«Звёздные войны: Galactic Racer» в обзоре — к сожалению, это не то, что я называю «гонками на подрасерах»

Follow US

908ЧитателиЧитать
57ЧитателиЧитать

«Galactic Racer» возвращает легендарную концепцию спустя 24 года: «Звёздные войны» в виде гоночной игры! Однако, как показал тест, у этого гоночного болида довольно быстро заканчиваются детали.

«Нет гонок на капсулах — нет покупки», — так гласил самый популярный комментарий под моим последним видео о «Звёздных войнах: Галактический гонщик» на YouTube. Более 230 лайков — и десятки других пользователей присоединяются к этому мнению; многие так сильно мечтают о возрождении легендарной гоночной игры «Эпизод 1» 1999 года. Но «Galactic Racer» идёт, вернее, мчится по другому пути: знаменитые гонки на капсулах играют лишь небольшую роль, вместо этого вы мчитесь по галактическим трассам на спидербайках, глайдерах и так называемых ским-спидерах.

Для теста я взлетел по карьерной лестнице, прижимал соперников к ограждению, мчался через лаву, снег, палящую жару и бассейны с кислотой — и, к сожалению, вынужден признать: у Galactic Racer есть гораздо более серьёзные проблемы, чем отсутствие гонок на капсулах.

Иногда меньше — это больше

Galactic Racer идет на шаг дальше в плане сюжета и предлагает вам полноценную кампанию с промежуточными роликами и диалогами, а также возможность исследовать небольшие зоны на десятках планет. Вскоре после Эпизода 6 злобная Империя пала, гонки наконец-то могут снова процветать, предприниматель Дариус Пакс провозглашает создание Галактической Лиги, и вы, в роли гонщицы или гонщика Шейд, зарабатываете себе имя. В вашем сердце кипит ещё одна мотивация, ведь у Шейд есть личные счёты, которые нужно свести с высокомерным гоночным асом Кестаром Булом.

Я пишу «пойдёт на шаг дальше», как будто это автоматически что-то хорошее… но в данном случае это не так. «Galactic Racer» оказал бы себе большую услугу, если бы просто предоставил мне, как в «Episode 1 Racer», десять классных персонажей вместе с атмосферным аркадным режимом и вперед. Иногда меньше — это больше.

Вместо этого мы получаем настолько плохо написанную кампанию, что некоторые диалоги почти подходят для дадаистской выставки. Этот диалог я не понял по содержанию даже после трёх прослушиваний, поэтому привожу его в полном объёме со всем контекстом, который даёт вам игра:

Сорен Закс: Ты с ума сошёл? Нельзя так просто говорить новобранцу!

Лирен Шок: Ты теперь большой пилот. Скоро ты произведёшь фурор! Постой, сколько лет было Голи? Так трудно сказать, учитывая всё это… лицо.

Сорен Закс: Лирен, ты просто невероятный.

Лирен Шок: О чём тут речь? Никто больше не заботится о новичке. Я просто пытаюсь помочь!

Сорен Закс: Как насчёт такого: Голи хотела бы узнать больше о гонках. Оставайся при этом. Оставь… биологию и романтику кому-нибудь другому.


Но даже если не брать во внимание ужасную режиссуру диалогов, сюжет ни с того ни с сего не сходится. Шейд вербуется главой Галактической лиги, чтобы устранить соперника Кестара Була, поскольку его успех каким-то образом угрожает Галактической лиге в целом, но глава Лиги не может сам дисквалифицировать Була, потому что… ну, не знаю. Поговорим о геймплее.

Roguelite в формате гоночной игры?

Сердцем Galactic Racer является кампания в стиле roguelite. Шейд получает входной жетон и с его помощью участвует в как можно большем количестве гонок, стараясь добиться максимального успеха, чтобы в конечном итоге победить Кестара Була в грандиозном финале. В общем, вы и до этого побеждаете Кестара Була практически в каждой гонке, потому что он участвует везде, но по какой-то причине имеет значение только эта последняя большая гонка. И даже она не совсем, но я не хочу раскрывать интригу.

Однако все предыдущие победы приносят вам деньги и улучшения, позволяющие улучшить управляемость на поворотах, таран, ускорения, защиту и другие мелкие характеристики вашего болида. Некоторые карты перков также изменяют свойства ваших болидов: например, вы наносите двойной урон, если разогреваете двигатель до красной зоны.

Однако если ваш болид слишком часто разбивается о стену, наступает «Game Over», и вам придётся начинать с самого начала. Заработанную валюту и опыт вы затем вкладываете в постоянные улучшения, которые при следующем запуске игры немного повысят ваши шансы. Кроме того, порядок локаций меняется, поэтому каждый проход немного отличается от предыдущего.

