Hace unos años, Guillermo del Toro quería llevar BioShock al cine, pero ya durante la fase de planificación se cansó del proyecto.
El director de cine de fantasía y terror Guillermo del Toro (El laberinto del fauno, La forma del agua) ha comentado en una entrevista con IGN que en su día estuvo involucrado en los planes para llevar a la gran pantalla la obra maestra de los videojuegos de disparos en primera persona BioShock. Sin embargo, tras unas cuantas llamadas telefónicas desastrosas, decidió distanciarse por completo del proyecto.
¡Ni de coña!
Hace ya varios años que se sabe que Guillermo del Toro estaba en conversaciones para llevar BioShock al cine. Sin embargo, el motivo por el que nunca llegó a materializarse era un misterio. Ahora, el cineasta nos da una pequeña pista sobre los motivos por los que fracasó el proyecto.
Sabéis, lo intenté. Tuvimos una conversación bastante seria sobre algunos videojuegos. Creo que la dinámica de un videojuego es muy diferente a la de una película. Desde el punto de vista cinematográfico, se parecen en cuanto al movimiento de cámara y cosas por el estilo, pero la narración es algo completamente diferente, porque no se resuelven acertijos. No se juntan las piezas.
(…) Hay que crear la ilusión de un mundo abierto infinito y guiar al público hacia la derecha o hacia la izquierda a través de sus propias decisiones, pero, en el fondo, hay que empujarlo en una dirección concreta. Eso es algo totalmente diferente.
Y en cuanto a la adaptación de BioShock: tuvimos unas cuantas llamadas telefónicas. Probablemente fueron algunas de las conversaciones más catastróficas que he tenido nunca. ¡Ni de coña!
Aunque Guillermo del Toro no da una razón concreta, del subtexto se desprende que las ideas creativas fundamentales sobre una adaptación cinematográfica del videojuego diferían mucho entre los responsables.
Hasta la fecha no se ha llevado a cabo ninguna adaptación cinematográfica de BioShock. Al parecer, en 2027 se iniciará un nuevo intento en Netflix.
No es la primera mala experiencia con los videojuegos
En 2010 se anunció que Guillermo del Toro estaba trabajando, junto con la editorial THQ y Volition, desarrolladora de Saints Row, en un juego de terror llamado Insane. El lanzamiento estaba previsto inicialmente para 2013, pero en 2012 el juego fue cancelado. Nunca se dio ninguna explicación para esta decisión. Dado que THQ se declaró en quiebra cinco meses después, es probable que los motivos financieros tuvieran un papel determinante.
Toda la experiencia resultó tan espantosa para del Toro que este aficionado a los videojuegos declaró que nunca más volvería a desarrollar un videojuego por su cuenta.

