Няколко седмици след излизането си The Blood of Dawnwalker пусна обновление 1.1. Имаме за вас пълните бележки към обновлението и нашата лична оценка за него.
„The Blood of Dawnwalker“ беше наистина добра ролева игра още при излизането си, но с потенциал за подобрение. Сега отвореният свят на вампирите получава първото си голямо обновление и се забелязва, че желанията на много играчи са били чути. Дори за мен, който вече съм играл „The Blood of Dawnwalker“ около 60 часа, обновление 1.1 върви точно в правилната посока.
- Акцентите на актуализация 1.1
- Пълни бележки към актуализация 1.1
Table of Contents
Акцентите на актуализация 1.1
„The Blood of Dawnwalker“ в актуализация 1.1 се фокусира предимно върху три области: баланс, техника и функции за удобство. Именно в тези области, според мен, ролевата игра може да се развие най-много, а само три нововъведения я правят веднага малко по-добра:
Нулиране на уменията
Фактът, че в „The Blood of Dawnwalker“ усвояването на умения отнема време, не е безспорен. Аз се примирих с това, защото въпреки всичко ми остава достатъчно време да изпълня всички важни задачи.
С актуализация 1.1 обаче за мен се премахва едно голямо неудобство. А именно, ако науча умение, но то изобщо не ми харесва, сега мога да нулирам уменията си с еликсир. Така си възстановявам загубеното време и може би все пак ще успея да изпробвам билда на магьосника!
По-добри битки
Бойната система в The Blood of Dawnwalker ми харесва много, но особено във втората половина на играта битките при първоначалното издание страдаха все повече от липса на баланс и често траеха прекалено дълго. Към това се добавяше и фактът, че играта ми затрудняваше особено много оттеглянето от битка. Тук актуализация 1.1 подобрява нещата в няколко аспекта:
- Сега е значително по-лесно да превключвам между цели по време на битка и да ги прицелвам.
- Когато избягам преди битка, камерата вече не ме фиксира толкова натрапчиво върху противниците.
- Здравословното състояние на горските животни е значително намалено на по-високите нива. Най-накрая няма повече диви прасета като босове!
Като цяло битките с това обновление се усещат значително по-приятни и още малко по-плавни. Разработчиците са се погрижили и да поправят внезапното повишаване на трудността в една конкретна мисия! Преди това тази впечатляваща от сюжетна гледна точка мисия се превръщаше в изпитание за търпението заради прекалено мощните противници. Ако все още не сте напреднали много в поредицата от задачи с Манумитите, сега можете да си отдъхнете: за разлика от мен, вие няма да седите пред екрана и да ругаете.
Но има и още: В актуализация 1.1 има още няколко важни подобрения:
- Коен вече може да гали кучета и котки!
- Телепортирането с „Стъпка в сянката“ е подобрено – сега е по-лесно да се насочи към целта.
- Оборудването, което носите, се скрива при продажба. Освен това случайно продадените предмети могат да бъдат върнати на същата цена.
- Подобряването на екипировката вече е малко по-евтино.
- Генерирането на кадрите е подобрено и разширено с нови настройки. На моя компютър играта вече работи още по-плавно.
Пълни бележки към актуализацията 1.1
Пълните бележки към актуализацията на английски език можете да намерите директно на уебсайта на разработчиците тук.
Нови функции
- „Draught of Mind Rebirth“: Забравете всичките си умения в фехтовката, магията и вампиризма и използвайте времето, което сте прекарали в усвояването им, за да овладеете изцяло нови умения.
- Гладене на животни
- Актуализация за режима „Story“: Изберете между нивото на трудност „Forgiving“ (по-рано наричано „Story“) и нов режим „Story“ с допълнителна подкрепа в битките.
- Допълнителни настройки за субтитри: Увеличава размера на шрифта и активира субтитри за ВСИЧКИ реплики.
Акценти
- Актуализация на технологията FrameGen, включително специални настройки.
- Оптимизирани анимации и движения на камерата по време на битка.
- Подобрено прицелване, фиксиране и откъсване от противници.
- По-добра реактивност при прицелване и фиксиране към повърхности при използване на „Стъпка в сянка“ и „Смяна на ниво“.
Разнообразни промени:
- Оборудването вече се скрива при продажба.
- Добавена е функция за „обратно изкупуване“ при взаимодействие с търговци.
- В опциите са добавени настройки за мъртвата зона на контролера.
- Разходите за подобряване на предмети бяха пребалансирани, особено на по-високите нива.
- Предметите вече могат да се екипират едновременно и в двата режима (ден, нощ).
- Животните точки на дивите свине и вълците на по-високите нива бяха намалени.
- Подсказката за купчина предмети в инвентара вече актуализира правилно теглото и стойността, след като даден предмет е бил изразходван.
- Беше отстранен проблем, който пречеше на играчите да избират диалогови опции или предмети, когато използваха контролер.
- Отстранен е проблем, при който съкращаването на времето за презареждане на активните умения не актуализираше времето за презареждане в раздела „Персонаж“, въпреки че щетите от активните умения се актуализираха.
- Отстранен е проблем, при който при преминаване от менюто за занаяти към картата с контролер функциите за увеличаване и намаляване с десния аналогов стик се деактивираха.
li> - Отстранен е проблем, при който играчите не можеха да имат достъп до различните раздели на героя след зареждане на запаметено състояние в пролога.
- Отстранен е проблем, при който се появяваше курсорът и управлението превключваше към въвеждане с мишка и клавиатура.
- Направени са няколко корекции в локализацията.