Пока что всё мотивирует: от классической «морковки» рогалайта в духе «Давай, в этот раз получится лучше» трудно устоять. Но разработчики маскируют здесь проблему, которая уходит гораздо глубже и в конечном итоге подрывает игровой опыт: Galactic Racer просто не является особенно увлекательной игрой.

«Потемкинская деревня»

И вы правильно прочитали: почти каждая из семи планет предлагает какой-то игровой фишки. На Андо Прайм, например, мой кузов замерзает, если я не проезжаю специально через печи. Зато в холоде я могу практически бесконечно запускать форсаж, потому что ничего не перегревается. На Джакку ситуация повторяется наоборот: на этот раз с перегревом и тенистыми пещерами. А на Сентинеле я беру с собой генератор щита, чтобы без потерь сократить путь через кислотные реки.

Однако после нескольких гонок фасад «потемкинской деревни» начинает рушиться. Например, мне приходится проезжать каждую локацию несколько раз, прежде чем перейти к следующей планете — и здесь быстро становится ясно, что у этих миров есть лишь по одной фишке. После четырёх гонок на Сентинеле я уже сыт по горло кислотными лужами, тем более что сами трассы всегда представляют собой очень похожую последовательность открытых внешних участков и извилистых систем пещер или ущелий.

В этом плане «Episode 1 Racer», выпущенная 27 лет назад, предлагала больше разнообразия. Я помню головокружительные высоты газовой станции Тибанна на Орде Ибанна, где даже один неудачный поворот мог швырнуть меня в бездну глубиной в километр. Или серпантины на побережье Баруонды, где мне приходилось внезапно протаскивать свой стремительный подрейсер через одно «игольное ушко» за другим.

Впрочем, поиск хитроумных коротких путей в Galactic Racer доставляет столько же удовольствия, сколько и тогда. Жаль только, что с всего лишь тремя транспортными средствами в вашем автопарке разнообразия почти нет. Да, спидербайк ведет себя заметно иначе, чем мощный ландспидер, но третий класс транспортных средств — ским-спидер — в свою очередь слишком сильно на него похож. Лэндспидеры могут дрифтовать, а ским-спидеры встают на бок; однако в плане фактического поведения на трассе это не дает большой разницы.

Однако самая большая проблема Galactic Racer — это не вы, а ваши соперники.

Самая большая проблема Galactic Racer

В Galactic Racer искусственный интеллект работает как «резинка» из ада. Или, иначе говоря: гонки не подчиняются никаким понятным правилам и законам природы. В одном месте ваши соперники проносятся мимо вас на целые мили, только чтобы затем внезапно затормозить на прямой без препятствий. И наоборот, я весь круг опережаю всю гонку, прежде чем три болида с нелепо высокой скоростью внезапно заставляют меня глотать пыль.

Это лишает ощущения скорости, потому что соотношение сил между мной и соперниками в течение одного матча постоянно меняется, и я не понимаю, почему. И это продолжается даже между гонками: в одном заезде я уже через 100 метров становлюсь непобедимым лидером, а в следующем даже выхлопных труб других участников не вижу.

Здесь система roguelite становится огромной проблемой: я выбираю свою машину исключительно в начале прохождения. Перед гонкой я также не получаю никакой информации о трассе или настройках моих соперников. Да и даже если бы получал: очки улучшений в основном идут на всякую ерунду, например, на увеличение объёма аккумулятора, а важные характеристики, такие как ускорение или максимальная скорость, остаются неизменными. Причём последняя увеличивается только пассивно за счёт совокупности всех вложенных очков навыков. А ведь именно в механическом вселенной, такой как «Звёздные войны», было бы так круто просто повозиться в мастерской над своей производительностью.

Короче говоря: выиграю ли я в Galactic Racer, в поздней стадии игры уже почти не зависит от меня, а зависит от удачных карт перков и повышений уровня. Например, в моём самом первом прохождении я без особых проблем добираюсь до самой последней гонки… но затем в финале соперники без труда обходят меня. Я даже не вижу их задних фонарей, потому что игра заставляет меня фармить очки навыков в течение нескольких прохождений, чтобы мой гонщик стал быстрее.

