Quelques semaines après sa sortie, The Blood of Dawnwalker a publié la mise à jour 1.1. Nous vous proposons les notes de mise à jour complètes ainsi que notre avis personnel sur cette mise à jour.
Dès sa sortie, The Blood of Dawnwalker était déjà un très bon jeu de rôle, mais avec un potentiel d’amélioration. Aujourd’hui, ce jeu en monde ouvert sur le thème des vampires bénéficie de sa première mise à jour majeure, et on constate que les souhaits de nombreux joueurs et joueuses ont été pris en compte. Pour moi aussi, qui ai déjà joué environ 60 heures à The Blood of Dawnwalker, la mise à jour 1.1 va exactement dans la bonne direction.
- Les points forts de la mise à jour 1.1
- Notes de mise à jour complètes de la mise à jour 1.1
Table of Contents
Les points forts de la mise à jour 1.1
La mise à jour 1.1 « The Blood of Dawnwalker » se concentre principalement sur trois domaines : l’équilibrage, la technique et les fonctionnalités de confort. C’est précisément dans ces domaines que le jeu de rôle peut, à mon avis, encore progresser le plus, et trois nouveautés suffisent à elles seules à l’améliorer un peu :
Réinitialisation des compétences
Le fait que l’apprentissage des compétences prenne du temps dans The Blood of Dawnwalker ne fait pas l’unanimité. Je m’y suis fait, car il me reste malgré tout suffisamment de temps pour accomplir toutes les quêtes importantes.
La mise à jour 1.1 élimine toutefois pour moi un gros désagrément. En effet, si j’apprends une compétence qui ne me plaît finalement pas, je peux désormais réinitialiser mes compétences à l’aide d’une potion. Je rattrape ainsi le temps perdu et je pourrai peut-être quand même essayer la configuration de sorcier !
Des combats améliorés
J’apprécie vraiment beaucoup le système de combat de The Blood of Dawnwalker, mais surtout dans la seconde moitié du jeu, les combats souffraient de plus en plus d’un manque d’équilibre à la sortie et duraient souvent beaucoup trop longtemps. À cela s’ajoutait le fait que le jeu me rendait particulièrement difficile de me retirer d’un combat. La mise à jour 1.1 apporte ici plusieurs améliorations :
- Il est désormais nettement plus facile de passer d’une cible à l’autre et de les viser pendant le combat.
- Si je m’enfuis avant un combat, la caméra ne reste plus aussi obstinément braquée sur les adversaires.
- La santé des animaux de la forêt a été considérablement réduite aux niveaux supérieurs. Enfin, plus de sangliers de niveau boss !
Dans l’ensemble, les combats sont nettement plus agréables et encore un peu plus fluides grâce à cette mise à jour. Les développeurs ont également pensé à corriger la difficulté qui augmentait soudainement dans une quête bien précise ! Auparavant, cette quête, pourtant impressionnante sur le plan narratif, devenait une véritable épreuve de patience à cause d’adversaires bien trop puissants. Si vous n’avez pas encore beaucoup avancé dans la série de quêtes des Manumites, vous pouvez désormais pousser un soupir de soulagement : contrairement à moi, vous ne resterez pas assis devant votre écran à jurer.
Mais ce n’est pas tout : La mise à jour 1.1 contient encore quelques autres améliorations importantes :
- Coen peut désormais caresser les chiens et les chats !
- La téléportation avec « Pas de l’ombre » a été améliorée : il est désormais plus facile de viser la cible.
- Les objets équipés sont masqués lors de la vente. Les objets vendus par erreur peuvent également être récupérés au même prix.
- L’amélioration de l’équipement est désormais un peu moins coûteuse.
- Le rendu des images a été amélioré et de nouveaux paramètres ont été ajoutés. Sur mon PC, le jeu tourne désormais de manière encore plus fluide.
Notes de mise à jour complètes pour la mise à jour 1.1
Vous trouverez ici, directement sur le site web des développeurs, les notes de mise à jour complètes en anglais.
Nouvelles fonctionnalités
- « Draught of Mind Rebirth » : Oubliez toutes vos compétences en maniement de l’épée, en sorcellerie et en vampirisme, et profitez du temps que vous avez passé à les acquérir pour maîtriser des compétences totalement nouvelles.
- Caresser les animaux
- Mise à jour du mode Histoire : Choisissez entre le niveau de difficulté « Forgiving » (anciennement appelé « Story ») et un nouveau mode Histoire avec une aide au combat supplémentaire.
- Paramètres supplémentaires pour les sous-titres : Augmente la taille de la police et active les sous-titres pour TOUTES les répliques.
Points forts
- Mise à jour de la technologie FrameGen, avec des paramètres dédiés.
- Animations et mouvements de caméra ajustés en combat.
- Amélioration du ciblage, du verrouillage et du déverrouillage des adversaires.
- Meilleure réactivité lors du ciblage et du verrouillage sur des surfaces lors de l’utilisation de « Pas de l’ombre » et « Changement de plan ».
Divers :
- Les objets équipés sont désormais masqués lors de la vente.
- Une fonction « Rachat » a été ajoutée lors des interactions avec les marchands.
- Des paramètres pour la zone morte de la manette ont été ajoutés dans les options.
- Les coûts d’amélioration des objets ont été rééquilibrés, en particulier aux niveaux supérieurs.
- Les objets peuvent désormais être équipés simultanément dans les deux préréglages (jour, nuit).
- Les points de vie des sangliers et des loups aux niveaux supérieurs ont été réduits.
- L’infobulle d’une pile d’objets dans l’inventaire met désormais correctement à jour le poids et la valeur après l’utilisation d’un objet.
- Un problème a été corrigé qui empêchait les joueurs de sélectionner des options de dialogue ou des objets lorsqu’ils utilisaient une manette.
- Un problème a été corrigé : la réduction du temps de recharge des compétences actives ne mettait pas à jour le temps de recharge dans l’onglet « Personnage », bien que les dégâts infligés par ces compétences aient été mis à jour.