Общо:
- Патрулите от диви свине вече не стават безсмъртни и не тичат към Коен, след като той е използвал „Voracious Bite“ върху други животни.
- Отстранен е проблем, поради който монахините възпроизвеждаха анимациите си за околната среда, вместо да са мъртви.
- Отстранен е проблем, поради който противниците в близост до разрушената планинска кула не се движеха правилно.
- Отстранен е проблем, поради който целевите трупове се въртяха на земята, когато в задачата „A Study in Crimson“ се използваше умението „Seelenzwang“.
- Отстранен е проблем, при който труповете в режим „Фокус“ продължаваха да остават подчертани дори след като бяха прегледани.
- Коен вече не се телепортира внезапно по време на определена реплика в задачата „Home Sweet Home“.
- Отстранен е проблем, при който Коен засядаше по време на задачата „Rise at Dawn“.
- Отстранен е проблем, поради който Коен можеше да се катери по стените на мините по време на задачата „Bad Blood“, за да достигне източници на светлина извън играемата зона.
li> - Коен вече не се телепортира, ако междинната сцена „Astral Vision“ бъде пропусната по време на ритуалното събитие.
- Индикаторите за живот на босовете вече не остават на екрана след приключване на битката.
- Коен вече не пропада през картата, докато се катери по стени по време на задачата „Hive and Seek“.
- Отстранен е проблем, поради който факлата оставаше активна и продължаваше да гори, въпреки че не се използваше.
- Отстранен е проблем, поради който екранът ставаше яркооранжев по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Изгарянето на една факла вече не се отразява на другите факла в инвентара.
- Отстранен е проблем, при който стражите, напускащи къщата на Рена по време на задачата „The Firebrand“, се сражаваха невъоръжени, вместо да използват мечове.
- Отстранен е проблем, при който иконите на търговците на картата изчезваха след промяна на времето на деня.
- Добавено е автоматично запаметяване по време на задачата „A Deal with the Devil“.
- Отстранен е проблем, при който „Pale Ravager Tatzelwurm“ се появяваше пред Коен.
- Отстранен е проблем, при който превъртането на картата спираше да реагира след отваряне на менютата с легенди и филтри.
- Отстранен е проблем, при който опитът да се стартира „Claw Ride“, докато се стои върху прозорец, изхвърляше Коен във въздуха.
- Отстранен е проблем, при който при преминаване към раздела „Занаяти“ превъртането на подсказките в раздела „Инвентар“ се блокираше при използване на контролери.
- [САМО ЗА PS5] Отстранен е проблем, който водеше до трептене на екрана по време на финалните надписи след едновременното натискане на левия и десния тригер на контролера и натискане на бутона за потвърждение.
- Стойностите на издръжливостта в инвентара вече се актуализират веднага след консумацията на предмети за издръжливост.
- Отстранен е проблем, при който се възпроизвеждаше междинната анимация „Изгрев на луната“, когато играчът изследваше Ласлеа в пролога.
- [САМО ЗА PC] Отстранен е проблем, който водеше до спадове в броя на кадрите, когато картата на света се мащабираше с контролер.
- Оборудването на умение от радиалното меню вече не води до премахване на вече оборудвано умение.
- Отстранен е проблем, при който описанията на предметите в менютата на търговците излизаха извън границите на подсказките.
- Подсказките за съставките в менюто за занаяти вече са правилно подравнени спрямо рецептите.
- Потребителските маркери на картата вече не могат да се поставят извън картата.
- Отстранен е проблем, при който светлината на факлата по време на задачата „Bad Blood“ беше неестествено голяма.
- Отстранен е проблем, при който НПЦ не се появяваха при промяна на времето на деня, докато Коен се намираше в района.
- Отстранен е проблем, при който индикаторът за изминалото време оставаше на екрана след преминаване през военен контролен пункт.
li> - Отстранен е проблем, при който статусният ефект „Astral Vines“ погрешно показваше икона за кървене в HUD.
- Отстранен е проблем, при който навигацията във филтъра на картата с контролер се блокираше след презареждане или смърт.
- Коен вече не може да напусне зоната на обучението по време на задачата „All Good Things“, като се качи на някое от дърветата.
- Коен вече не може да заседне, когато се опитва да се качи на някое от дърветата по време на задачата „All Good Things“.
- Коен вече не пропада през картата по време на задачата „Hive and Seek“, когато използва „Planeshift“.
- Отстранен е проблем, който водеше до невидими стени при военните контролни пунктове.
- Отстранен е проблем, който водеше до пропуски в сблъсъците и навигацията на север от определена точка със съкровище.
- Отстранен е проблем, който водеше до двойно показване на филтъра за призрачни места на картата.
- Отстранен е проблем, който водеше до дублиране на категориите при превключване между разделите в менюто за занаяти.
- Отстранен е проблем, поради който северната стена на град Свартрау не се визуализираше на определени разстояния.
- Гражданите в Марагир вече докладват правилно престъпленията, извършени в тяхно присъствие.
- Отстранен е проблем, поради който някои обекти в Ласлеа са били неправилно разположени.
- Отстранена е грешка, поради която миниатюрите на запаметените състояния липсваха при автоматични запаметявания, създадени по време на или след диалози.
- Отстранена е грешка, поради която животните непрекъснато кръжаха около точките за взаимодействие.
- Отстранена е грешка, поради която противниците изчезваха, след като бяха изхвърлени извън зоната си за охрана.
- Отстранена е грешка, която пречеше на определен мечок да влезе в битка.
- Отстранен е проблем, поради който мечок в близост до „Самотата на Питер“ внезапно се появяваше точно пред Коен.
