《全面战争:战锤3》——一项新功能差点毁了我玩游戏的乐趣,但你们可以在游戏开始前就加以防范

Follow US

80FansLike
908FollowersFollow
57FollowersFollow

随着9.0版本的更新,这款策略游戏实际上有了很大的改进。但有一项新的终局事件,你们务必将其关闭。

经过漫长的分歧,Creative Assembly似乎终于与《战锤3》社区重归于好!因为9月24日发布的《末世之主》(Lords of the End Times)——这一在许多粉丝眼中备受推崇的DLC礼包——为游戏带来了多位令人惊叹的新传奇指挥官。在评测中,这批新角色也给我留下了极其深刻的印象!

不过,仅凭几个值得一玩的DLC,还不足以解释《全面战争:战锤3》粉丝群体中为何目前氛围如此热烈。除了《末世之主》之外,开发团队还发布了规模宏大的9.0版本更新,这使得即使是不愿花钱的玩家也能体验到游戏的全面革新。

幸运的是,9.0版本堪称这款史诗级策略游戏有史以来最出色的更新之一!它为游戏带来了海量新内容,更大幅提升了游戏的核心体验,尤其是在后期阶段!不过,并非所有改动都尽如人意。据我个人经验,至少有一项新功能甚至可能毁掉一局游戏。 虽然可以绕过这个问题,但为此你们必须在游戏开始前进行一些操作。

末日已至

《战锤3》的DLC和9.0版本更新均以传奇的末日为主题。这一源自桌面版游戏的重大事件,曾导致《战锤》经典的奇幻世界彻底毁灭。在桌面版游戏中,这一设定被用来重启这款广受欢迎的游戏,并通过《西格玛时代》创造了一个全新的、但极具争议的奇幻宇宙。

在《全面战争》系列中,“末日”虽不会终结这款策略游戏的支持,但仍带来了若干重大变革。其中最引人注目的是所谓的“末日”场景。这些全新的挑战旨在解决一个长期存在的问题,尤其是《全面战争:战锤》中尤为突出的问题。尤其是当你的阵营像一团势不可挡的雪球一样开始征服整个世界时,游戏会再次向你抛出一个极具挑战性的难题。

通过这些场景,《全面战争》的后期游戏将变得更加具有挑战性,并让你摆脱此前一成不变的征服模式。为此,开发者设计了三种不同的场景:

  • 混沌入侵: 永恒的选民阿卡昂(Archaon)促使联合的混沌大军出现在世界各地,肆意蹂躏各省,将城市化为焦土。

  • 纳加什的伟大仪式: 亡灵法术之父开启了一场强大的仪式,众多亡灵阵营纷纷加入其中。借此,他逐渐将世界转变为一片亡灵荒原。

    单看这些内容,听起来就乐趣无穷!没错,在我看来,《战锤3》确实迫切需要这些末日情景。尤其是每个情景在游戏体验上都各有鲜明特色。这与早期的终局危机截然不同——那些危机中,基本上只是某个阵营的大军在各地横行霸道而已。

    但在新的末日情景中,遏制危机的方式则略有不同。面对混沌入侵时,除非我消灭足够多的其他混沌势力,否则阿卡昂的军队几乎是不可战胜的。面对纳加什时,我必须有针对性地击败他的“死亡之喉”,才能阻止仪式。而面对斯卡文时,则要求我击败鼠族大军并收集线索,以揭开它们最终计划的真相。

    这一切都很酷,但有一个关键的例外!目前,斯卡文的“鼠潮”往往会削弱游戏的乐趣,而非增添乐趣。

    这就是“鼠潮”令人头疼的原因

    “鼠潮”是终局事件,在我使用纳加什通关时,大约从第80轮开始就给我带来了巨大的困扰。顺便提一句,当时我的实力其实还相对较弱——虽然纳加什这个角色本身非常强大,但他的军队在增强实力方面却相对缓慢。也许还因为我有一段时间没玩了,导致在游戏前期犯了几个战略错误,不得不为此付出代价。

    所以,当斯卡文洪流伴随着一段史诗级的视频席卷而来时,我其实相当脆弱。但现在回想起来,这场“鼠潮”却是我能遇到的最好的事……当然,这是从最糟糕的角度来说的。它之所以“好”,是因为我的阵营从该事件当前的设计缺陷中获益匪浅;但同时也“坏”,因为这使得游戏变得异常简单,因而索然无味。原因有三:

