Análise de Final Fantasy Resonance: Uma carta de amor aos jogos de RPG tradicionais que nem todos irão compreender

Follow US

80FãsCurtir
908SeguidoresSeguir
57SeguidoresSeguir

O novo Final Fantasy é, na verdade, bastante antigo — ou, pelo menos, é essa a sensação que transmite. E quanto mais tiverem crescido com a lendária série de JRPG, mais irão apreciar isto.

Não, nem tudo era melhor antigamente. Muito menos nos jogos, mesmo que a nostalgia nos faça acreditar no contrário.

Isso torna tão emocionante quanto difícil avaliar de forma justa um jogo como o Final Fantasy Resonance. O quanto vão gostar deste RPG retro depende, de forma decisiva, do quanto são fãs da lendária série de JRPG. E, sobretudo, desde quando.

O Resonance é old school até ao limite, e por vezes até além dele. Resta saber por que razão passei mais de 40 horas a jogar este jogo numa semana. Por vontade própria. Durante as minhas férias. Vamos juntos à procura de pistas.

Uma obra de arte em 2.5D

Vamos começar por esclarecer o óbvio: o Final Fantasy Resonance inspira-se generosamente no Octopath Traveler 1 e 2, que, por sua vez, se apresentavam como uma homenagem aos primeiros Final Fantasy. Os jovens da moda provavelmente chamariam a isto um «Full Circle».

Tanto aqui como ali, personagens 2D pixelizadas, mas animadas com grande atenção aos detalhes, atuam perante cenários 3D criados no Unreal Engine. Tanto aqui como ali, nas batalhas táticas por turnos, o mais importante é atordoar os vossos inimigos, ou seja, torná-los temporariamente incapazes de lutar, aproveitando os seus pontos fracos.

No entanto, em Final Fantasy Resonance percebe-se rapidamente que os criadores dispunham de um orçamento muito diferente do do seu «irmão mais novo». Os cenários 3D surpreendem constantemente com movimentos de câmara engenhosos e, neste aspeto, trazem uma agradável recordação de Final Fantasy 7-10.

Além disso, há imensas sequências intermédias elaboradas, algumas delas até renderizadas. Assim, quando invocam os supermonstros «Esper» típicos da série, como Ifrit, Odin, Titan ou Ramuh, a sensação é devidamente épica – sobretudo porque o Resonance combina de forma inteligente as cenas renderizadas com os gráficos do jogo.

A banda sonora orquestral também soa verdadeiramente sofisticada, combinando temas conhecidos com novas peças e contando entre o melhor que ouvi este ano. O único senão: a excelente dublagem está disponível apenas em inglês ou japonês.

Oldschool até ao limite

Pronto. Com isto, já abordámos praticamente tudo o que se poderia considerar moderno em Final Fantasy Resonance. Porque, do ponto de vista da jogabilidade, o «novo» Final Fantasy transporta-vos diretamente de volta aos anos 90.

  • Um mapa do mundo exterior, pelo qual percorrem cidades e masmorras e que se vai desbloqueando gradualmente à medida que o jogo avança.

  • Uma história estritamente linear, sem qualquer liberdade de escolha.

  • Combates aleatórios que não podem ser ignorados.

  • Uma progressão simples das personagens com subidas de nível automáticas, que consiste principalmente em comprar a melhor arma e armadura possíveis na loja de cada nova cidade.

  • Masmorras que, no fundo, consistem todas apenas em combates aleatórios, baús de tesouro, itens cintilantes e um chefe no final. As raras exceções em forma de quebra-cabeças confirmam a regra.

  • Missões secundárias da mais simples espécie, que vos mandam de A para B para ir buscar C ou derrotar D.
  • Um grupo de quatro personagens; no entanto, ao explorar masmorras, cidades e o mundo exterior, só vedes a personagem principal, Rain.