- Отстранен е проблем, който водеше до прекъсвания в движението на камерата, след като режимът на фокусиране беше активиран по време на инструкциите в туториала.
- Отстранен е проблем, поради който определен НПЦ се блъскаше в стена по време на сцената с тормоза и оставаше заклещен там.
- Отстранен е проблем, при който интерфейсът за умения оставаше застинал на екрана след отваряне на активните умения в края на битка.
- Отстранен е проблем, при който NPC-та в близост многократно предизвикваха алармиращи реакции при използване на „Voracious Bite“.
- Коен вече не може да използва „Shadowstep“ през стените на една от сградите в Мидънс.
- Отстранен е проблем, при който по време на задачата „Песента на планината“ анимацията на скока на един коболд се проваляше и той изчезваше.
- Отстранен е проблем, при който по време на задачата „Нашите изгнили корени“ се появяваше невидима платформа.
- Просяците вече не оставят нощем чашите си с монети на улицата.
- Отстранена е грешка, поради която на определена къща преждевременно се появяваше знак за предател.
- Отстранена е грешка, поради която при отваряне на колелото с умения се подчертаваше неизползваемо умение от предишния избор.
- Отстранена е грешка, поради която кулата в Новия град показваше преждевременно един от маркерите за цел.
- Отстранена е грешка, поради която Коен засядаше при спринтиране след взаимодействие с Неберу.
- Отстранена е грешка, поради която липсваше иконата на картата за учителя по фехтовка.
- Коен вече не пада през покрива на кулата „Силтс“.
- Отстранена е грешка, поради която маркерът за радиуса на търсене на картата за магазина на Вичо беше прекалено голям.
- Сега Коен може да се върне и да завърши събитията „Ритуал“, дори ако ги е задействал погрешно извън зоната на ритуала.
- НПЦ-тата на военните контролни пунктове вече не се опитват безкрайно да преминават през обекти.
- НПЦ-тата на военните контролни пунктове вече не се опитват безкрайно да преминават през скали.
li> - Беше отстранен проблем, който пречеше на играчите да изберат перк за отключване по време на наставлението за перковете.
- Беше отстранен проблем, който водеше до това Коен да засяда при скачане от определени стени в Свартрау.
- Кулата „Брайър Слаугс“ вече е по-лесна за преминаване.
- Матриархката вече не губи щита си трайно, ако бъде зашеметена, преди да се превърне обратно в нормалната си форма.
- Стражите вече се оттеглят правилно от битката и се връщат на първоначалните си позиции.
- Призраците вече се оттеглят правилно от битката, вместо да замръзват.
- Няколко малки подобрения в анимациите.
Геймплей:
- Отстранен е проблем, който не позволяваше на играчите да запазят играта след използване на „Voracious Bite“.
- Деактивираните маркери за целите вече не се показват на компаса.
- Отстранен е проблем, който не позволяваше на Коен да използва умения, след като е избягал от битка.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен черен екран след тренировка с Оча.
- Отстранен е проблем, който водеше до това „Burning Blood“ да нанася щети на щита на Ксантес по време на нейните фази на непобедимост.
- „Възстановяване на заряда за активиране чрез действия“ вече правилно увеличава стойностите за „Възстановяване на заряда за активиране чрез блокиране“.
- Отстранен е проблем, поради който масите за скеле в катедралата не се подчертаваха в режим „Фокус“ през нощта.
- Коен вече не излиза от бойна стойка, когато се приближи до врата по време на битка в задачата „Echoes of Silenced Bells“.
li> - Отстранен е проблем, поради който войниците атакуваха, докато все още бяха в анимацията за изваждане на оръжието си.
- Отстранен е проблем, който водеше до черен екран при отваряне на картата за бързо пътуване след затваряне на дневника.
- Вълците по пътя между Sandy Gorge и Sanzhani вече не се държат прекалено агресивно.
- Отстранен е проблем, при който менюто „Пауза“ преставаше да реагира, ако бъде извикано след отваряне на раздела „Персонаж“.
- Снегът вече изглежда по-последователен… и е наличен по-последователно.
- Отстранен е спад в производителността, който възникваше в началото на битката с боса по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Отстранен е проблем, при който намаляването на издръжливостта от „Omniblock“ надхвърляше 100 %, което водеше до увеличаване на издръжливостта при блокиране.
- Отстранена е грешка, поради която умението „Пронизващ вик“ можеше да се използва срещу цивилни.
- Отстранена е грешка, поради която новоотключените умения не се показваха в менюто след изпиването на ампули с кръв от Врахири.
- Отстранена е грешка, поради която „Ловецът на души“ Ксанте продължаваше да нанася щети, след като беше изчезнала от арената.
li> - Отстранена е грешка, поради която „Горяща кръв“ продължаваше да нанася щети на Ксанте, въпреки че тя не беше в обсега на прицела.
li> - Анимациите на атаките на Мурон бяха подобрени.
- Беше отстранена грешка, поради която Гаргойлът се появяваше в текстурите на кулата след зареждане на автоматично запаметено състояние.
- Беше отстранен проблем, поради който „Смърт отгоре“ имаше непреднамерено по-малък обхват от „Алчна хапка“.
- Отстранен е проблем, поради който Ксанте изчезваше преди прехода към междинната сцена.
- Отстранен е проблем, поради който „Алчна хапка“ можеше да се приложи върху неживия НПЦ в задачата „Краят на един герой“.
- Отстранена е грешка, поради която противници от контролни точки, които преди това са били заобиколени, се появяват отново непосредствено пред Коен.