- Un problème a été corrigé : lors du passage du menu d’artisanat à la carte avec une manette, le zoom avant et arrière à l’aide du stick analogique droit était désactivé.
li> - Correction d’un problème empêchant les joueurs d’accéder aux différents onglets de personnage après avoir chargé une partie sauvegardée dans le prologue.
- Correction d’un problème provoquant l’apparition du curseur et le basculement des commandes vers la souris et le clavier.
- Plusieurs corrections apportées à la localisation.
Généralités :
- Les patrouilles de sangliers ne deviennent plus immortelles et ne se précipitent plus vers Coen après qu’il a utilisé « Voracious Bite » sur d’autres animaux.
- Un problème a été corrigé : les nonnes jouaient leur animation d’environnement au lieu d’apparaître comme mortes.
- Un problème a été corrigé : les ennemis ne se déplaçaient pas correctement à proximité de la tour de montagne détruite.
- Un problème a été corrigé : les cadavres cibles tournaient sur eux-mêmes au sol lorsque la compétence « Contrainte de l’âme » était utilisée dans la quête « A Study in Crimson ».
- Un problème a été corrigé : les cadavres restaient mis en évidence en mode « Focus » même après avoir été examinés.
- Coen ne se téléporte plus soudainement lors d’une réplique spécifique de la quête « Home Sweet Home ».
- Un problème a été corrigé : Coen restait coincé pendant la quête « Rise at Dawn ».
- Un problème a été corrigé : Coen pouvait escalader les parois des mines pendant la quête « Bad Blood » pour atteindre des sources de lumière situées en dehors de la zone jouable.
li> - Coen ne se téléporte plus lorsque la cinématique « Astral Vision » est ignorée pendant l’événement rituel.
- Les barres de vie des boss ne restent plus affichées à l’écran une fois le combat terminé.
- Coen ne passe plus à travers la carte lorsqu’il escalade des murs pendant la quête « Hive and Seek ».
- Un problème a été corrigé : la torche restait allumée et continuait de brûler même lorsqu’elle n’était pas utilisée.
- Un problème a été corrigé : l’écran devenait orange vif pendant la quête « Home Sweet Home ».
- Le fait de laisser une torche se consumer n’affecte plus les autres torches de l’inventaire.
- Un problème a été corrigé : les gardes qui quittaient la maison de Rena pendant la quête « The Firebrand » combattaient désormais sans arme au lieu d’utiliser des épées.
- Un problème a été corrigé : les icônes des marchands sur la carte disparaissaient après un changement d’heure.
- Une sauvegarde automatique manquante pendant la quête « A Deal with the Devil » a été ajoutée.
- Un problème a été corrigé : le « Pale Ravager Tatzelwurm » apparaissait devant Coen.
- Un problème a été corrigé : le défilement sur la carte ne répondait plus après l’ouverture des menus « Légende » et « Filtres ».
- Un problème a été corrigé : tenter de lancer « Claw Ride » en se tenant sur une fenêtre projetait Coen en l’air.
- Un problème a été corrigé : le défilement des infobulles dans l’onglet « Inventaire » était bloqué sur les manettes lorsque l’on passait à l’onglet « Artisanat ».
- [PS5 UNIQUEMENT] Un problème a été corrigé qui provoquait un scintillement de l’écran pendant le générique de fin après avoir actionné simultanément les gâchettes gauche et droite de la manette et appuyé sur le bouton de confirmation.
- Les valeurs d’endurance dans l’inventaire sont désormais mises à jour immédiatement après la consommation d’objets d’endurance.
- Un problème a été corrigé : la cinématique du lever de la lune se lançait lorsque l’on explorait Laslea dans le prologue.
- [PC UNIQUEMENT] Correction d’un problème qui entraînait des baisses de fréquence d’images lors du zoom avant ou arrière sur la carte du monde à l’aide d’une manette.
- L’équipement d’une compétence via la roue radiale n’entraîne plus la suppression d’une compétence déjà équipée.
- Correction d’un problème qui faisait que les descriptions des objets dans les menus des marchands dépassaient les limites des infobulles.
- Les infobulles des ingrédients dans le menu d’artisanat sont désormais correctement alignées sur les recettes.
- Les marqueurs de carte personnalisés ne peuvent plus être placés en dehors de la carte.
- Un problème a été corrigé : la lumière d’une torche était anormalement grande pendant la quête « Bad Blood ».
- Un problème a été corrigé : les PNJ n’apparaissaient pas lorsque l’heure de la journée changeait alors que Coen se trouvait dans la zone.
- Un problème a été corrigé : la jauge de progression temporelle restait affichée après le passage d’un poste de contrôle militaire.
li> - Un problème a été corrigé : l’effet de statut « Astral Vines » affichait à tort une icône de saignement dans le HUD.
- Un problème a été corrigé : la navigation dans le filtre de carte à l’aide d’une manette était bloquée après un rechargement ou un décès.
- Coen ne peut plus quitter la zone du didacticiel pendant la quête « All Good Things » en grimpant à l’un des arbres.
- Coen ne peut plus rester coincé lorsqu’il tente de grimper à l’un des arbres pendant la quête « All Good Things ».
- Coen ne tombe plus à travers la carte lorsqu’il utilise « Planeshift » pendant la quête « Hive and Seek ».
- Un problème entraînant l’apparition de murs invisibles aux postes de contrôle militaires a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui entraînait des failles de collision et de navigation au nord d’un certain point de trésor.
- Un problème a été corrigé qui entraînait l’affichage du filtre des lieux hantés deux fois sur la carte.
- Un problème a été corrigé qui entraînait la duplication des catégories lors du changement d’onglet dans le menu d’artisanat.
- Un problème a été corrigé qui empêchait le rendu du mur nord de la ville de Svartrau à certaines distances.
- Les civils de Maragir signalent désormais correctement les crimes commis en leur présence.
- Un problème a été corrigé : certains objets à Laslea étaient mal placés.
- Une erreur a été corrigée : les miniatures de sauvegarde étaient absentes lors des sauvegardes automatiques effectuées pendant ou après des dialogues.
