Total War: Warhammer 3 – Nowa funkcja niemal zepsuła mi przyjemność z gry, ale możecie temu zapobiec jeszcze przed rozpoczęciem rozgrywki

Follow US

80FaniLubię
908ObserwującyObserwuj
57ObserwującyObserwuj

Wraz z aktualizacją 9.0 ta gra strategiczna faktycznie zmieniła się na lepsze. Jednak koniecznie powinniście wyłączyć nowe zdarzenie w końcowej fazie gry.

Po długim okresie sporów Creative Assembly najwyraźniej w końcu pogodziło się ze społecznością Warhammer 3! 24 września ukazał się bowiem „Lords of the End Times” – dla wielu fanów znakomity pakiet DLC, który wprowadził do gry kilku wspaniałych nowych legendarnych dowódców. Podczas testów również byłem pod ogromnym wrażeniem tej obsady!

Jednak kilka wartościowych dodatków DLC nie jest jedynym powodem, dla którego w społeczności fanów „Total War: Warhammer 3” panuje obecnie świetna atmosfera. Oprócz „Lords of the End Times” zespół deweloperów opublikował również naprawdę dużą aktualizację 9.0, która gruntownie zmieniła grę nawet dla tych, którzy obecnie nie chcą wydawać kasy.

Na szczęście wersja 9.0 należy do najlepszych aktualizacji, jakie ta gigantyczna gra strategiczna kiedykolwiek otrzymała! Wprowadza ona do gry mnóstwo nowych elementów, które dodatkowo znacznie poprawiają podstawowe wrażenia z rozgrywki, zwłaszcza w końcowej fazie gry! Jednak nie wszystkie zmiany są udane. Z mojego doświadczenia wynika, że jest co najmniej jedna nowa funkcja, która może wręcz zrujnować rozgrywkę. Można to obejść, ale w tym celu musicie koniecznie wykonać kilka czynności jeszcze przed rozpoczęciem gry.

Nadeszła końcówka czasów

Zarówno dodatek DLC, jak i aktualizacja 9.0 do gry Warhammer 3 są w całości poświęcone legendarnej końcówce czasów. To wielkie wydarzenie z gry planszowej, na której opiera się gra, doprowadziło niegdyś do całkowitego zniszczenia klasycznego świata fantasy Warhammera. W grze planszowej wykorzystano to, aby wznowić popularną serię i stworzyć wraz z Age of Sigmar zupełnie nowe, choć bardzo kontrowersyjne uniwersum fantasy.

W serii Total War „Koniec Świata” nie oznacza końca wsparcia dla tej gry strategicznej, ale mimo to wiąże się z kilkoma ogromnymi zmianami. Przede wszystkim są to tak zwane scenariusze „Koniec Świata”. Te zupełnie nowe wyzwania mają rozwiązać dobrze znany problem, szczególnie w grze Total War: Warhammer. Zwłaszcza gdy wasza frakcja zaczyna podbijać cały świat niczym potężna lawina, gra rzuca wam pod nogi kolejne poważne wyzwanie.

Dzięki tym scenariuszom końcowa faza gry Total War ma stać się znacznie trudniejsza i wyrwać was z utrwalonej do tej pory rutyny podbojów. W tym celu opracowano trzy różne scenariusze:

  • Inwazja Chaosu: Archaon, Wieczny Wybraniec, sprawia, że na całym świecie pojawiają się armie zjednoczonego Chaosu, które pustoszą wszystkie prowincje i zamieniają miasta w gruzy i popiół.

  • Wielki rytuał Nagasha: Ojciec nekromancji rozpoczyna potężny rytuał, do którego dołączają liczne frakcje nieumarłych. W ten sposób stopniowo przekształca świat w nieumarłą pustynię.

    Samo w sobie brzmi to jak świetna zabawa! I tak, moim zdaniem Warhammer 3 bardzo potrzebował właśnie takich scenariuszy apokaliptycznych. Zwłaszcza że każdy z nich znacznie różni się od pozostałych pod względem rozgrywki. W odróżnieniu od wcześniejszych kryzysów końcowych, gdzie w zasadzie tylko jedna wielka armia innej frakcji grasowała po krainach.

    W nowych scenariuszach końca świata trzeba jednak powstrzymać zagrożenie na nieco inne sposoby. W przypadku inwazji Chaosu armia Archaona jest praktycznie niepokonana, dopóki nie wyeliminuję wystarczającej liczby innych sił Chaosu. W przypadku Nagasha muszę celowo pokonać jego Mortarachów, aby powstrzymać rytuał. Z kolei Skaveni wymagają ode mnie pokonania armii szczurów i zebrania wskazówek dotyczących ich wielkiego planu.

    Wszystko to jest bardzo fajne, z jednym istotnym wyjątkiem! Powódź szczurów Skavenów może obecnie raczej odebrać grze całą radość, zamiast ją ożywić.

