A fonte de inspiração do Vaewolf é evidente, mas será que este RPG de ação tem mais para oferecer? A redatora ~Dani experimentou-o.
Passei grande parte do ano de 2025 a terminar o Hades 2. Já tinha achado a primeira parte fantástica, mas foi na sequela que me cativou de verdade. Desde que terminei tudo, fico com vontade de mais. Como se eu próprio o tivesse invocado, talvez o Vaewolf, que chega no próximo ano, seja exatamente o que preciso.
As semelhanças são evidentes logo à primeira vista neste roguelike de ação: o aspeto e a mecânica de jogo inspiram-se fortemente no grande modelo da Supergiant. No entanto, a desenvolvedora Milky Tea pretende dar um toque especial ao jogo, oferecendo-me três formas diferentes para a minha personagem: um elfo padrão, um vampiro e um lobisomem.
Já joguei o primeiro nível do Vaewolf e estou cautelosamente otimista.
Entre lobisomens vikings e vampiros vingativos
Assumo o papel de um poderoso híbrido com grandes ambições. A introdução revela que a minha aldeia, juntamente com a minha família, foi massacrada por lobisomens vikings quando eu ainda era uma criança élfica. Mas, em vez de me matarem também, infectaram-me com a maldição do lobisomem. Um feiticeiro chamado Valtyr encontrou-me na floresta e acolheu-me sob a sua proteção, para me preparar para a minha campanha de vingança contra o rei viking Bloodaxe.
Mas, como eu, sendo apenas um lobisomem enfadonho, poderia ser demasiado fraco, o aprendiz do feiticeiro transformou-me, sem mais nem menos, também num vampiro. Queriam jogar pelo seguro.

Mas antes de poder confrontar Bloodaxe como um híbrido de criaturas míticas já adulto, tenho primeiro de o encontrar. E, para isso, percorro o mundo de Cumbria, devastado pela guerra e pela miséria. A primeira paragem é Ravenglass, uma aldeia invadida por saqueadores vikings. Para mim, não é problema: acabo rapidamente com os malfeitores e crio assim um porto seguro.
É para aqui que regresso quando sou abatido em combate, aprendo novas habilidades e desbloqueio modificadores. Também há alguns NPCs com quem conversar. Entre eles está a minha treinadora, Avery, que não se cansa de me dizer que não gosta de mim. Tenho a sensação de que isso poderá mudar ao longo do jogo.
Três tipos de luta
Chega de conversa fiada, quero lutar! O Valtyr manda-me primeiro para as Florestas de Eskdale, que não só estão repletas de vikings, como também são dominadas por bruxas.
Tal como em Hades, entro em várias pequenas arenas, uma a seguir à outra, onde sou confrontado com inúmeras vagas de inimigos. Por vezes, enfrento arqueiros; outras vezes, bruxas que cospem veneno ou lobisomens corpulentos. Para lidar adequadamente com cada inimigo, alterno entre as minhas três formas quantas vezes quiser. Como elfo, disparo salvas de flechas a uma distância segura; como lobisomem, quebro escudos e armaduras no combate corpo a corpo; e como vampiro, empunho um chicote.
Depois de concluir uma arena, recebo recompensas na forma de amuletos e runas, com as quais ajusto a minha configuração para essa jogada. Assim, por exemplo, adiciono dano de fogo a certos ataques ou aumento a minha potência quando alterno entre as minhas formas. Se combinar os meus bónus de forma inteligente, posso tornar-me um tipo realmente perigoso.

Ou então acabo por morrer num piscar de olhos e volto para Ravenglass. No entanto, levo comigo certos recursos que consegui nas minhas lutas e troco-os aqui por novos movimentos de combate do Avery ou compro modificadores que me dão mais saúde ou outras ajudas para as minhas jogadas.
Assim, as minhas hipóteses de uma corrida bem-sucedida aumentam um pouco mais a cada vez, até que finalmente chego ao chefe da área. No final de Eskdale, esperam-me três bruxas, que parecem estar de alguma forma relacionadas entre si, mas não perguntei com mais pormenor.
Devia mudar de estilo, não é?

Na minha sessão de teste, cheguei duas vezes ao chefe e, nesse processo, uma coisa ficou-me dolorosamente clara. Na primeira vez, reduzi boa parte da barra de vida dela, mas apenas na minha forma de elfo arqueiro. Pensei: «Talvez seja mais rápido se eu mudar de forma», e não poderia ter estado mais errado. Poucos momentos depois, o meu lobisomem desabou, sem vida.
Será que a mudança de forma é apenas um artifício?
Na segunda vez, quis ter a certeza absoluta. Decidi jogar toda a sessão apenas numa única forma. E, de facto, o jogo tornou-se significativamente mais fácil quando me limitei ao arco e flecha e evitei qualquer contacto físico com os inimigos.
Também as três bruxas eram mais fáceis de manter à distância na forma de elfo e, assim, venci Eskdale nem como Vae nem como lobo, mas sim como um elfo normal e corriqueiro. Podíamos, portanto, ter poupado aquele ritual de vampiros ridículo da introdução.
O pequeno «mas»
É aqui que ainda tenho algumas reservas. O Vaewolf inspira-se muito no fantástico Hades e consegue concretizar isso bastante bem. No entanto, o Vaewolf não inventa nada de novo.
No momento em que o jogo traz algo de original à mistura, ainda há algum problema. Embora eu possa reforçar certas formas através de runas e amuletos ou tornar a alternância entre elas um pouco mais atraente, isso não é realmente necessário. E mesmo que eu oriente a minha configuração exatamente para isso, pelo menos neste primeiro nível na floresta, ainda é mais sensato permanecer simplesmente na forma de elfo.
Para ser justo, isso pode dever-se simplesmente ao facto de a demo abranger apenas o início do jogo. Ou seja, a parte em que, enquanto jogadora, devo primeiro conhecer tudo e familiarizar-me com as mecânicas. Talvez seja intencional que os adversários ainda não sejam assim tão fortes nesta fase e que a mudança de forma só se torne realmente importante mais adiante.
Mas seja o que for, espero que o Vaewolf tenha a autoconfiança necessária para se destacar um pouco mais do seu grande irmão do género. Porque diverti-me imenso com a demo e gostaria de ter continuado a jogar por mais algumas horas.
O Vaewolf não faz segredo de quem pretende atrair. Quem gostou do Hades e procura jogos semelhantes pode divertir-se imenso aqui. No entanto, é melhor não contar com grandes inovações.
Basicamente, isso não é um problema para mim, pois é exatamente isso que eu queria. Ainda assim, as mecânicas – especialmente quando são anunciadas de forma tão proeminente – não devem parecer supérfluas. Estou curioso para ver como o Vaewolf vai resolver isso. Também não considero que seja um problema que não possa ser resolvido.
Vou, sem dúvida, ficar atento ao jogo, pois a estrutura de base é bastante sólida. Os combates têm um ritmo agradável, o ciclo de jogabilidade é exigente, mas motivador, e o estilo, incluindo os gráficos e o design de som, é digno de se ver e ouvir.
Resta saber se a história e as personagens vão cativar tanto quanto em Hades. Ainda não pude ver muito disso na demo.

