Há alguns anos, Guillermo Del Toro queria adaptar o BioShock para o cinema, mas já durante a fase de planeamento se cansou do projeto.
O realizador de filmes de fantasia e terror Guillermo del Toro («O Labirinto do Pan», «A Forma da Água») falou numa entrevista à IGN sobre o facto de, em tempos, ter estado envolvido nos planos para adaptar para o cinema a obra-prima dos jogos de tiro na primeira pessoa, BioShock. No entanto, após algumas chamadas telefónicas desastrosas, decidiu afastar-se completamente do projeto.
Para o inferno, não!
Já há alguns anos que se sabe que Guillermo del Toro estava em negociações para adaptar «BioShock» ao cinema. No entanto, o motivo pelo qual isso nunca aconteceu permaneceu um segredo. Agora, o cineasta dá-nos uma pequena visão dos bastidores sobre o que levou ao fracasso do projeto.
Sabem, eu tentei. Tivemos uma conversa bastante séria sobre alguns jogos. Acho que a dinâmica de um videojogo é muito diferente da de um filme. Do ponto de vista cinematográfico, são semelhantes no que diz respeito à direção de câmara e coisas do género, mas a narrativa é algo completamente diferente, porque não se resolvem enigmas. Não se juntam as peças.
(…) É preciso criar a ilusão de um mundo aberto infinito e guiar o público para a direita ou para a esquerda através das suas próprias decisões, mas, no fundo, é preciso empurrá-lo numa determinada direção. Isso é algo completamente diferente.
E quanto à adaptação de BioShock: tivemos algumas conversas por telefone. Foram provavelmente algumas das conversas mais catastróficas que já tive. Nem pensar!
Embora Guillermo del Toro não forneça uma justificação concreta, o subtexto sugere que as visões criativas fundamentais sobre uma adaptação cinematográfica de um videojogo divergiam bastante entre os responsáveis.
Até ao momento, ainda não foi realizada nenhuma adaptação cinematográfica de BioShock. Alegadamente, está prevista uma nova tentativa na Netflix em 2027.
Não foi a primeira má experiência com videojogos
Em 2010, foi anunciado que Guillermo del Toro estava a trabalhar, em conjunto com a editora THQ e a Volition, criadora de Saints Row, num jogo de terror chamado Insane. O lançamento estava inicialmente previsto para 2013, mas em 2012 o jogo foi cancelado. Nunca foi apresentada uma justificação para esta decisão. Como a THQ entrou em insolvência cinco meses depois, é provável que as questões financeiras tenham desempenhado um papel determinante.
Toda a experiência foi tão chocante para del Toro que o fã de jogos declarou nunca mais querer desenvolver um videojogo por conta própria.