- Une erreur a été corrigée : les animaux tournaient en rond en permanence autour des points d’interaction.
- Une erreur a été corrigée : les adversaires disparaissaient après avoir été éjectés de leur zone de garde.
- Une erreur a été corrigée qui empêchait un ours en particulier d’entrer dans le combat.
- Un problème a été corrigé qui faisait qu’un ours situé près de « Pieters Einsamkeit » apparaissait soudainement juste devant Coen.
- Un problème provoquant des mouvements saccadés de la caméra après l’activation du mode « Focus » pendant les instructions du didacticiel a été corrigé.
- Un problème à cause duquel un PNJ spécifique se heurtait à un mur et restait coincé là pendant la scène de harcèlement a été corrigé.
- Un problème a été corrigé : l’interface des compétences restait bloquée à l’écran après l’ouverture des compétences actives à la fin d’un combat.
- Un problème a été corrigé : les PNJ à proximité déclenchaient de manière répétée des réactions d’alerte lorsque « Voracious Bite » était utilisé.
- Coen ne peut plus utiliser « Shadowstep » à travers les murs de l’un des bâtiments des Middens.
- Un problème a été corrigé : lors de la quête « Le chant de la montagne », l’animation de saut d’un kobold échouait et celui-ci disparaissait.
- Un problème a été corrigé : une plate-forme invisible apparaissait pendant la quête « Nos racines pourries ».
- La nuit, les mendiants ne laissent plus leurs coupelles remplies de pièces dans la rue.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître prématurément un symbole de traître sur une maison spécifique.
- Correction d’un bug qui mettait en surbrillance une compétence inutilisable issue de la sélection précédente lors de l’ouverture de la roue des compétences.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître prématurément l’un des marqueurs de cible sur la tour de Neustadt.
- Correction d’un bug qui bloquait Coen en mode sprint après son interaction avec Neberu.
- Correction d’un bug qui entraînait l’absence de l’icône sur la carte pour le maître d’armes.
- Coen ne tombe désormais plus à travers le toit de la tour de Silts.
- Correction d’un bug qui rendait le marqueur du rayon de recherche sur la carte de la boutique de Vicho excessivement grand.
- Coen peut désormais revenir et terminer les événements « Rituel », même s’il les a déclenchés par inadvertance en dehors de la zone du rituel.
- Les PNJ aux postes de contrôle militaires ne tentent plus indéfiniment de traverser des objets.
- Les PNJ aux postes de contrôle militaires ne tentent plus indéfiniment de traverser des falaises.
li> - Un problème empêchant les joueurs de choisir un avantage à débloquer pendant le didacticiel sur les avantages a été corrigé.
- Un problème qui faisait que Coen restait coincé lorsqu’il sautait depuis certains murs à Svartrau a été corrigé.
- La tour de Briar Sloughs est désormais plus facile à traverser.
- La Matriarche in ne perd plus définitivement son bouclier lorsqu’elle est étourdie avant de reprendre sa forme normale.
- Les gardes se retirent désormais correctement du combat et regagnent leurs positions initiales.
- Les Wraiths se retirent désormais correctement du combat au lieu de rester figés.
- Plusieurs petites améliorations ont été apportées aux animations.
Gameplay :
- Correction d’un problème qui empêchait les joueurs de sauvegarder la partie après avoir utilisé « Voracious Bite ».
- Les marqueurs de cible désactivés n’apparaissent plus sur la boussole.
- Correction d’un problème qui empêchait Coen d’utiliser ses compétences après s’être enfui d’un combat.
- Un problème provoquant un écran noir infini après l’entraînement avec Ocha a été corrigé.
- Un problème a été corrigé : « Burning Blood » endommageait désormais le bouclier de Xanthe pendant ses phases d’invincibilité.
- « Récupération de charge d’activation par les actions » augmente désormais correctement les valeurs de « Récupération de charge d’activation par les blocages ».
- Un problème a été corrigé : les tables d’échafaudage de la cathédrale n’étaient plus mises en évidence en mode Focus la nuit.
- Coen ne quitte désormais plus sa posture de combat lorsqu’il s’approche d’une porte pendant le combat dans la quête « Echoes of Silenced Bells ».
li> - Un problème a été corrigé : les soldats attaquaient alors qu’ils étaient encore en train d’effectuer l’animation de dégainage de leur arme.
- Un problème provoquant un écran noir lors de l’ouverture de la carte de voyage rapide après la fermeture du journal a été corrigé.
- Les loups présents sur la route entre Sandy Gorge et Sanzhani ne se montrent désormais plus excessivement agressifs.
- Un problème a été corrigé : le menu de pause ne répondait plus lorsqu’il était ouvert après avoir accédé à l’onglet « Personnage ».
- La neige apparaît désormais de manière plus cohérente… et est également présente de manière plus cohérente.
- Une baisse de performances survenant au début du combat de boss pendant la quête « Home Sweet Home ».
- Un problème a été corrigé : la réduction d’endurance infligée par « Omniblock » dépassait 100 %, ce qui entraînait une augmentation de l’endurance lors des blocages.
- Une erreur a été corrigée : la compétence « Cri perçant » pouvait être utilisée contre des civils.
- Un bug a été corrigé : les compétences nouvellement débloquées n’apparaissaient pas dans le menu après avoir bu des ampoules de sang de Vrakhiri.
- Un bug a été corrigé : « la Chasseuse d’âmes » Xanthe continuait d’infliger des dégâts après avoir disparu de l’arène.
li> - Un bug a été corrigé qui permettait à « Burning Blood » de continuer à infliger des dégâts à Xanthe alors qu’elle n’était pas ciblable.
li> - Les animations d’attaque de Murohn ont été améliorées.
- Correction d’un bug qui faisait apparaître la gargouille dans les textures de la tour après le chargement d’une sauvegarde automatique.
- Correction d’un problème qui faisait que « Mort venue d’en haut » avait une portée involontairement inférieure à celle de « Morsure vorace ».