- Отстранена е грешка, поради която градските патрули в Свартрау стояха бездейни поради липса на контролни точки за патрулиране.
li> - След бързо придвижване до определен олтар Коен вече не е възпрепятстван да сменя оръжието си по време на битка.
- Отстранен е проблем, поради който ефектите от уменията при смърт не се отразяваха върху монахините в манастира.
- Коен вече може да уцелва Гаргойл по-постоянно, когато използва къс меч.
- Описанието на бонусите от активните и пасивните умения вече се показва правилно в режим „Фокус“.
- Коен вече не заема Т-поза след използване на „Voracious Bite“.
- Отстранен е проблем, поради който Крейк не се появяваше в скривалището на бунтовниците по време на задачата „Distant Shadows“.
- Бренсис и неговите войници вече трябва да имат чуваеми гласови реплики по време на астралните проекции.
- „Beehive“ вече не може да предоставя неограничени пари.
- Битката с учителя на Каталин вече може да започне нормално при всички обстоятелства.
- Коен вече не пропада през картата, когато скача, малко преди Лакра да разруши скалите по време на задачата „A Friend Like This“.
- Един от стражите във вътрешния двор на катедралата беше отслабен, така че вече не може да убие Коен с един удар, ако се приближите към него преди ниво 30.
- Освобождаването на майстора на меча по време на събитието „Бакир на позорния стълб: Учителят на Каталин“ вече не води до това той да стане агресивен спрямо Коен.
- Беше отстранен проблем, който водеше до спад в FPS, когато Бакир беше отслабен.
- Бонусът към щетите от „Широк удар“ (нива 3 и 4) вече трябва да се прилага правилно.
- „Пламенна кръв“ (нива 3 и 4) вече трябва да сменя целта правилно при несмъртоносни сблъсъци с юмруци.
- Търговецът в Силберщайн вече трябва да е достъпен по всяко време.
- Беше отстранен проблем, който пречеше на показването на индикаторите за щети по време на битка с Матриархката.
- Щитът на Амбрус вече не може да изчезне, когато той е заслепен.
- Броят на автоматичните запаметявания, създавани по време на битка с Бренцис, беше намален.
- Отстранен е проблем, поради който Коен засядаше в една от кулите по време на задачата „Echoes of Silenced Bells“.
- Босовете вече не се обиждат до такава степен, че да прекратят напълно битката, ако Коен прекъсне първоначалната им провокация.
- Ножовете вече не остават заклещени в ръцете на бандитите, след като те са хвърлили нож.
- Отстранен е проблем, поради който „Пронизващ вик“ прекъсваше анимацията на атаката на Ксантес по време на битка.
- Бяха отстранени проблеми, поради които „Астрални корени“ прекъсваше „Планешно преместване“ на Коен и нанасяше прекалено много щети в началото.
- Беше отстранен проблем, поради който Коен засядаше в забавеното движение на колелото с активни умения по време на „Астрално общение“.
- Подобрено е прицелването при „Стъпка в сянка“ и „Преместване между измерения“.
- Подобрена е анимационната последователност при приклякване.
- Отстранен е проблем, поради който противниците в състояние „Запленен“ избираха Коен за цел вместо други налични противници.
- Отстранен е проблем, при който факлата не функционираше правилно при определени условия.
- Отстранен е проблем, при който отклоняването по време на отбрана водеше до нежелани движения на героя.
- Отстранен е проблем, при който буфът „Wild Blood“ се предоставяше при хранене, дори ако умението не е било научено.
- Отстранен е проблем, който пречеше на Коен да използва „Стъпка в сянка“ в някои зони на църквата в Ласлеа.
- Коен вече не пропада през картата по време на обучението за „Стъпка в сянка“.
- Войниците вече не могат да станат невидими с „Кръвна вълна“.
- Коен вече не може да ходи по вода.
- Беше отстранен проблем, при който предварителен преглед на разходите за здраве на уменията за магия игнорираше бонуса към здравето от преяждане във формата на Врахир.
- „Voracious Bite“ вече се екипира автоматично в свободно място за бърз достъп след отключването му.
- Отстранен е проблем, който водеше до проблеми с камерата, когато „Voracious Bite“ се прилагаше върху животни, докато играчът стоеше в дълбока вода и не беше в битка.
- Отстранен е проблем, който водеше до появата на допълнителен патрул от по-висши укази в Парлита.
- Отстранена е грешка, поради която стойността „Регенерация на здраве“ при човека функционираше само при консумативи.
- Отстранена е грешка, поради която индикаторът за критичен удар изчезваше след или по време на атака на дива свиня.
- Движенията на Коен вече не изглеждат изкривени при определени обстоятелства.
Задачи:
- Отстранен е проблем, поради който Коен нанасяше по-малко щети, отколкото трябваше, по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Бяха отстранени проблеми, които водеха до значителни скокове в нивото на трудност по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Риболовните въдици вече се намират по-лесно в задачата „Live Bait“.
- Беше отстранен проблем, поради който Ксанте ставаше неуязвима по време на задачата „The Cycle of Love“ ставаше неуязвима.
- Отстранен е проблем, поради който Коен по време на мисията „The Night of Horrors“ засядаше в потънала гробница.
- Отстранен е проблем, който пречеше на играчите да завършат последното събитие „Leech Collector“.
- Вече нищо не може да попречи на Коен да напредва в мисията „Home Sweet Home“, когато се плъзга надолу по хълма по време на сънната сцена.
- Отстранен е проблем, поради който Анка не се появяваше в задачата „Stronger Than Achilles“ и блокираше напредъка.
