L’un des meilleurs réalisateurs de notre époque voulait adapter BioShock au cinéma et s’est exclamé après seulement quelques coups de fil : « Pour l’amour de Dieu, non ! »

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Il y a quelques années, Guillermo Del Toro voulait adapter BioShock au cinéma, mais dès la phase de préparation, il en a eu assez du projet.

Le réalisateur de films fantastiques et d’horreur Guillermo del Toro (Le Labyrinthe de Pan, La Forme de l’eau) a évoqué, lors d’un entretien avec IGN, le fait qu’il avait autrefois été impliqué dans les projets d’adaptation cinématographique du chef-d’œuvre du jeu de tir à la première personne BioShock. Mais après quelques appels téléphoniques désastreux, il a décidé de prendre ses distances avec ce projet.

Pour l’amour de Dieu, non !

On sait depuis plusieurs années déjà que Guillermo del Toro était en pourparlers pour adapter BioShock au cinéma. Mais la raison pour laquelle cela ne s’est jamais concrétisé restait un mystère. Aujourd’hui, le cinéaste lève un peu le voile sur les raisons pour lesquelles le projet a échoué.

Vous savez, j’ai essayé. Nous avons eu une discussion assez sérieuse au sujet de quelques jeux. Je trouve que la dynamique d’un jeu vidéo est très différente de celle d’un film. D’un point de vue cinématographique, ils se ressemblent en termes de mouvement de caméra et d’autres aspects de ce genre, mais la narration est complètement différente, car on ne résout pas d’énigmes. On ne rassemble pas des éléments entre eux.

(…) Il faut créer l’illusion d’un monde ouvert infini et guider le public vers la droite ou vers la gauche en fonction de ses propres décisions, mais au fond, il faut le pousser dans une direction bien précise. C’est tout autre chose.

Et en ce qui concerne l’adaptation de BioShock : nous avons eu quelques échanges téléphoniques. Ce furent probablement certaines des conversations les plus catastrophiques que j’aie jamais eues. Pour l’amour de Dieu, non !

Guillermo del Toro ne donne certes pas de raison concrète, mais le sous-entendu laisse entendre que les visions créatives fondamentales d’une adaptation cinématographique du jeu vidéo divergeaient probablement fortement entre les responsables.

À ce jour, aucune adaptation cinématographique de BioShock n’a vu le jour. Une nouvelle tentative devrait apparemment voir le jour sur Netflix en 2027.

Ce n’est pas la première mauvaise expérience avec les jeux vidéo

En 2010, il a été annoncé que Guillermo del Toro travaillait, en collaboration avec l’éditeur THQ et le développeur de Saints Row, Volition, sur un jeu d’horreur intitulé Insane. La sortie était initialement prévue pour 2013, mais le projet a été abandonné en 2012. Aucune raison n’a jamais été donnée pour justifier cette décision. THQ ayant déposé le bilan cinq mois plus tard, les aspects financiers ont probablement joué un rôle déterminant.

Cette expérience a été tellement traumatisante pour del Toro que ce passionné de jeux vidéo a déclaré ne plus jamais vouloir développer lui-même un jeu vidéo.

Stephan
Stephan
Âge : 25 ans Origine : Bulgarie Loisirs : Jeux d'argent Profession : éditeur en ligne, étudiant

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