Estou a enumerar isto de forma deliberadamente sóbria, para suscitar em vocês uma de duas reações possíveis. Ou seja, ou «Tem de ser assim!» ou «O que é isto?» As únicas concessões que o Final Fantasy Resonance faz à modernidade dos jogos de RPG são um punhado de funcionalidades de conforto:

  • três níveis de dificuldade
  • um botão de sprint, quer seja a pé ou de chocobo
  • invocações de Esper que podem ser ignoradas
  • pontos de gravação mesmo antes dos chefes, incluindo teletransporte para a entrada da masmorra

A certa altura, estive mesmo prestes a desistir do Final Fantasy Resonance, de tanta frustração. Sim, é um tema recorrente na série a existência de uma cidade secreta dos Magi. Só se torna problemático quando tenho de percorrer todo o mapa do mundo de dirigível durante mais de 30 minutos para a descobrir – na esperança de que o meu radar, ativado com um simples toque num botão, acione em algum momento. De qualquer forma, procurem no oceano a sudeste da ilha vulcânica. Agradeçam-me mais tarde.

Apanhai-os a todos!

Ainda estão por aqui? Então, segue-se agora a segunda prova do meu teste de relacionamento: Lightning, Bartz, Cloud, Tidus, Vaan, Zidane, Clive, Squall – quantos destes nomes associam a boas memórias de jogos de RPG?

Quanto mais, mais forte será o impacto do elemento mais importante do Final Fantasy Resonance, as chamadas «visões». Espalhados por todo o mundo do jogo, encontrarão santuários, uns mais bem escondidos do que outros, que abrigam – claro – um cristal, através do qual desbloqueiam uma das 26 personagens da série Final Fantasy.

A história fornece, para isso, uma justificação razoavelmente coerente e, acima de tudo, apresenta as personagens de forma maravilhosa. Numa sequência de vídeo, não só vos são contadas as «histórias de origem» destas personagens, como também podem ver cenas dos jogos correspondentes. E se conhecerem esses jogos, vai realmente parecer um reencontro com velhos amigos.

Em termos de jogabilidade, as «visões» revelam-se significativamente mais sóbrias, porque, no fundo, trata-se de um sistema de «job» disfarçado, tal como o conhecem de inúmeros outros jogos de RPG japoneses.

Ou seja: em vez de uma profissão, atribuís a cada um dos vossos oito membros do grupo uma visão, que sobe de nível enquanto estiver atribuída, desbloqueando assim habilidades cada vez melhores. As habilidades desbloqueadas podem ser utilizadas pelos vossos heróis mesmo que mudem de visão – mas, claro, têm vagas limitadas.

Isto também existe, de forma semelhante, no Octopath Traveler ou no Dragon Quest, mas é natural que se sintam emocionalmente mais ligados à visão do Cloud Strife do que à profissão de guerreiro. Pelo menos se souberem quem é o Cloud. E agora podem ficar contentes por uma das suas habilidades se chamar «Golpe Cruzado».

Como fã da série, não vou descansar até ter capturado todas as visões, parafraseando Pokémon.

Um ponto fraco em dois sentidos

No entanto, a verdade é que, no fim de contas, as lutas resumem-se a explorar as fraquezas dos vossos inimigos para os atordoar o mais rapidamente possível. Se conseguirem fazer isso com todos ao mesmo tempo, poderão lançar um ataque especial espetacularmente encenado pelas vossas visões atribuídas.

No entanto, o equilíbrio do jogo fica comprometido, porque a partir do nível de dificuldade médio, especialmente contra os chefes, só tendes hipótese se, na medida do possível, todo o grupo atacar consistentemente os seus pontos fracos. Na prática, isto significa: desencadear a luta contra o chefe, identificar os pontos fracos através de feitiços de análise, voltar ao ponto de gravação, otimizar o grupo e as visões em conformidade e, por fim, atacar.

Isto continua a ser divertido devido à encenação fantástica e à ligação emocional com os Esper e as Visões, mas não consegue esconder que as lutas em Octopath Traveler 1 e 2 permitem muito mais sutilezas táticas.