- Копринените нишки вече не изчезват по време на задачата „Come Hither“.
- Отстранен е проблем, поради който целта да се срещне Анка в таверната оставаше неизпълнена дори след завършване на задачата.
- Отстранен е проблем, поради който Лакра изчезваше при определени обстоятелства веднага след срещата с Матриархката.
- Отстранена е грешка, поради която всички жители на селото Уриаш ставаха враждебни, ако по време на задачата „A Friend Like This“ бъдеше нападнат патрул от Уриаш.
li> - Коен вече не може да умре случайно по време на някоя от междинните сцени в „Rise at Dawn“.
- Отстранена е грешка, поради която стражите на Оча по време на задачата „The Heart Wants What it Wants“
- Оча вече трябва да бъде малко по-малко агресивна по време на задачата „The Heart Wants What it Wants“.
- Отстранен е проблем, който пречеше на играчите да завършат събитието „Мазето на Амбрус: Неканени гости“.
- Васил вече няма да се опитва да победи войниците на Бренцис след битката с Коен.
- Отстранена е грешка, която водеше до прескачане на битката и блокиране на напредъка в играта при използване на „Стъпка в сянка“ през бойната арена към последния спомен на Исбранд.
li> - Отстранена е грешка, която водеше до това, че задачата „Сладко-горчивият тост“ губеше целите си и вече не се проследяваше, ако определен труп бъдеше открит прекалено рано.
- Матриархката вече не се движи хаотично, когато пътувате с Коен по време на задачата „Песента на планината“.
- Времето вече се отчита правилно при завършване на събитието „Подземията на Амбрус: Съдия и палач“.
- Отстранен е проблем, поради който една от целите по време на задачата „Позлатената ръкавица“ оставаше на картата.
- Косата на Анка вече не изчезва по време на задачата „По-силен от Ахил“.
- Коен вече не прави забележки за дупка в мината, която никога не е съществувала.
- Коен вече не може да започва диалог с мъртви войници по време на събитието „Позорният стълб на Бакир: От любов“.
- „Отстранен е проблем, поради който определено писмо се губеше по време на задачата „Позлатената ръкавица“ и не се доставяше на Коен.
- Лакра вече няма затруднения да се изкачи по планинския път по време на задачата „A Friend Like This“.
- Отстранен е проблем, поради който една от целите в задачата „The Gilded Gauntlet“ се активираше прекалено рано и оставаше активна дори след приключването на задачата.
- Коен вече не може да влезе в затворена стая, като скочи от балкона по време на задачата „Цикълът на любовта“.
- Отстранен е проблем, поради който едно и също легендарно амулет се предлагаше за продажба както в имението на Ксантес, така и при Вичо.
- Наградите от задачите вече не могат да се получават два пъти.
- Отстранена е грешка, поради която магическите знаци на ръката на Коен се променяха и изчезваха след взаимодействие с идола-обелиск по време на задачата „Where Old Devils Lie“ се променяха и се отрязваха.
- НПЦ-тата в Уриаши вече се връщат нормално към рутината си, след като са тренирали с Оча в селото Уриаш.
- Времето вече се отчита правилно при завършване на събитието „Мазето на Амбрус: Нещо се замисля“.
- Ръката на войника вече не се простира по време на некромагията в задачата „Погребано минало“.
- Беше отстранена грешка, поради която бързите слотове се променяха към друг комплект по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Наковалнята в работилницата на Нарех вече не липсва.
- Отстранен е проблем, поради който при определени обстоятелства Коен не можеше да взаимодейства с пчелния кошер по време на задачата „По-внимателен поглед“.
- Отстранен е проблем, поради който вратите на коридора оставаха постоянно затворени и Коен не можеше да продължи напред в задачата „Полунощно разплащане“.
- Бележката, която се намира в мините по време на задачата „Withering Away“, вече е преведена правилно на други езици.
- Бакир вече не отсъства по време на битка в задачата „Our Rotten Roots“.
- Отстранена е грешка, поради която Ниш оставаше постоянно заклещен в стаята за разпити по време на задачата „Hive and Seek“.
- Отстранен е проблем, поради който „Stoneward Post“ не се маркираше правилно след спасяването на Мерт.
- Отстранен е проблем, поради който в целта на задачата „Farkas treffen“ не беше посочено началното време на Лунните игри.
- Отстранен е проблем, поради който Коен получаваше необоснован достъп до ковачницата на Данило през нощта, за да завърши своята задача.
- Отстранен е проблем, поради който задачата „A Mother’s Plea“ оставаше видима на картата, след като вече не можеше да бъде стартирана.
- Отстранен е проблем, поради който победените войници в междинната сцена на задачата „A Friend Like This“ продължаваха да се появяват като живи и разкриваха информация.
- Отстранен е проблем, поради който по време на битката в задачата „Ein Freund wie dieser“ се появяваше двойник на модела на вълка на Лакрас.
- Отстранен е проблем, при който Дрогос по време на задачата „Aufbruch im Morgengrauen“ погрешно се появяваше зад портата, вместо предвидения пратеник на бунтовниците.
- Отстранен е проблем, при който Коен по време на задачата „Полунощно разплащане“ можеше да попадне в отворения свят.
- Отстранен е проблем, при който задачата „Сърцето иска това, което иска“ не започваше правилно, ако Коен влезеше през балкона в скривалището на Андрей през деня.
- Отстранен е проблем, поради който една монахиня от катакомбите оставаше враждебна след поражението си до началото на филмчето в задачата „Ехото на замлъкналия звънец“.