- Un problème a été corrigé : Xanthe disparaissait avant le passage à la cinématique.
- Un problème a été corrigé : « Morsure vorace » pouvait être utilisé sur le PNJ mort-vivant dans la quête « La fin d’un héros ».
- Correction d’un bug qui faisait réapparaître, juste avant Coen, des ennemis de point de contrôle précédemment contournés.
- Correction d’un bug qui rendait inactives les patrouilles de la ville de Svartrau en raison de l’absence de points de passage de patrouille.
li> - Coen n’est désormais plus empêché de changer d’arme au combat après s’être téléporté vers un sanctuaire spécifique.
- Un problème a été corrigé : les effets des compétences n’affectaient pas les nonnes du couvent à la mort.
- Coen peut désormais toucher Gargoyle de manière plus régulière lorsqu’il utilise une épée courte.
- La description des bonus des compétences actives et passives s’affiche désormais correctement en mode Focus.
- Coen ne prend plus la pose en T après avoir utilisé « Voracious Bite ».
- Un problème a été corrigé : Crake n’apparaissait pas dans la cachette des rebelles pendant la quête « Distant Shadows ».
- Brencis et ses soldats devraient désormais avoir des répliques audio audibles pendant les projections astrales.
- « Beehive » ne peut plus fournir d’argent à l’infini.
- Le combat contre le professeur de Catalin peut désormais commencer correctement en toutes circonstances.
- Coen ne passe plus à travers la carte lorsqu’il saute, juste avant que Lacra ne détruise les rochers lors de la quête « A Friend Like This ».
- L’un des gardes de la cour de la cathédrale a été affaibli, de sorte qu’il ne peut plus tuer Coen d’un seul coup si vous vous approchez de lui avant le niveau 30.
- La libération du maître d’armes lors de l’événement « Le pilori de Bakir : le tuteur de Catalin » ne le rend plus agressif envers Coen.
- Un problème provoquant des baisses de FPS lorsque Bakir était affaibli a été corrigé.
- Les dégâts supplémentaires de « Coup large » (niveaux 3 et 4) devrait désormais s’appliquer correctement.
- « Sang brûlant » (niveaux 3 et 4) devrait désormais changer correctement de cible lors des combats au corps à corps non mortels.
- Le marchand de Silberstein devrait désormais être disponible à tout moment.
- Un problème empêchant l’affichage des indicateurs de dégâts pendant un combat contre la Matriarche a été corrigé.
- Le bouclier d’Ambrus ne peut plus disparaître lorsqu’il est aveuglé.
- Le nombre de sauvegardes automatiques créées pendant un combat contre Brencis a été réduit.
- Un problème a été corrigé : Coen ne reste plus coincé dans l’une des tours pendant la quête « Echoes of Silenced Bells ».
- Les boss ne sont plus tellement offensés qu’ils mettent fin au combat lorsque Coen interrompt leur provocation initiale.
- Les couteaux ne restent plus coincés dans les mains des bandits après qu’ils ont effectué un lancer de couteau.
- Un problème a été corrigé : « Cri perçant » n’interrompait plus l’animation d’attaque de Xanthe pendant le combat.
- Des problèmes ont été corrigés qui faisaient qu’« Astral Roots » interrompait le « Planeshift » de Coen et infligeait trop de dégâts au début.
- Un problème a été corrigé qui faisait que Coen restait bloqué dans le ralenti de la roue des compétences actives pendant « Astral Communion ».
- La visée lors de l’utilisation de « Shadowstep » et « Planeshift » a été améliorée.
- La séquence d’animation lors de l’accroupissement a été améliorée.
- Un problème a été corrigé qui faisait que les adversaires « Mesmerized » choisissaient Coen comme cible à la place d’autres adversaires disponibles.
- Un problème a été corrigé : dans certaines conditions, la torche ne fonctionnait pas correctement.
- Un problème a été corrigé : esquiver pendant une parade entraînait des mouvements involontaires du personnage.
- Un problème a été corrigé : le buff « Wild Blood » était accordé lors de l’action « Manger », même si la compétence n’avait pas été apprise.
- Un problème a été corrigé qui empêchait Coen d’utiliser « Pas de l’ombre » dans certaines zones de l’église de Laslea.
- Coen ne passe plus à travers la carte pendant le didacticiel « Pas de l’ombre ».
- Les soldats ne peuvent plus devenir invisibles avec « Vague de sang ».
- Coen ne peut plus marcher sur l’eau.
- Un problème a été corrigé : l’aperçu des coûts en santé des compétences de sorcellerie ignorait le bonus de santé conféré par la suralimentation sous la forme de Vrakhir.
- « Morsure vorace » est désormais correctement équipée automatiquement dans un emplacement rapide disponible après son déblocage.
- Un problème a été corrigé qui entraînait des dysfonctionnements de la caméra lorsque « Morsure vorace » était utilisée sur des animaux alors que le joueur se trouvait dans des eaux profondes et n’était pas en combat.
- Un problème a été corrigé qui entraînait l’apparition d’une patrouille supplémentaire issue d’édits supérieurs à Parlita.
- Correction d’un bug qui empêchait la valeur « Régénération de santé » de l’humain de fonctionner correctement, sauf avec les objets consommables.
- Correction d’un bug qui faisait disparaître la jauge de critique après ou pendant une attaque de sanglier.
- Les mouvements de Coen n’apparaissent plus déformés dans certaines circonstances.
Quêtes :
- Un problème a été corrigé : Coen infligeait moins de dégâts qu’il n’aurait dû pendant la quête « Home Sweet Home ».
- Des problèmes entraînant des sauts de difficulté importants pendant la quête « Home Sweet Home » ont été corrigés.
- Les cannes à pêche sont désormais plus faciles à trouver dans la quête « Live Bait ».
- Un problème a été corrigé : Xanthe devenait devienne invulnérable.
- Un problème a été corrigé : Coen restait coincé dans une crypte submergée pendant la quête « The Night of Horrors ».