    对手的消失

    在“鼠潮”活动中,世界各地的某些城市会零星地变成斯卡文据点。理论上,这些城市会变成“老鼠制造机”,源源不断地吐出新的斯卡文大军。这些城市包括阿尔特多夫、地狱坑、斯卡文瘟疫之地或酷刑峡谷等地方。

    如果这些地方中有任何一座属于你,你就会被直接赶出去,而该城市也会瞬间转变为斯卡文定居点。我甚至在“斯凯文瘟疫”身上就遭遇过这种情况——那座城市我才刚在上一回合才攻占下来。此外,所有其他斯凯文派系也会随之消失,转而成为“斯凯文洪流”的一部分。

    后者倒正合我意,因为当时我实际上正与两个斯凯文派系同时进行一场相当棘手的战争。虽然我仍能很好地控制着帝国北部的伊基尔·利爪手,但在东部,奎克·猎首者已成长为一支地区性强权,并凭借鼠人火炮和死亡之轮,给我的骷髅战士们带来了巨大困扰。当“鼠潮”爆发时,奎克阵线基本上完全消失了,我得以毫无困难地将他那些如今空无一人的定居点并入我的领土。

    数量重于质量

    理论上,数量庞大且行动协调的斯凯文大军本应能弥补这一劣势,但实际上却并非如此。因为斯凯文那些庞大的军队由彻头彻尾的垃圾单位组成。这些部队里塞满了部落鼠人和斯卡文奴隶,塞得满满当当。或许其中会有几只冲锋鼠或一只鼠食人魔。但每支鼠族军队真正的杀手锏——闪电炮、死亡轮、碎骨机、火焰喷射器和地狱幼崽——却完全缺席了。

    正因如此,即使面对三支满员的“鼠潮”大军,仅凭一支装备精良的部队也能将其击退。而这种情况也一直在发生。鼠族大军根本没有胜算!更何况,全世界其他所有阵营都在与它们作战。在我的游戏中,斯卡文鼠人无处能占据上风。它们全都被各色终局级大军直接在门槛处消灭殆尽。

    因此,这里根本谈不上什么威胁。它们只是微不足道、暂时的麻烦。在我这里,即使过了200回合,斯卡文鼠潮也尚未真正被击败。但这只是因为它们的城市都被我攻占了,而且我附近没有生成新的军队——如果有的话,我本可以击败它们以获取线索。因此,最终决战便无从谈起。

    最后的联盟

    仅此一点就已经让我感到失望。但如果仅止于此,我至少会把“斯卡文洪流”当作一个脚注划掉,继续我的世界征服之旅,希望能遇到其他强大的对手。然而,“末日”剧本的一个副作用,却从那一刻起让我的生活变得轻松了许多、许多!

    游戏设定中,斯卡文洪流的威力如此之大,以至于所有其他阵营都不得不联合起来对抗它。就在这一刻,就连兽人和帝国也达成了停战协议。这其实挺酷的。但如果像斯卡文那样的大威胁不存在,这只会导致一个异常“兄弟般”的战锤世界。

    从那一刻起,我几乎可以与所有其他阵营结盟,只针对性地蚕食那些我打算逐步征服的领地。而我可是纳加什——那位不死 necromancy 之神。尽管如此,高等精灵、人类甚至矮人都争先恐后地投奔了我。

    征服整个世界,却很少会让人感觉如此平淡无奇。

    如何避免这种情况

    我第一次接触“末日情景”时,结果相当惨淡。不过,我也有好消息要告诉大家!因为你们可以轻松避免遭遇同样的境遇。但前提是,你们尚未开始新游戏,而只是正在计划开始。

    其实,你们可以在游戏开始前设置“末日情景”的具体触发时机。这里的选项提供了许多可能性,让你们能够根据个人喜好定制这个其实非常酷的功能。以下是我的建议:

    版本 1:无鼠人洪流

    • 直接禁用“鼠人洪流”即可。如果勾选了全部三个末日情景,具体触发哪个将由随机决定。不要冒着触发“鼠人洪流”的风险。

    • 如果想体验惊喜,请保持“混沌入侵”和“纳加什仪式”处于激活状态。如果你有偏好的事件(“混沌入侵”是最佳事件),只需勾选该选项即可。

    版本 2:早期斯卡文洪流

    • 如果你还是想触发“斯凯文洪流”,请将滑块向前调整,设定洪流侵袭游戏的具体时间点。在游戏前期,“斯凯文洪流”确实会带来不少麻烦。你可以将其设定在第20至30回合左右触发。