- Преминаването през портата пред НПЦ вече не пречи на стражите да атакуват Коен по време на задачата „Изгрев“.
- Отстранен е проблем, поради който Тони се е намирал на грешното място в грешното време в задачата „Добър дом“.
- Потребителската музика вече се възпроизвежда правилно, когато разгледате прозореца на къщата на Аскар по време на задачата „Далечни сенки“.
- Балцер вече не се държи така, сякаш вече е в скривалището си, при първия диалог с Коен по време на събитието „Bakirs Pranger“.
- Отстранен е проблем, който блокираше напредъка в задачата в Ласлеа, ако Коен бъдеше арестуван два пъти.
- Коен вече не може да убие пазач и след това да говори с него по време на проникването в затвора в задачата „The Firebrand“.
- Отстранен е проблем, поради който Аскар откриваше Коен преждевременно в началото на задачата „Distant Shadows“.
- Отстранен е проблем, поради който противникът засядаше в стените, когато по време на задачата „A Monk and A Saint“ бъдеше атакуван с „Voracious Bite“.
- Отстранен е проблем, поради който целта да се намери чашата на Михай в задачата „A Monk and a Saint“ не можеше да бъде изпълнена, ако гробницата беше открита по-рано.
- Бяха отстранени проблеми, поради които вратите се затваряха трайно и Коен не можеше да влезе в арената по време на задачата „A Hero’s End“.
- Беше отстранен проблем, поради който предупреждението за изтичане на времето не се задействаше, когато Коен говореше с алхимика, преди да унищожи бъчвите в събитието „Ambrus’ Keller: „Нещо се замисля““.
- Коен вече не лъже дякона относно местонахождението на Ксантес по време на задачата „Един монах и един светец“.
- Анца вече не липсва в диалога по време на задачата „Където лежат старите дяволи“.
- Беше отстранен проблем, който пречеше на Коен да влезе в мястото на последната среща в задачата „Краят на един герой“.
- Коен вече може да напусне лабиринта, ако влезе в него преди поредицата от задачи „Лунарни игри“.
- Отстранен е проблем, поради който информацията за напредъка на времето по време на задачата „The Heart Wants What It Wants“ не се показваше.
- Отстранен е проблем, поради който при някои съкровищници напредъкът на времето не протичаше както е посочено.
- Бакир вече не стои неподвижно в началото на битката по време на задачата „Midnight Reckoning“ вече не стои неподвижно и не предприема нищо.
- Битката вече позволява времето в задачата „The Gilded Gauntlet“ да тече правилно.
- Бренцис се появява по време на първите кадри на междинна сцена в задачата „Fall Before Dusk“.
- Отстранен е проблем, поради който Коен засядаше по време на битка и блокираше напредъка в задачата „Where Old Devils Lie“.
- Отстранен е проблем, поради който Коен засядаше по време на битка и блокираше напредъка в задачата „Between the Words“.
- Добавен е липсващият индикатор за цел в задачата „Old Friends, New Friends“ беше добавен.
- Битките по време на събитието „Haunted: Mass Grave“ вече се влияят по-малко от позицията на някои неблагоприятно разположени обекти.
- Отстранен е проблем, поради който на табелите с епилога се показваше грешна информация.
- Отстранен е проблем, поради който на картата се показваше лагер на бандити, въпреки че такъв изобщо не съществуваше.
- Иоргу вече не благодари на Коен за връщането на прасето му, ако задачата е била прекъсната.
- Отстранен е проблем, поради който стъпките продължаваха да са подчертани след приключването на събитието „Когато едно дърво падне в гората“.
- НПЦ вече се маркират правилно, когато имат какво да кажат по време на задачата „Отсега нататък всичко ще е различно“.
- Анка вече не преминава в режим на бездействие по време на задачата „Page-turner“.
- Беше отстранена грешка, поради която се появяваха НПЦ, с които не можеше да се общува, след като в събитието „Набирачът на Ксантес: Вкусът на властта“ бяха откраднати предмети от контейнери непосредствено след битка.
- Отстранен е проблем, поради който Коен можеше да взаимодейства с празни контейнери за плячка под стълбите след зареждане на запаметено състояние в задачата „Милостивият самарянин“.
- Отстранен е проблем, поради който диалогът за въведение в събитието „Нещастните влюбени“ се задействаше от прекалено голямо разстояние.
- Герой, който би трябвало да е мъртъв, вече не се появява в задачата „Things Will Be Different Now“.
- Скривалищата на Мурон вече се отбелязват правилно на картата и през деня.
- Беше отстранен проблем, поради който противниците се държаха неестествено по време на задачата „A Hero’s End“.
- Беше отстранена грешка, поради която Коен засядаше при скок от къща по време на задачата „The Lunar Game“.
- Отстранена е грешка, която пречеше да се задейства битка след завръщането от Лунните игри.
- Отстранена е грешка, поради която целите на задачите се появяваха едва след приключването на събитието „Forge It Anew: Executive Order“.
- Коен вече не може да говори с мелничаря или съпругата му, ако ги атакува.
- Коен вече не може да пропусне цялата битка, като действа прекалено бързо по време на задачата „Echoes of Silenced Bells“.
- Отстранен е проблем, който блокираше сцената за взаимодействие при напускане на работилницата на лекаря в задачата „A Study in Crimson“.
- Отстранен е проблем, поради който Коен засядаше, когато скачаше от каруца по време на задачата „Where Loyalty Lies“.
- Мъртвите гоблини вече не изчезват от междинната сцена по време на задачата „Hive and Seek“.
- Мъртвите войници вече не участват в разговора по време на задачата „A Study in Crimson“.