- Un problème a été corrigé : il empêchait les joueurs de terminer le dernier événement « Leech Collector ».
- Coen ne peut désormais plus être empêché de progresser dans la quête « Home Sweet Home » lorsqu’il glisse en bas de la colline pendant la séquence onirique.
- Un problème a été corrigé : Anca n’apparaissait pas dans la quête « Stronger Than Achilles », ce qui bloquait la progression.
- Les fils de soie ne disparaissent désormais plus pendant la quête « Come Hither ».
- Un problème a été corrigé : l’objectif consistant à rencontrer Anca à la taverne restait inachevé même après la fin de la quête.
- Un problème a été corrigé : dans certaines circonstances, Lacra disparaissait immédiatement après avoir rencontré la Matriarche.
- Une erreur a été corrigée : tous les habitants du village d’Uriash devenaient hostiles lorsqu’une patrouille d’Uriash était attaquée pendant la quête « A Friend Like This ».
li> - Coen ne peut plus mourir de manière aléatoire pendant l’une des cinématiques de « Rise at Dawn ».
- Correction d’un bug qui faisait que les gardes d’Ocha, pendant la quête « The Heart Wants What it Wants »
- Ocha devrait désormais être un peu moins agressif pendant la quête « The Heart Wants What it Wants ».
- Un problème empêchant les joueurs de terminer l’événement « La cave d’Ambrus : Invités indésirables ».
- Après le combat contre Coen, Vasil ne tentera plus de vaincre les soldats de Brencis.
- Correction d’un bug qui entraînait le saut du combat et bloquait la progression du jeu lorsque l’on effectuait un « Pas de l’ombre » à travers l’arène de combat en direction du dernier souvenir d’Isbrand.
li> - Une erreur a été corrigée : elle entraînait la perte des objectifs de la quête « Le toast doux-amer » et empêchait de la poursuivre si un certain cadavre était découvert trop tôt.
- La Matriarche ne se déplace plus de manière irrégulière lorsque vous accompagnez Coen pendant la quête « Le chant de la montagne ».
- Le temps est désormais correctement décompté lorsque l’événement « Les donjons d’Ambrus : juges et bourreaux » est terminé.
- Un problème a été corrigé : l’un des objectifs de la quête « Le gant doré » restait affiché sur la carte.
- Les cheveux d’Anca ne disparaissent désormais plus pendant la quête « Plus fort qu’Achille ».
- Coen ne fait plus de remarques au sujet d’un trou dans la mine qui n’a jamais existé.
- Coen ne peut plus entamer de dialogue avec des soldats morts pendant l’événement « Le pilori de Bakir : Par amour ».
- « Un problème a été corrigé : une certaine lettre se perdait pendant la quête « Le gant doré » et n’était pas remise à Coen.
- Lacra n’a plus de difficulté à gravir la route de montagne pendant la quête « Un ami comme ça ».
- Un problème a été corrigé : l’un des objectifs de la quête « Le gant doré » s’activait trop tôt et restait actif même après la fin de la quête.
- Coen ne peut plus entrer dans une pièce fermée à clé en sautant depuis le balcon pendant la quête « The Cycle of Love ».
- Un problème a été corrigé : la même amulette légendaire était proposée à la vente à la fois dans la propriété de Xanthe et chez Vicho.
- Les récompenses de quête ne peuvent plus être obtenues deux fois.
- Correction d’un bug qui modifiait et coupait les symboles de malédiction sur le bras de Coen après avoir interagi avec l’obélisque-idole au cours de la quête « Where Old Devils Lie » et étaient coupés.
- Les PNJ d’Uriashi reprennent désormais correctement leurs routines après s’être entraînés avec Ocha dans le village d’Uriash.
- Le temps est désormais décompté correctement lorsque l’événement « La cave d’Ambrus : ça mijote » est terminé.
- La main du soldat ne s’étend plus pendant le discours de Neko dans la quête « Un passé enfoui ».
- Correction d’un bug qui provoquait le changement des emplacements rapides vers un autre ensemble pendant la quête « Home Sweet Home ».
- L’enclume dans l’atelier de Nareh n’est plus manquante.
- Un problème a été corrigé : dans certaines circonstances, Coen ne pouvait pas interagir avec la ruche pendant la quête « Un regard plus attentif ».
- Un problème a été corrigé : les portes du couloir restaient fermées en permanence, empêchant Coen de progresser dans la quête « Règlement de comptes de minuit ».
- Une note trouvée dans les mines au cours de la quête « Withering Away » est désormais correctement traduite dans les autres langues.
- Bakir n’est plus absent lors d’un combat dans la quête « Our Rotten Roots ».
- Un bug a été corrigé : Nish restait coincé en permanence dans la salle d’interrogatoire pendant la quête « Hive and Seek ».
- Un problème a été corrigé : le « Stoneward Post » n’était pas correctement marqué après le sauvetage de Mert.
- Un problème a été corrigé : l’heure de début des Jeux de la Lune n’était pas indiquée dans l’objectif de quête « Rencontrer Farkas ».
- Un problème a été corrigé : Coen avait accès de manière inappropriée à la forge de Danylo pendant la nuit pour terminer sa quête.
- Un problème a été corrigé : la quête « A Mother’s Plea » restait visible sur la carte alors qu’elle ne pouvait plus être lancée.
- Un problème a été corrigé : les soldats vaincus continuaient d’apparaître comme vivants et de révéler des informations lors de la cinématique de la quête « A Friend Like This ».
- Un problème a été corrigé : lors du combat de la quête « Un ami comme celui-ci », un double modèle du loup de Lacra apparaissait.
- Un problème a été corrigé : lors de la quête « Départ à l’aube », Drogos apparaissait par erreur derrière la porte, à la place du messager rebelle prévu.
- Un problème a été corrigé : lors de la quête « Midnight Reckoning » puisse accéder au monde ouvert.
- Un problème a été corrigé : la quête « Le cœur a ses raisons » ne démarrait pas correctement lorsque Coen accédait à la cachette d’Andrej par le balcon pendant la journée.