    • 不过,如果这样做,最好关闭“混沌入侵”和“纳加什仪式”。毕竟你们肯定不想在第20回合就遭遇这些。

    版本3:完整的末日

    • 你们还可以设置让这三个场景确实都在同一局游戏中发生。这样你们就能体验完整的“末日”场景,而且即使“斯凯文洪流”在中间阶段的冲击力稍弱一些,也无伤大雅。

    • 不过我尚未在实战中测试过这一设置。具体哪个场景在何时触发,可能仍然取决于随机因素。而且这些场景绝对不会同时出现。因此,你们必须先解决一个,下一个才会出现。但由于“斯凯文洪流”在某些情况下几乎无法解决,届时你们又会陷入和我一样的情况。
    • 如果愿意,你们还可以激活“危机”。这些是早在9.0版本更新前就存在于游戏中的终局威胁。这或许能让“斯凯文洪潮”显得更加棘手——比如当森林精灵、兽人、矮人或吸血鬼同时派遣强大军队来袭时。

    我估计Creative Assembly会在后续更新中再次解决鼠人洪流这个问题。毕竟,显然不止我一个人注意到了这个问题。网上有很多人都对这种“软脚虾”般的斯凯文入侵感到不满。CA 进行此类修复有时可能需要一段时间,但希望这次不会太久。如果这个瑕疵让本应非常出色的更新蒙上阴影太久,那就太可惜了。

Thomas
Thomas
年齡: 31 出身:瑞典 愛好:遊戲、足球、滑雪 專業:網上編輯,演員

RELATED ARTICLES

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

《GTA 6》预载已开启:PS5和Xbox平台的全部信息及下载大小《GTA 6》在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的预载正在进行中。具体时间、下载大小以及如何自动启动下载,请点击此处查看。《GTA 6》的发售日正一步步临近。为了让各位能在11月19日发售当天准时开始游戏,无需花费数小时下载,PS5和Xbox Series X/S平台现已开放预载。我们汇总了关于下载时间和文件大小的所有重要信息。开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载预载大小:《GTA 6》的下载文件有多大下载需要多长时间?如何自动启动预载预载出现问题时该怎么办? 开始时间:PS5和Xbox Series X/S的预载PlayStation 5:11月10日 00:00 (午夜)Xbox Series...

