragon Quest 7 Reimagined. А если вам хочется чего-то более современного, я бы скорее посоветовал вам ремейки FF7 или Metaphor: ReFantazio.
С другой стороны, я уже давно не встречал игры, которая бы настолько явно позиционировалась как фан-сервис. И с этой задачей Final Fantasy Resonance справляется на «отлично».