- Un problème a été corrigé : une nonne des catacombes restait hostile après sa défaite, jusqu’à la cinématique de la quête « Les échos de la cloche silencieuse ».
- Le fait de franchir la porte devant les PNJ n’empêche désormais plus les gardes d’attaquer Coen pendant la quête « Rise at Dawn ».
- Un problème a été corrigé : Toni se trouvait au mauvais endroit au mauvais moment dans la quête « Good Home ».
- La musique personnalisée est désormais correctement lue lorsque l’on examine la fenêtre de la maison d’Ascar pendant la quête « Distant Shadows ».
- Lors du premier dialogue avec Coen pendant l’événement « Bakirs Pranger », Baltzer ne se comporte plus comme s’il se trouvait déjà dans sa cachette.
- Un problème bloquant la progression de la quête à Laslea lorsque Coen était arrêté deux fois a été corrigé.
- Coen ne peut plus tuer un gardien puis lui parler lors de l’infiltration de la prison dans la quête « The Firebrand ».
- Un problème a été corrigé : Ascar repérait Coen prématurément au début de la quête « Distant Shadows ».
- Un problème a été corrigé : l’adversaire restait coincé dans les murs lorsqu’il était attaqué par « Voracious Bite ».
- Un problème a été corrigé : il était impossible d’accomplir l’objectif consistant à trouver le calice de Mihai dans la quête « A Monk and a Saint » si la crypte avait déjà été découverte.
- Des problèmes ont été corrigés qui provoquaient la fermeture permanente des portes et empêchaient Coen d’entrer dans l’arène pendant la quête « A Hero’s End ».
- Un problème a été corrigé qui empêchait l’alerte de temps restant de se déclencher lorsque Coen parlait à l’alchimiste avant d’avoir détruit les tonneaux dans l’événement « La cave d’Ambrus : « Ça mijote » ».
- Coen ne ment plus au diacre au sujet de la localisation de Xanthe pendant la quête « Un moine et un saint ».
- Anca n’est désormais plus absente des dialogues pendant la quête « Where Old Devils Lie ».
- Un problème a été corrigé qui empêchait Coen d’accéder au lieu de la dernière rencontre dans la quête « A Hero’s End ».
- Coen peut désormais quitter le labyrinthe s’il y pénètre avant la série de quêtes « Lunar Games ».
- Un problème a été corrigé : les informations relatives à la progression du temps ne s’affichaient pas pendant la quête « The Heart Wants What It Wants ».
- Un problème a été corrigé : pour certains coffres, la progression du temps ne se déroulait pas comme prévu.
- Au début d’un combat pendant la quête « Midnight Reckoning » et n’entreprend plus aucune action.
- Le combat fait désormais progresser correctement le temps dans la quête « The Gilded Gauntlet ».
- Brencis apparaît désormais lors des premières séquences d’une cinématique de la quête « Fall Before Dusk ».
- Un problème a été corrigé : Coen restait bloqué en combat, ce qui empêchait la progression de la quête « Where Old Devils Lie ».
- Un problème a été corrigé : Coen restait bloqué en combat, ce qui empêchait la progression de la quête « Between the Words ».
- L’indicateur de cible manquant dans la quête « Old Friends, New Friends » a été ajouté.
- Les combats pendant l’événement « Haunted : Mass Grave » sont désormais moins perturbés par la position de certains objets mal placés.
- Un problème a été corrigé : les panneaux de l’épilogue affichaient des informations erronées.
- Un problème a été corrigé : un camp de bandits apparaissait sur la carte alors qu’il n’existait pas.
- Iorgu ne remercie plus Coen d’avoir rendu son cochon lorsque la quête a été interrompue.
- Un problème a été corrigé : les empreintes de pas restaient mises en évidence après la fin de l’événement « Quand un arbre tombe dans la forêt ».
- Les PNJ sont désormais correctement mis en évidence lorsqu’ils ont quelque chose à dire pendant la quête « À partir de maintenant, tout sera différent ».
- Anca ne passe plus en mode inactif pendant la quête « Page-turner ».
- Une erreur a été corrigée : elle provoquait l’apparition de PNJ inapprochables après le vol d’objets dans des conteneurs lors de l’événement « Le recruteur de Xanthes : Le goût du pouvoir », immédiatement après un combat.
- Un problème a été corrigé : Coen pouvait interagir avec des conteneurs de butin vides situés sous des escaliers après avoir chargé une sauvegarde dans la quête « Le bon Samaritain ».
- Un problème a été corrigé : le dialogue d’introduction de l’événement « Amants malheureux » se déclenchait à une distance excessive.
- Un personnage qui devrait normalement être mort n’apparaît plus dans la quête « Things Will Be Different Now ».
- Les cachettes de Murohns sont désormais correctement indiquées sur la carte, même pendant la journée.
- Un problème a été corrigé : les adversaires se comportaient de manière anormale pendant la quête « A Hero’s End ».
- Une erreur a été corrigée : Coen restait coincé lorsqu’il sautait d’une maison pendant la quête « The Lunar Game ».
- Une erreur a été corrigée qui empêchait le déclenchement d’un combat après le retour des Jeux lunaires.
- Une erreur a été corrigée qui faisait que les objectifs de quête n’apparaissaient qu’après la fin de l’événement « Forge It Anew : Executive Order ».
- Coen ne peut plus parler au meunier ou à sa femme s’il les attaque.
- Coen ne peut plus passer tout le combat en agissant trop rapidement pendant la quête « Echoes of Silenced Bells ».
- Un problème qui bloquait la scène d’interaction permettant de quitter l’atelier du médecin dans la quête « A Study in Crimson » a été corrigé.
- Un problème qui faisait que Coen restait coincé en sautant d’une charrette pendant la quête « Where Loyalty Lies » a été corrigé.
- Les gobelins morts ne disparaissent désormais plus de la cinématique pendant la quête « Hive and Seek ».
- Les soldats morts ne participent désormais plus à la conversation pendant la quête « A Study in Crimson ».