黄仁勋承认婚外情,英伟达正调查可能涉及的中国间谍活动

在独立委员会调查黄仁勋与一名涉嫌与中国间谍活动有关联的女商人的关系期间,黄仁勋暂时仍将继续担任英伟达首席执行官。作为PC游戏玩家,你们对英伟达最熟悉的莫过于GeForce显卡、光线追踪和DLSS技术。英伟达首席执行官黄仁勋此前一直出席该公司所有重大主题演讲。然而,他如今却卷入了一场争议,这促使董事会启动了一项独立调查。不过,今天我们要讨论的不是下一代GPU,而是AI加速器以及美国对向中国出口高端型号产品实施的出口限制。在独立委员会调查他是否成为中国间谍活动目标期间,黄仁勋将继续担任英伟达首席执行官。11月8日星期日,英伟达宣布已启动一项独立调查。此举源于有报道称该公司首席执行官与爱丽丝·黄(Alice Huang)存在关联——据美国情报机构称,这位女商人涉嫌为中国从事间谍活动。黄本人在向家人和员工发表的一份声明中,承认自己背叛了妻子,并为此致歉。“我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。”向员工及家人致歉:黄仁勋邮件全文“致NVIDIA的同事们,我欠我的家人和在座的各位一个道歉。我背叛了我的妻子。我的行为伤害了她和我们的孩子。我做的事没有任何借口。我发自内心地感到抱歉。我的一生中,家人始终给予我关爱与支持。他们理应得到我的诚实与忠诚。然而,我却让他们失望了,并摧毁了我们共同建立的生活。我将对自己的行为以及由此造成的伤害承担全部责任,并接受随之而来的批评。致我的妻子和家人:我爱你们。我知道一句道歉无法挽回我所做的一切。我希望我们的家庭能够走出阴霾,也希望随着时间的推移,我能重新赢得你们的信任。致英伟达的各位同事——包括与我共事数十年的伙伴们——以及我们遍布全球的董事会成员、合作伙伴和股东:你们理应得到我更好的表现。领导英伟达是我一生的荣幸。我的责任是服务于大家,并不辜负你们的信任。而我未能履行这一责任。我坚定地支持英伟达,并将努力赢回大家的信任。关于媒体报道中提到的国家安全方面的担忧,英伟达董事会已启动独立调查。我支持此次调查,并将予以全力配合。我热爱我们的国家,也热爱我们的公司。我致力于保护英伟达,并支持美国的国家安全。作为一名美国人,我感到自豪且心怀感激。我的家人对我的决定不承担任何责任。责任全由我一人承担。请尊重他们的隐私。——Jensen«来源:TheVerge爱丽丝·黄是谁,以及她与黄仁勋的关系为何受到调查黄还承认自己辜负了许多人的信任,并保证将竭尽全力赢回这份信任。针对间谍指控,他表示将全力配合调查,并与当局密切合作:“我坚定不移地致力于保护英伟达,并维护美国国家安全。”目前,黄仁勋仍将继续担任首席执行官一职。与此同时,由独立董事和外部律师事务所组成的委员会正在对事件进行彻查。关于Alice Huang的信息寥寥无几。可以确定的是,她此前曾在中国担任电视记者,之后在Megaspeed——一家总部位于新加坡的数据中心运营商——担任高管。据《纽约时报》报道称,过去两年间,Megaspeed从英伟达采购了价值超过48亿美元的硬件设备。黄爱丽斯的公司Megaspeed在过去两年中采购了价值超过48亿美元的英伟达硬件。美国情报机构还调查了Megaspeed是否协助将尖端芯片绕过出口限制走私至中国。据门户网站《Politico》报道称,这项调查早在2024年底就已启动,并于2026年移交给了美国司法部。当然,启动调查并不意味着已认定有罪。首先必须查明该公司是否确实违反了现行的出口法律。与此同时,英伟达监事会强调,目前“没有理由认为国家安全或英伟达的商业机密受到了损害”。尽管如此,他们仍将对所有可获得的信息进行彻底评估。该委员会继续对黄仁勋领导的管理团队表示信任。与此同时,美国众议院三个委员会的共和党主席要求黄仁勋于11月18日闭门作证,说明他与Alice Huang的联系,并解释英伟达如何保护商业机密免受外国间谍活动的影响。从显卡先驱到AI巨头:为何英伟达的影响力远超游戏领域这场争议正值该公司处于关键时期,因为对英伟达而言,这关系到巨大的利害。该公司自主研发的计算加速器构成了全球人工智能军备竞赛的基础。这一热潮使英伟达得以与苹果和微软争夺“全球市值最高公司”的头衔。11月3日,英伟达甚至重新夺回了榜首位置,市值逼近5万亿美元。传统游戏显卡早已仅占业务的一小部分——如今,收入的绝大部分来自面向大型企业的硬件及其人工智能模型。这种爆炸式增长还加剧了内存短缺危机,预计该危机在2027年前都难以缓解。这不仅影响想要升级或组装新游戏电脑的你们,也波及游戏主机制造商,因为内存价格的上涨正推高生产成本。据市场研究公司 <a href="https://www.trendforce.com/presscenter/news/20260929-13255.html"