A primeira impressão da história engana

O Final Fantasy Resonance traz mais inovações precisamente onde eu menos esperava: na história. No entanto, a história começa de forma mais clássica do que clássica e recorre a todos os clichés dos jogos de RPG japoneses:

  • o herói nobre e altruísta – neste caso, Rain, comandante da Brigada de Dirigíveis
  • a ingénua e belíssima «donzela em perigo», que, claro, guarda um segredo
  • um vilão mascarado que quer destruir o mundo

    Resonance mistura tudo isto com mais fan service do que um bilhete VIP para um concerto dos Backstreet Boys. Vamos respirar fundo… há chocobos, cristais, espers, mogrys, magos, aeronaves, a clássica escalada do «fogo» para «Feuga», sequências de renderização nas invocações, morbols, cactuars, tomberries, chefes opcionais de fim de jogo particularmente difíceis e, sim, até o Sephiroth faz parte da ação.

    Parece um passeio obrigatório pela nostalgia, mas quanto mais jogarem, mais vão perceber como a Square misturou, com sentido e carinho, os ingredientes clássicos para criar algo novo.

    Para ser justo, convém referir que o Final Fantasy sempre teve mais subtexto e profundidade narrativa do que outros jogos de RPG japoneses – basta pensar na temática da poluição ambiental do Final Fantasy 7.

    No entanto, não esperava que, ao longo do jogo, o Resonance rompesse de forma tão marcante com os seus próprios clichés e os desmascarasse, no verdadeiro sentido da palavra. Por isso, não quero revelar muito mais sobre a história.

    Diria mesmo que a história funciona até para quem não é grande fã de Final Fantasy. O que não se aplica de todo ao resto do jogo. Mas acho que isso já ficou claro, se leram até aqui. Um pouco.

    Conclusão da redação

    Jogar o Final Fantasy Resonance dá-me um pouco a sensação da playlist da festa do meu «25.º aniversário do exame final do ensino secundário». Quem por acaso passar por lá, já terá ouvido, pelo menos, algumas das músicas. Mas para compreender verdadeiramente o que elas significam para mim e para os meus amigos, tens de ter estado lá naquela altura.

    O Final Fantasy Resonance é, por assim dizer, a «mixtape» do Final Fantasy. Se são fãs de longa data da série e, acima de tudo, têm um carinho especial pela fase inicial baseada em turnos, então recomendo vivamente esta viagem nostálgica. No meu caso, tocou-me profundamente e pareceu-me um reencontro com velhos amigos.

    No entanto, como crítico de jogos, também faz parte do meu trabalho tirar os óculos da nostalgia. E quanto mais atentamente olho, mais claro fica que, em termos puramente de jogabilidade, outros RPGs japoneses têm simplesmente mais para oferecer. No segmento «old school», isto aplica-se tanto ao «Octopath Traveler 2» como ao «Dragon Quest 7 Reimagined». E se preferirem algo mais moderno, aconselho-vos antes os remakes de FF7 ou o Metaphor: ReFantazio.

    Por outro lado, já há muito tempo que não jogava um jogo que se definisse tanto como um serviço aos fãs. E o Final Fantasy Resonance cumpre essa missão com distinção.

Thomas
Thomas
Idade: 31 anos Origem: Suécia Hobbies: jogos, futebol, esqui Profissão: Editor online, animador

RELATED ARTICLES

O The Blood of Dawnwalker recebeu a sua primeira grande atualização e oferece exatamente aquilo que eu mais desejava

O The Blood of Dawnwalker lançou a atualização 1.1 algumas semanas após o lançamento. Temos as notas completas da...

Mass Effect 5: Vazou um novo trailer após o encerramento da BioWare

O vídeo de «Mass Effect: Universe» mostra raças conhecidas e viagens espaciais. A IGN confirmou a autenticidade do material...

Shadow of the Tomb Raider surge de surpresa para a Switch 2 – a trilogia «Survivor» já está disponível...

Com o lançamento surpresa de Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition, a trilogia «Survivor» está agora disponível na...