- Un problème a été corrigé : l’objectif de quête disparaissait après l’interaction avec la tombe de Mihai pendant la quête « A Monk and a Saint ».
- Lacra ne reste plus coincée au début d’une ascension lorsque Coen l’ignore et s’éloigne trop d’elle pendant la quête « A Friend Like This ».
- Les marqueurs de difficulté s’appliquent désormais correctement pendant la quête « Fall Before Dusk ».
- Un problème a été corrigé : le dialogue final de la quête « Trouble with Silver » ne s’affichait pas.
- Les zones fermées de la mine sont désormais correctement bloquées dans la quête « Bad Blood ».
- Dans la quête « Who Pulls the Strings », l’indicateur d’objectif manquant a été ajouté.
- La lune ne prend plus une teinte rouge avant la fin de la quête « Alliance sacrée ».
- Plusieurs petites améliorations ont été apportées à la conception des niveaux.
Scénario :
- Les textes de l’univers de jeu mentionnant Sainte Tyna ne sont désormais plus en contradiction avec l’univers de la quête.
Graphismes :
- Un problème a été corrigé : des symboles de sorcellerie erronés apparaissaient sur la main d’Ambrus.
- Un problème a été corrigé : lors de l’événement « La bannière de l’oppression », un élément graphique de la bannière apparaissait puis disparaissait.
- Un problème a été corrigé qui entraînait une animation incorrecte de la prisonnière lors de l’événement « Les convois de Xanthe : la belle vierge ».
- Un problème a été corrigé qui faisait que Drogos se retrouvait soudainement debout sur le cadavre d’un PNJ spécifique après un dialogue dans la quête « Départ à l’aube ».
li> - Un problème a été corrigé qui entraînait des animations incorrectes d’un prisonnier transporté lors de l’événement « Les convois de Xanthe : L’Élue ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait l’affichage de textures de sol endommagées à proximité du poste de garde dans la vallée.
- Un problème a été corrigé qui faisait apparaître en noir les textures du cou des soldats lourds à moyenne et longue distance.
- Coen ne tombe plus à travers les rochers pendant la quête « Au fond des profondeurs »
- Un problème a été corrigé : les « brassards de Mireleaf » semblaient désormais empiéter visuellement sur la « tunique du danseur des lames ».
- Un problème a été corrigé : l’effet de brûlure de « Boiling Blood » ne s’appliquait pas correctement à tous les modèles d’ennemis.
- Un problème a été corrigé : les animations des jambes de Coen étaient déformées lorsqu’il était touché par la capacité « Chaîne de vie » de Brencis.
- Un problème a été corrigé : l’éclairage dans la maison de Farkas donnait l’impression que le toit manquait.
- Un problème a été corrigé : des éléments d’échafaudage apparaissaient soudainement à l’écran.
- La barbe d’Ascar bouge désormais correctement pendant les dialogues de la quête « Un regard plus attentif ».
- La tête de Lacra ne bouge plus de manière irrégulière pendant le dialogue de la quête « Le chant de la montagne ».
- Un problème a été corrigé : certaines parties de la route près d’« Eerie Knoll » apparaissaient en noir sous certains angles.
- Les brèches dans les murs des galeries ont été comblées.
- Le fait de dégainer une arme avant de s’approcher du pilori ne provoque désormais plus la perte des épées des gardes pendant les cinématiques de l’événement « Le pilori de Bakir : Par amour ».
- Un problème a été corrigé : un sceau au sol s’étendait de manière anormale sur les murs adjacents.
- Un problème a été corrigé : l’éclairage ne se déplaçait plus de manière irrégulière lors du passage des embrasures de porte pendant la quête « Trouble With Silver ».
- Un problème a été corrigé : les balustrades en bois de la cathédrale apparaissaient et disparaissaient de manière aléatoire lors des déplacements.
- L’icône manquante de l’épée de combat a été ajoutée à l’option de dialogue permettant d’attaquer les bandits dans les Middens.
- Un problème a été corrigé : il provoquait des changements soudains de la densité du brouillard lorsque le joueur marchait au sommet de la tour du poste de Stoneward.
- Un problème a été corrigé : la transition de l’éclairage ambiant de la nuit au jour était retardée après l’amélioration des avantages lors des séquences d’édit à un autel.
- Un problème a été corrigé qui provoquait un scintillement de l’image lors du déplacement de la bibliothèque dans la quête « Echoes of Silenced Bells ».
- Un problème a été corrigé qui modifiait sensiblement l’aspect du brouillard lors de la traversée de la grotte des kobolds pendant la quête « Hive and Seek ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait des changements soudains de météo et d’éclairage après avoir attendu près d’un autel puis s’en être éloigné.
- Un certain buisson de pin nain ne pousse plus sur les murs de Svartrau.
- Des problèmes entraînant des changements d’éclairage incorrects après l’avancement du temps ont été corrigés.
- Les effets visuels de « Mercurial Fervour » ont été améliorés.
- Le sang coule désormais correctement de la main de Brencis pendant la quête « Sacred Covenant ».
- Un problème lié aux effets des yeux de vampire a été corrigé.
- Un problème provoquant un artefact visuel pendant la cinématique de fin a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui entraînait un affichage incorrect de la fenêtre de détails du butin.
- Un problème a été corrigé qui entraînait le chargement de rochers près du château de Brencis lorsqu’ils se trouvaient dans le champ de vision de Coen.
- Un problème a été corrigé qui entraînait la pénétration du torse en armure à mailles d’un soldat au niveau du bras droit.
- Un problème a été corrigé : des échafaudages sur la tour des Middens s’affichaient lorsqu’ils se trouvaient dans le champ de vision de Coen.
- Un problème a été corrigé : des rochers s’affichaient près des murs de Svartrau lorsqu’ils se trouvaient dans le champ de vision de Coen.
- L’animation « Soif de sang » de Lacras a été améliorée.
- L’animation de sprint de Coen en tant que Vrakhir, l’épée ou les griffes dégainées, a été améliorée.