《Anno 117:三角洲的觉醒》评测——一个荒谬庞大的DLC,却依然缺少了关键要素

《三角洲的觉醒》无疑可以被视为《Anno》系列有史以来规模最大的DLC。我们深入探索了法老谷,发现的远不止黄金。距我为大家评测《Anno 117:罗马和平》已近一年。当时我坚信,这可能会成为《Anno》系列中最出色的作品之一。不过它当时还未能超越《Anno 1800》,这并不令人意外。《Anno 1800》是有史以来最出色的建设类游戏之一,多年来不断发展壮大,品质日益精进。如今《Anno 1800》的游玩量再次超过《Anno 117》(至少根据Steam数据来看),这或许也源于玩家们沉迷于这部宏大的杰作之中——得益于众多精彩的扩展包,即便在发售七年后,游戏中依然有做不完的事情。不过,《Anno 117》如今也稍稍追上了一点。我们正处于首个内容年尾声,回顾过去,已有两款大型扩展包问世。现在,《三角洲的觉醒》将通过“法老之冠”为这一年画上华丽的句号,并带来一片全新的区域——这正是部分古罗马爱好者自游戏发布以来就一直期待的地方。说的当然是埃及!或者用《Anno 117》中的称谓:Aegyptus。作为罗马帝国最重要的行省之一,这片土地历史悠久,更是当时世界的粮仓。埃及幅员辽阔。埃及独具特色——而这两点也同样适用于《Anno 117》的第三个大型DLC。唯一的问题是,《Anno 117》是否已经初现端倪,表明它凭借自身的DLC,或许终有一天能将《Anno 1800》从《Anno》金字塔的顶端挤下去,从而沐浴在自身成功的荣光之中。如尼罗河般壮美辽阔(埃及(Aegyptus)风景如画,尽显古埃及的浪漫风情。)你们既可以直接在埃及开启一场全新的游戏,也可以稍后从拉提姆或阿尔比恩向那里扩张。光是为了亲眼一睹金字塔之国的风采,这趟旅程就绝对值得。毫不意外,育碧美因茨的开发者们再次成功打造了一部视觉奇观。《Anno 117》本身的外观自然已属出类拔萃——暂且不提那些总显得有些模糊的角色模型。但随着“埃及”的推出,他们再次成功打造了一场视觉盛宴。地平线上的金字塔,尼罗河奔流不息,分出无数支流,在风景中蜿蜒穿行;翠绿的河岸,在烈日下绵延的沙海。当然,稍后还会有宏伟的建筑以及埃及城市中生机勃勃的景象。太美了!这里的每一张截图都宛如明信片上的风景。但最让我印象深刻的是,《Aegyptus》的结构与所有其他《Anno》系列地区截然不同。这片土地完全位于尼罗河三角洲内,因此并非由众多岛屿和环礁组成,中间也不夹杂大量咸水。相反,在这里,你们将定居在河流岛屿上,甚至还能开发边缘的大陆地区。这里的“岛屿”其实是平坦的区域,四周环绕着高耸入云的山脉。最好看看这张地图,就能对当地地貌有个直观的了解:(浅色区域即为埃及的“岛屿”。深色区域无法开垦,通常为山地。) 虽然以真实的尼罗河三角洲为参照,将埃及(Aegyptus)描绘得如此多山确实有些荒谬,但《Anno》系列向来就带有浓厚的伪历史色彩。我并没有觉得这有什么特别令人困扰的。恰恰相反!埃及是一个氛围极佳的地区,拥有美妙的音乐、迷人的城市景观和令人印象深刻的自然风光。不过,这种地理上的创新也带来了一点小缺点。因为与阿尔比恩或拉提姆不同,埃及在每一局游戏中看起来都完全一样。这些手工打造的岛屿并非随机分布和排列的。这当然会降低游戏的多样性,但大多数《Anno》玩家本来就会通关同一局游戏。不过,资源分布依然是随机的。在每一局游戏中,你们都会在尼罗河岛屿上发现不同的自然资源和土壤肥力。其中包括许多已存在于知名地区的商品土壤肥力,例如葡萄、亚麻、花岗岩、薰衣草、大麦,甚至还有黄金。因此,如果想将相应的生产链从阿尔比恩和拉提姆地区剔除,现在正是机会!埃及的生命线比起陆地和岛屿,埃及更受其同名三角洲的深刻影响!在我看来,尼罗河本身就是这个DLC所提供的最大、最棒的创新之一。因为尼罗河与海洋有着明显的区别。首先,最显而易见的就是流向了。(埃及河船(上图和下图)在尼罗河上的航行速度明显快于罗马船只(图中)。货物顺流而下运往大海的速度,要比你们的船只逆流而上时更快。因此,向地图北部河口的岛屿运送物资总是比反方向更容易。不过,这也不是什么无法解决的问题。毕竟,每艘船在这条贸易航线上都会各进行一次顺流而下和一次逆流而上的航行。更重要的是,要使用合适的船只航行。主游戏中你们的罗马三桨战船无法很好地适应平缓的河床和水流,航速会因此大幅降低。如果想通过海上贸易将《Aegyptus》中的城市连接起来,务必使用全新的埃及尼罗河战舰。共有三种:一艘大型和一艘小型商船,以及一艘搭载弓箭手的军舰。不过,与罗马船只不同,这些河船无法进行模块化改装。与庞大的罗马船只相比,这些船只让你们在尼罗河上的航行效率高出许多。这一点在游戏中表现得尤为明显。如果要将货物从阿尔比恩或拉提姆运往埃及,或者反向运输,你们务必至少在尼罗河上游确保一座定居点,并将其用作转运站