    Dlaczego „Rattenflut” jest tak irytujący

    „Rattenflut” to wydarzenie z końcowej fazy gry, które podczas mojej rozgrywki postacią Nagash zaczęło mi poważnie doskwierać mniej więcej od rundy 80. W tym momencie byłem zresztą jeszcze stosunkowo słaby, ponieważ choć Nagash jest bardzo potężną postacią, jego armie zyskują na sile stosunkowo powoli. Być może również dlatego, że dłużej nie grałem i musiałem ponieść konsekwencje kilku błędów strategicznych we wczesnej fazie gry.

    Właściwie byłem więc dość podatny na ataki, gdy fala skavenów wybuchła wraz z epickim filmikiem. Teraz, z perspektywy czasu, ta fala była jednak najlepszą rzeczą, jaka mogła mi się przydarzyć… w najgorszym tego słowa znaczeniu. Była dobra, bo moja frakcja ogromnie skorzystała na obecnych błędach projektowych tego wydarzenia. Ale też zła, bo przez to gra stała się niewyobrażalnie łatwa, a co za tym idzie – nudna. Są ku temu trzy powody:

    Zniknięcie rywali

    Podczas powodzi szczurów na całym świecie niektóre miasta stają się twierdzami skavenów. Teoretycznie zamieniają się one w „dostawców szczurów”, którzy nieustannie wypluwają nowe armie skavenów. Do miast tych należą takie miejsca jak Altdorf, Höllengrube, Skavenblight czy Folterschlucht.

    Jeśli któreś z tych miejsc należy do was, zostaniecie po prostu wyrzuceni, a miasto zostanie spontanicznie przekształcone w osadę skavenów. Zdarzyło mi się to nawet w przypadku Skavenblight, które zdobyłem dopiero w poprzedniej rundzie. Na dodatek znikają też wszystkie inne frakcje skavenów i stają się częścią Fali Skavenów.

    To ostatnie zagrało mi na rękę, ponieważ w tym momencie toczyłem dość skomplikowaną wojnę z aż dwoma frakcjami skavenów. Ikir Szponastą miałem jeszcze pod dobrą kontrolą na północy mojego imperium, ale na wschodzie Quiek Łowca Głów wyrósł na regionalną potęgę i dawał moim szkieletowym wojownikom popalić za pomocą armat ratlingów i kół śmierci. Kiedy wybuchła fala, front Quieka praktycznie całkowicie zniknął, a ja mogłem bez problemu przyłączyć do siebie jego opuszczone osady.

    Ilość przed jakością

    W teorii sama masa skoordynowanych armii skavenów powinna to zrównoważyć, ale w praktyce tak się nie dzieje. Ogromne zgrupowania skavenów składają się bowiem z jednostek absolutnie bezużytecznych. Są one wypełnione po brzegi szczurami klanowymi lub niewolnikami skavenów. Być może znajdzie się wśród nich kilka szczurów szturmowych lub szczuroogro. Jednak prawdziwe perełki każdej armii szczurów: armaty błyskawiczne, koła śmierci, rozdrabniacze, miotacze ognia i piekielne potwory – tych elementów całkowicie brakowało.

    Dzięki temu można odeprzeć nawet trzy w pełni obsadzone armie Ratyłowej Fali za pomocą jednej dobrze wyposażonej siły zbrojnej. I tak właśnie się dzieje przez cały czas. Armie szczurów nie mają szans! Zwłaszcza że wszystkie inne frakcje na całym świecie również z nimi walczą. W mojej grze skaveni nigdzie nie zdołali zdobyć przewagi. Wszyscy zostali zmieceni już tuż za progiem przez armie końcowe najróżniejszych frakcji.

    Nie ma więc mowy o żadnym zagrożeniu. Są jedynie minimalną, chwilową uciążliwością. Nawet po 200 rundach fala skavenów nie została u mnie jeszcze naprawdę pokonana. Wynikało to jednak z tego, że wszystkie ich miasta zostały zdobyte i w mojej okolicy nie pojawiły się żadne nowe armie, które mógłbym pokonać, by uzyskać wskazówki. Tak więc wielki finał po prostu nie nastąpił.

    Ostatni sojusz

    Już samo to mnie rozczarowało. Gdyby jednak na tym się skończyło, odhaczyłbym inwazję Skavenów przynajmniej jako drobną wzmiankę i kontynuowałbym podbój świata w nadziei, że natknę się na innych, silnych przeciwników. Jednak efekt uboczny scenariusza „Koniec świata” sprawił, że od tego momentu moje życie stało się o wiele, wiele łatwiejsze!

    Gra zakłada, że fala skavenów ma tak potężną siłę, że wszystkie inne frakcje muszą się przeciwko niej zjednoczyć. To moment, w którym nawet orkowie i Imperium zawierają rozejm. W sumie całkiem fajne. Ale jeśli nie ma tak wielkiego zagrożenia jak w przypadku skavenów, prowadzi to jedynie do niezwykle braterskiego świata Warhammera.

    Od tego momentu mogłem praktycznie sprzymierzyć się ze wszystkimi pozostałymi frakcjami i po prostu celowo wyrywać te tereny, które chciałem stopniowo podbijać. A byłem przecież Nagashem, nieumarłym bogiem nekromancji. Mimo to wysokie elfy, ludzie czy krasnoludy rzucały mi się na szyję.