- La barbe d’Ursul ne disparaît désormais plus en plein milieu d’une conversation.
- La vidéo de présentation de « Mercurial Fervour » dans l’onglet « Personnage » a été mise à jour.
- [PS5 UNIQUEMENT] La qualité des éléments de l’interface utilisateur a été améliorée.
- Neberu est désormais correctement habillé.
- Correction de problèmes qui empêchaient l’affichage correct des brassards.
- Correction d’un problème provoquant des éclairs lumineux aléatoires lors de l’exploration du village d’Uriash.
- Plusieurs améliorations de l’éclairage dans les dialogues et les cinématiques.
- Plusieurs ajustements des effets sonores.
- Plusieurs ajustements des angles de caméra cinématiques.
- Plusieurs petites améliorations apportées aux graphismes des personnages.
Audio :
- La musique de combat ne s’arrête désormais plus pendant un combat contre Xanthe dans la cathédrale.
- Gheorghe parle désormais avec sa propre voix.
- Le fait de maintenir la touche de saut enfoncée sous la forme de loup ne provoque plus la répétition des effets sonores de saut.
- Les cris de douleur d’Isbrand proviennent désormais de lui-même.
- Un problème entraînant des effets sonores sous-marins étouffés a été corrigé.
- Un problème a été corrigé, qui empêchait la lecture des répliques vocales lors de certaines scènes d’ambiance à Neustadt.
- Lorsque l’on frappe des animaux à mains nues, les effets sonores de coups ne sont désormais plus joués par erreur.
- Un problème a été corrigé : les bruits de vent provenant de l’extérieur étaient diffusés à un volume excessif dans la chambre de Coen.
- La musique de combat n’est désormais plus diffusée avec un décalage lorsque l’on affronte Pieter dans le cadre de la quête « Tel père, tel fils ».
- Un problème a été corrigé : les effets sonores liés au passage au niveau supérieur après avoir terminé la quête « Bad Blood ».
- Dans « Coup puissant », le son de coup est désormais correctement diffusé lorsque Coen vainc un adversaire d’un seul coup.
- Un problème a été corrigé : la musique de combat de la quête « Le cœur d’une mère » continuait de jouer même pendant le dialogue suivant le combat.
- Un problème a été corrigé : plusieurs conversations d’arrière-plan de PNJ étaient diffusées simultanément.
- Un problème a été corrigé : la voix de Xanthe était trop forte lorsque le joueur se trouvait sur le toit de la cathédrale.
- Un problème a été corrigé : des effets sonores de cris involontaires étaient diffusés en arrière-plan lors du réveil de Coen dans la quête « Smoke and Ashes ».
- Un problème a été corrigé : la musique ne se faisait plus entendre après avoir ouvert puis refermé immédiatement les onglets « Séquence d’ouverture » et « Musique du jeu ».
- Plusieurs ajustements audio ont été apportés aux dialogues.
Plugin :
- Un problème provoquant un scintillement de l’écran lorsque le mode fenêtré était activé alors que la génération d’images DLSS était activée a été corrigé.
Stabilité :
- Un problème a été corrigé qui entraînait une baisse de performances lors de l’exploration de la zone autour du trésor dans la quête « A Study in Crimson ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran de chargement infini lorsque le menu du sanctuaire était ouvert juste avant une cinématique d’édit.
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran noir, après avoir parlé à une vieille dame au cours de la quête « Where Loyalty Lies ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran noir infini lorsque l’on attaquait le gardien en chef trop rapidement au cours de la quête « The Firebrand ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran de chargement infini après avoir appuyé sur la touche Échap dans l’écran « Améliorer l’objet ».
- Un problème provoquant un écran de chargement infini pendant la quête « The Night of Horrors » a été corrigé.
- Un problème provoquant un écran de chargement infini pendant la quête « Someone Needs a Lesson » a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran de chargement infini lorsque le joueur mourait juste après avoir franchi le portail pendant la quête « Home Sweet Home ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran de chargement infini pendant la quête « Things Will Be Different Now ».
- Un plantage survenant lors de l’utilisation de « Voracious Bite » a été corrigé.
- Un plantage a été corrigé qui se produisait lorsqu’un PNJ tuait un autre PNJ alors qu’il était sous l’effet de « Mesmerized ».
- Un problème a été corrigé qui entraînait des baisses de fréquence d’images lorsque « Shadowstep » était sélectionné comme cible sur des surfaces complexes.
- Un problème a été corrigé qui rendait le sous-menu ouvert non réactif, après avoir appuyé deux fois sur le bouton de confirmation de la manette dans le menu.
- Un problème a été corrigé qui provoquait de brefs blocages lors de la sauvegarde, de la chargement ou de l’ouverture du menu de sauvegarde.
- Un problème a été corrigé qui entraînait un écran de chargement infini avant une conversation avec Florin pendant la quête « La fin d’un héros ».
- Un plantage survenant pendant la conversation avec Kostel a été corrigé.
- Un plantage survenant lorsqu’un PNJ était tué pendant l’événement « Les fouilles de Xanthe : le poignard taché de sang » a été corrigé.
- Un plantage survenant à la fin de la quête « Jeux lunaires » a été corrigé.
- Un plantage survenant après la lecture de livres ou de lettres a été corrigé.
- Un plantage survenant lors du chargement de données de sauvegarde depuis le menu principal a été corrigé.
- Un problème a été corrigé qui entraînait des baisses de FPS et un plantage à Svartrau lors de l’utilisation de « Haste ».
- Un plantage survenant lors du nettoyage de Bakir a été corrigé.
- De nombreuses autres corrections de plantages et améliorations de stabilité.
Même si cela a pris un certain temps, Rebel Wolves propose une première mise à jour solide pour The Blood of Dawnwalker, qui s’attaque exactement aux points à améliorer. Grâce à ce patch important, les moments les plus frustrants que j’ai vécus lors des tests appartiennent désormais au passé. Je suis impatient de voir ce que les mois à venir nous réservent, car j’envisage déjà de rejouer le jeu.