- Отстранен е проблем, поради който целта на задачата изчезваше след взаимодействието с гроба на Михай по време на задачата „A Monk and a Saint“.
- Лакра вече не засяда в началото на изкачването на планината, ако Коен я игнорира и се отдалечи прекалено много от нея по време на задачата „A Friend Like This“.
- Маркерите за трудност вече се прилагат правилно по време на задачата „Fall Before Dusk“.
- Отстранен е проблем, поради който заключителният диалог в задачата „Trouble with Silver“ не се показваше.
- Затворените зони в мината вече са правилно блокирани в задачата „Bad Blood“.
- В задачата „Who Pulls the Strings“ е добавен липсващият индикатор за цел.
- Луната вече не придобива червен цвят, преди задачата „Свещен съюз“ да бъде завършена.
- Направени са няколко малки подобрения в дизайна на нивата.
Сюжет:
- Текстовете от фолклора, в които се споменава Св. Тина, вече не противоречат на фолклора на задачите.
Графика:
- Отстранен е проблем, поради който на ръката на Амбрус се появяваха грешни магически символи.
- Отстранен е проблем, поради който по време на събитието „Знаме на потисничеството“ се появяваше и изчезваше двойно изображение на знамето.
- Отстранен е проблем, който по време на събитието „Транспортите на Ксантес: Красивата девица“ водеше до неправилна анимация на женската затворничка.
- Отстранен е проблем, поради който след диалог в задачата „Отпътуване призори“ Дрогос изведнъж заставаше върху трупа на определен НПЦ.
li> - Отстранен е проблем, който по време на събитието „Транспортите на Ксантес: Избраната“ водеше до неправилни анимации на затворник в транспорт.
- Отстранен е проблем, който водеше до показване на повредени текстури на земята в близост до стражевия пост в долината.
- Отстранен е проблем, който водеше до това текстурите на шиите на тежките войници да изглеждат черни на средни и големи разстояния.
- Коен вече не пропада през скалите по време на задачата „Дълбоко долу“
- Отстранен е проблем, при който „Налакътниците на Мирлиф“ визуално се простираха в „Туниката на танцьора с меча“.
- Отстранен е проблем, при който ефектът на изгаряне от „Вряща кръв“ не се прилагаше правилно върху всички модели на противници.
- Отстранен е проблем, при който анимациите на краката на Коен се изкривяваха, когато той бъдеше засегнат от способността на Бренцис „Окова на живота“.
- Отстранен е проблем, при който осветлението в къщата на Фаркас изглеждаше така, сякаш липсва покривът.
- Отстранен е проблем, при който елементи от скелето внезапно се появяваха на екрана.
- Брадата на Аскар вече се движи правилно по време на диалозите в задачата „По-внимателен поглед“.
- Главата на Лакра вече не се движи неравномерно по време на диалога в задачата „Песента на планината“.
- Отстранен е проблем, поради който части от пътя в близост до „Eerie Knoll“ изглеждаха черни от определени ъгли на гледане.
- Пролуките в стените на тунелите бяха запълнени.
- Изваждането на оръжие, преди да се приближите до позорния стълб, вече не води до това стражите да останат с отрязани мечове по време на междинните сцени в събитието „Позорният стълб на Бакир: От любов“.
- Беше отстранен проблем, при който печат на пода се простираше неестествено върху съседните стени.
- Отстранен е проблем, при който осветлението се изместваше неравномерно при преминаване през врати по време на задачата „Проблеми със Силвър“.
- Отстранен е проблем, при който дървените парапети в катедралата понякога се виждаха, а понякога не.
- Липсващият символ на бойния меч беше добавен в диалоговата опция за атака срещу бандити в Мидънс.
- Отстранен беше проблем, при който при ходене по върха на кулата на поста „Стоунуърд“ се получаваха внезапни промени в гъстотата на мъглата.
- Отстранен е проблем, при който преходът на осветлението на околната среда от нощ към ден се забавяше, след като по време на последователностите с укази при олтара бяха подобрени уменията.
- Отстранен е проблем, който причиняваше трептене на изображението при преместване на книжната лавица в задачата „Echoes of Silenced Bells“.
- Отстранен е проблем, който значително променяше вида на мъглата при преминаване през пещерата на коболдите по време на задачата „Hive and Seek“.
- Отстранен е проблем, който водеше до внезапна промяна на времето и осветлението след изчакване при светилище и отдалечаване от него.
- Определен вид джуджев бор вече не расте по стените на Свартрау.
- Бяха отстранени проблеми, които водеха до неправилни промени в осветлението след напредъка на времето.
- Визуалните ефекти на „Mercurial Fervour“ бяха подобрени.
- Кръвта вече капе правилно от ръката на Бренцис по време на задачата „Sacred Covenant“.
- Отстранен е проблем с ефектите на вампирските очи.
- Отстранен е проблем, който водеше до визуален артефакт по време на заключителната анимация.
- Отстранен е проблем, който водеше до неправилно показване на прозореца с подробности за плячката.
- Отстранен е проблем, който водеше до зареждане на скали в близост до замъка на Бренцис, когато те се намираха в зрителното поле на Коен.
- Отстранен е проблем, който водеше до пробиване на верижната броня на торса на един войник в областта на дясната ръка.
- Отстранен е проблем, при който се зареждаха скелета върху кулата в Мидънс, когато се намираха в зрителното поле на Коен.
- Отстранен е проблем, при който се зареждаха скали в близост до стените на Свартрау, когато се намираха в зрителното поле на Коен.