Kladderadatsch

Таким образом, основной игровой цикл Galactic Racer не сходится — и я предполагаю, что разработчики заметили это на ранних этапах разработки. Ведь вокруг него, в дополнение ко всему упомянутому выше, было навалено столько всякой чепухи, что она ещё больше маскирует это хрупкое ядро. Я не буду перечислять всё подробно, только несколько основных моментов: вы регистрируетесь у спонсоров и повышаете там свою репутацию с помощью испытаний, кроме того, между забегами вы прокачиваете свой профиль гонщика, прокачиваете определённые стратегии — уровень за уровнем за уровнем.

Помимо обычных гонок вы найдёте ещё и матчи на выбывание, в которых гонщики, занявшие последние места, постепенно выбывают из гонки. А помимо рогалайт-кампании вас ждут всевозможные варианты испытаний, гонки на время и так далее.

Кроме того, есть гонки на капсулах, по крайней мере, в небольшом количестве. Как в рамках кампании через игровые воспоминания Себулбы, так и за её пределами на трассах испытаний вы сможете сесть в кабину знаменитых монструозных машин. Безусловно, это классное дополнение, но, поскольку речь идет о довольно незначительных побочных миссиях, этим нескольким гонкам на «Подах», конечно, не хватает той изысканности, что есть в Episode 1 Racer или Racer Revenge. Тем не менее, здорово, что эти классические игры вообще попали в игру.

Итак: Galactic Racer. Я знаю, что звучу очень негативно, потому что игре, к сожалению, во многих местах нужен пит-стоп. Но в целом вы всё равно сможете получить от неё удовольствие — пару весёлых кругов после работы всегда не помешают, если вы просто ищете немного «Звёздных войн» и вам нравится идея скоростных гонок. Возможно, со временем в многопользовательском режиме вокруг игры сформируется небольшое, но классное сообщество.

Но, к сожалению, это ничего не меняет в отрезвляющем выводе: даже спустя 27 лет «Episode 1 Racer» остаётся лучшей гоночной игрой по «Звёздным войнам».

Вывод редакции

Я не хочу писать этот обзор. Ведь на самом деле мне нравится идея и смелость, стоящие за «Звёздными войнами: Галактический гонщик». После стольких лет наконец-то снова разработать гоночную игру по «Звёздным войнам», возродить былые славные времена «Эпизода 1: Гонщик» — фанат во мне так сильно хочет, чтобы этот проект удался.

Но как игровой журналист я вынужден признать: разработчики где-то запутались в процессе создания игры — и вместо того, чтобы распутать этот клубок, они стали добавлять к нему всё новое в надежде, что итоговый результат всё-таки как-то устоит. Но это удаётся лишь в первые часы игры.

Ведь поначалу «Galactic Racer» доставляет настоящий удовольствие. Гонки выглядят зрелищно, слышны удары, взрывы и треск, планеты великолепно оформлены, а эксперименты с ускорениями, ионными импульсами и прочим в первом прохождении ещё доставляют немало удовольствия. Но постепенно блеск исчезает.

Затем Galactic Racer раскрывает свой подтасованный ИИ, который совершенно произвольно колеблется между скоростью звука и черепашьим темпом. Если вы не будете постоянно врезаться в стены, игра в конечном итоге превращается в проверку цифр: если вы вложили достаточно очков навыков, чтобы пассивно увеличить свою максимальную скорость, и к тому же вам повезло с выпавшими улучшениями, то вы выиграете. В противном случае вы проиграете, и начнётся следующий заезд.

Вся эта обстановка со спонсорами, процедурно сгенерированными событиями, картами перков, побочными миссиями по гонкам на капсулах и прочим на время отвлекает от сути… но не надолго. Galactic Racer невероятно быстро теряет интерес. А в случае с игрой по полной цене этого не должно происходить ни в коем случае.

Thomas
Thomas
Возраст: 31 Происхождение: Швеция Хобби: игры, футбол, катание на лыжах... Профессия: Он-лайн редактор, эстрадный исполнитель

RELATED ARTICLES

Обзор «Gears of War: E-Day» — грандиозное военное зрелище и лучшая кампания серии

С этой мрачной приквелом студия The Coalition создала технический прорыв для Xbox. Беспощадная борьба с Локустами захватывает с первой...

План развития The Finals: подтверждена дата выхода 12-го сезона (Prime Time), который принесёт грандиозные изменения в этот сенсационный шутер

Мы приводим даты выхода предстоящих сезонов многопользовательского шутера.The Finals ещё далеко не заканчивается: разработчик Embark уже подтвердил, как будет...

Новинка в Steam: шутер возвращается спустя семь лет — и отзывы в восторге

Спустя семь лет после выхода Gears 5 серия возвращается: Gears of War: E-Day возглавляет насыщенную релизную неделю в Steam.Октябрь...