    Rzadko kiedy podbój całego świata wydaje się tak mało spektakularny.

    Co powinniście zrobić, aby tego uniknąć

    Moje pierwsze spotkanie ze scenariuszami końca świata okazało się sporą porażką. Ale mam też dobre wieści! Możecie bowiem bardzo łatwo zapobiec temu, by spotkało was dokładnie to samo. Ale tylko wtedy, gdy jeszcze nie rozpoczęliście nowej gry, a dopiero planujecie to zrobić.

    Przed rozpoczęciem gry możecie bowiem ustawić, które scenariusze końca świata mają się pojawić i kiedy dokładnie. Opcje oferują tu naprawdę wiele możliwości spersonalizowania tej w zasadzie naprawdę fajnej funkcji. Oto moja rekomendacja dla was:

    Wersja 1: Bez inwazji skavenów

    • Po prostu wyłączcie inwazję skavenów. Jeśli wszystkie trzy scenariusze końca świata są zaznaczone, to, który z nich dokładnie się uruchomi, zależy od przypadku. Nie ryzykujcie, że traficie na inwazję skavenów.

    • Pozostawcie włączoną „Inwazję Chaosu” i „Rytuał Nagasha”, jeśli chcecie dać się zaskoczyć tym, co się wydarzy. Jeśli macie swojego faworyta (Inwazja Chaosu to najlepsze wydarzenie), po prostu zaznaczcie tylko to.

    Wersja 2: Wczesna „Powódź Skavenów”

    • Jeśli mimo wszystko chcielibyście, aby „Powódź Skavenów” miała miejsce, przesuńcie suwaki do przodu, aby określić, w którym momencie powódź nawiedzi waszą grę. We wczesnej fazie gry „Powódź Skavenów” może sprawić sporo kłopotów. Możecie zadbać o to, by została uruchomiona gdzieś między rundą 20 a 30.

    • Jeśli to zrobicie, najlepiej wyłączcie jednak Inwazję Chaosu i Rytuał Nagasha. Nie chcecie bowiem doświadczyć ich w rundzie 20.

    Wersja 3: Pełna era końca świata

    • Możecie również ustawić, aby wszystkie trzy scenariusze miały miejsce w tej samej rozgrywce. W ten sposób doświadczycie pełnego scenariusza „Koniec Świata” i nie będzie tak źle, jeśli „Powódź Skavenów” nie uderzy zbyt mocno w międzyczasie.

    • Nie przetestowałem tego jednak jeszcze w praktyce. Prawdopodobnie nadal losowo zależy, który scenariusz wystąpi i kiedy dokładnie. A scenariusze na pewno nie pojawiają się jednocześnie. Musicie więc najpierw rozwiązać jeden, zanim pojawi się następny. Ponieważ jednak „Powódź Skavenów” może w pewnych okolicznościach stać się niemal niemożliwa do rozwiązania, w takim przypadku znaleźlibyście się znowu w tej samej sytuacji co ja.
    • Jeśli chcecie, możecie również aktywować kryzysy. Są to zagrożenia z końcowej fazy gry, które istniały w grze już przed aktualizacją 9.0. Mogłoby to pomóc w tym, by nawet „Powódź Skavenów” wydawała się groźna. Na przykład, gdy równolegle leśne elfy, orki, krasnoludy lub wampiry wysyłają potężne armie.

    Sądzę, że Creative Assembly ponownie zajmie się problemem z inwazją skavenów w kolejnej aktualizacji. W końcu najwyraźniej nie jestem jedyną osobą, która zauważyła ten problem. W sieci można znaleźć wiele osób, które są zirytowane tą słabą inwazją skavenów. Takie poprawki mogą czasami zająć CA trochę czasu, ale mam nadzieję, że w tym przypadku nie potrwa to zbyt długo. Byłoby wielką szkodą, gdyby ta wada zbyt długo psuła wrażenie z tej skądinąd naprawdę wspaniałej aktualizacji.

RELATED ARTICLES

Armie zombie i rytuały ofiarne: oto jak nowa frakcja w „Tempest Rising” całkowicie zmienia rozgrywkę w gatunku RTS

Masz ochotę na nowe taktyki? W „Tempest Rising: The Veti's Wrath” od 29 września będziesz dowodzić makabryczną i potężną...

Warhammer 40.000: Dark Heresy – nowy zwiastun przedstawia bezlitosną towarzyszkę Aspyce Chorda

Ta potężna oficerka dołącza do Inkwizycji, by zwalczyć nudę. Posiadacze pakietu Founders Pack mogą już teraz wypróbować ją w...

Szef Microsoftu uważa restrukturyzację działu Xbox, w ramach której zwolniono prawie 2 000 osób, za „naprawdę świetną”

Prezes Satya Nadella jest najwyraźniej zadowolony z pracy nowej szefowej działu Xbox, Ashy Sharmy. Po setkach zwolnień stwierdza, że...