ギレルモ・デル・トロは数年前、『バイオショック』の映画化を計画していたが、企画段階ですでにこのプロジェクトに嫌気がさしていた。
ファンタジー・ホラー映画の巨匠ギレルモ・デル・トロ(『パンズ・ラビリンス』、『シェイプ・オブ・ウォーター』)は、IGNとのインタビューで、かつて一人称視点シューティングゲームの傑作『バイオショック』の映画化計画に関与していたことを明かした。しかし、いくつかの悲惨な電話のやり取りを経て、彼はこのプロジェクトから完全に距離を置くことを決断した。
まさか、とんでもない!
ギレルモ・デル・トロが『バイオショック』の映画化について交渉していたことは、数年前から知られていた。しかし、なぜ実現しなかったのかは謎だった。今回、同監督は、このプロジェクトが頓挫した背景について、少しだけ明かしてくれた。
実は、試してみたんだ。いくつかのゲームについて、かなり真剣な話し合いもした。ビデオゲームのダイナミクスは、映画のそれとは大きく異なると感じている。映画的な観点から見れば、カメラワークなどの点では似ているが、謎解きがないという点で、物語の語り方は全く異なる。物事を組み合わせていくわけではないのだ。
(…) 無限のサンドボックスという幻想を作り出し、観客が自らの決断によって右へ、あるいは左へと進むように導く必要がありますが、基本的には、その過程で観客を特定の方向へと押しやる必要があります。これはまったく別の話です。
そして『BioShock』の映画化についてですが、私たちは何度か電話で話し合いました。それはおそらく、私がこれまで経験した中で最も悲惨な会話のいくつかだったでしょう。まさか、絶対にありえない!
ギレルモ・デル・トロは具体的な理由を明かしていないが、その行間からは、ビデオゲームの映画化に関する基本的なクリエイティブなビジョンについて、関係者間の見解が大きく食い違っていたことがうかがえる。
これまで『バイオショック』の映画化は実現していない。噂によると、2027年にNetflixで新たな試みが始まるらしい。
ビデオゲームに関する悪い経験はこれが初めてではない
2010年、ギレルモ・デル・トロがパブリッシャーのTHQおよび『セインツロウ』の開発元であるVolitionと共同で、『Insane』というホラーゲームの開発に取り組んでいることが発表された。当初は2013年のリリースが予定されていたが、2012年にこのゲームは開発中止となった。この決定の理由については一切明らかにされなかった。THQが5か月後に破産を申請したことから、おそらく財政的な問題が大きな要因だったと考えられる。
この一連の経験はデル・トロにとってあまりにも衝撃的なものであったため、ゲームファンの彼は、今後二度と自らビデオゲームを開発することはないと宣言した。