- Анимацията „Кръвожадност“ на Лакрас е подобрена.
- Анимацията на Коен при спринт като Врахир с изваден меч или извадени нокти беше подобрена.
- Брадата на Урсул вече не изчезва по време на разговор.
- Видеото с предварителен преглед на „Mercurial Fervour“ в раздела „Персонаж“ беше актуализирано.
- [САМО ЗА PS5] Качеството на елементите на потребителския интерфейс беше подобрено.
- Неберу вече е облечена правилно.
- Отстранени са проблеми, поради които налакътниците не се показваха правилно.
- Отстранен е проблем, който водеше до случайни ярки светкавици при изследване на селото Уриаш.
- Направени са няколко подобрения в осветлението по време на диалозите и междинните сцени.
- Направени са няколко корекции в звуковите ефекти.
- Направени са няколко корекции в кинематографичните ъгли на камерата.
- Направени са няколко малки подобрения в графиката на героите.
Аудио:
- Музиката по време на битка вече не изчезва по време на сражението с Ксанте в катедралата.
- Георге вече говори със собствения си глас.
- Държането на бутона за скок във вълча форма вече не води до повтарящо се възпроизвеждане на звуковите ефекти при скок.
- Звуците на болка на Исбранд вече произхождат от самия него.
- Отстранен е проблем, който водеше до приглушени подводни звукови ефекти.
- Отстранен е проблем, който водеше до това, че диалозите не се възпроизвеждаха по време на някои сцени в Нойщадт.
- Когато животните се удрят с голи ръце, вече не се възпроизвеждат погрешно звукови ефекти от удари.
- Отстранен е проблем, поради който шумовете от вятъра отвън в спалнята на Коен се възпроизвеждаха с прекалено висока сила на звука.
- Музиката по време на битка вече не се възпроизвежда със закъснение, когато се биете срещу Питер в рамките на задачата „Както бащата, така и синът“.
- Отстранен е проблем, поради който звуковите ефекти при повишаване на нивото след завършване на задачата „Лоша кръв“ бяха изкривени.
- При „Широк замах“ звукът при попадане вече се възпроизвежда правилно, когато Коен победи противник с един-единствен удар.
- Отстранен е проблем, при който музиката по време на битка в задачата „Сърцето на една майка“ продължаваше да звучи и по време на диалога след битката.
- Отстранен е проблем, поради който няколко фонови разговора на НПЦ се възпроизвеждаха едновременно.
- Отстранен е проблем, поради който гласът на Ксантес се възпроизвеждаше прекалено силно, когато играчът стоеше на покрива на катедралата.
- Отстранен е проблем, поради който по време на събуждането на Коен в задачата „Дим и пепел“ се възпроизвеждаха нежелани ефекти на вик на заден план.
- Отстранен е проблем, при който музиката преставаше да се чува, след като разделите „Встъпителна серия“ и „Музика в играта“ бяха отворени и веднага след това затворени отново.
- Направени са няколко аудио корекции в диалозите.
Плъгин:
- Отстранен е проблем, който водеше до трептене на екрана, когато се активираше прозоречен режим при включено генериране на кадри с DLSS.
Стабилност:
- Отстранен е проблем, който водеше до спад в производителността при проучване на района около съкровищницата в задачата „A Study in Crimson“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане, когато менюто на светилището се отваряше непосредствено преди междинна сцена с указ.
- Отстранен е проблем, който водеше до черен екран, след разговор с възрастна дама по време на задачата „Where Loyalty Lies“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен черен екран, когато главният страж беше атакуван прекалено бързо по време на задачата „The Firebrand“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане, след като се натиснеше клавишът „Esc“ на екрана „Подобряване на предмет“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане по време на задачата „The Night of Horrors“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане по време на задачата „Someone Needs a Lesson“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане, ако играчът умреше веднага след влизане в портала по време на задачата „Home Sweet Home“.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане по време на задачата „Things Will Be Different Now“.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив при използване на „Voracious Bite“.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив на играта, когато един НПЦ убиваше друг НПЦ, докато беше под ефекта „Mesmerized“.
- Отстранен е проблем, който водеше до спадове в честотата на кадрите, когато „Shadowstep“ беше избран като цел върху сложни повърхности.
- Отстранен е проблем, който водеше до това отвореното подменю да престане да реагира, след като бутонът за потвърждение на контролера беше натиснат два пъти в менюто.
- Отстранен е проблем, който водеше до кратки застивания при запаметяване, зареждане или отваряне на менюто за запаметяване.
- Отстранен е проблем, който водеше до безкраен екран на зареждане преди разговор с Флорин по време на задачата „Краят на един герой“.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив по време на разговора с Костел.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив, когато по време на събитието „Разкопките на Ксантес: Окървавеният кинжал“ бъдеше убит НПЦ.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив в края на задачата „Лунни игри“.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив след четене на книги или писма.
- Отстранена е грешка, която водеше до срив при зареждане на запаметени данни от главното меню.
- Отстранен е проблем, който водеше до спад на FPS и срив в Свартрау при използване на „Ускорение“.
- Отстранен е срив, който възникваше при опразването на Бакир.
- Многобройни други поправки на сривове и подобрения на стабилността.
Макар и да отне малко време: Rebel Wolves предлага силно първо обновление за The Blood of Dawnwalker, което се заема точно с нужните проблеми. Най-големите моменти на неудовлетворение, които изпитах по време на тестването, вече са история благодарение на този голям пач. С нетърпение очаквам какво ще донесат следващите месеци, защото вече си мисля за второ преминаване на играта.

