Generální ředitel Satya Nadella je zjevně spokojen s prací nové šéfky divize Xbox Ashy Sharmy. Po stovkách propuštění prohlásil, že je „skvělé“ sledovat zeštíhlování týmu Xbox.
Kdo pozorně sledoval vývoj v posledních měsících, ví, že herní divize Microsoftu Xbox v současné době prochází rozsáhlou restrukturalizací. Poté, co dlouholetý generální ředitel Phil Spencer se svou expanzivní strategií selhal v dosažení zdravé ziskové marže, musel v únoru 2026 odstoupit – od té doby je u kormidla Xboxu bývalá šéfka divize umělé inteligence Asha Sharma.
A ta v současné době výrazně omezuje herní podnikání. Již bylo propuštěno přibližně 1 900 zaměstnanců, několik studií bylo vyčleněno z koncernu Microsoft a týmům Arkane (Dishonored) a Ninja Theory (Hellblade) hrozí uzavření. Vzhledem k četným propouštěním je pro nezainteresovaného pozorovatele těžké tvrdit, že v Microsoftu vše běží hladce.
Samotný šéf Microsoftu to však zjevně vidí jinak. V americkém obchodním podcastu Sources hovořil Satya Nadella o stavu vlastní herní divize (via Kotaku). S ohledem na mnoho prestižních značek, které Xbox vlastní, se cítí „fantasticky“. Méně spokojený je však s nízkou ziskovou marží Xboxu.
Fantastické, skvělé, udržitelné
„Myslím si, že je skvělé, kolik úžasných značek v současné době vlastníme
,“ uvedl Nadella doslova. Když se podívám, jaká studia a duševní vlastnictví máme v současné době v portfoliu a jaké skvělé hry s nimi můžeme v budoucnu vytvořit, cítím se opravdu fantasticky.
S ohledem na četná propouštění v posledních měsících ve vlastní společnosti se šéf Microsoftu jeví jako málo empatický. Ta jsou podle něj správná, aby zajistila budoucnost značky:
Tým a Asha v současné době provádějí některé optimalizační procesy, což je skvělé vidět. Dalším krokem je vývoj udržitelného obchodního modelu, který nám umožní přinášet hry stále většímu počtu lidí. To byl vždy náš cíl: chceme být skvělým vydavatelem a skvělým poskytovatelem herní platformy jak pro PC, tak pro konzole Xbox.
To je tedy náš cíl. A myslím, že Asha a její tým uvedli, že Xbox v příštím fiskálním roce zaznamená růst. To je plán, který realizují, a přitom odvádějí vynikající práci při vývoji skvělých her.
Stručně řečeno: Je v pořádku, že lidé v Xboxu přicházejí o práci, pokud značka roste a nadále pilně generuje zisky. Do konce aktuálního finančního roku je v Xboxu plánováno dalších 1600 propuštění. Celé vystoupení Nadelly v podcastu jsme pro vás vložili výše.
Šéfka Xboxu Asha Sharma si při nástupu do funkce stanovila ambiciózní cíl: udělat z Xboxu společnost, která každý den baví více než miliardu lidí (via Kotaku).
Zda se to podaří, je však více než sporné. Podle posledních údajů o počtu uživatelů z roku 2025 dosáhl Xbox přibližně 500 milionů měsíčních uživatelů napříč všemi platformami. Xbox již zhruba 10 let nezveřejňuje oficiální údaje o prodeji svých konzolí, protože se prodávají hůře než konkurence od Sony.
No, chtít vydělávat více peněz a oslovovat zákazníky s menším počtem zaměstnanců zní ambiciózně. Microsoft však má ve svém portfoliu ještě několik silných trumfů v podobě společností Activision/Blizzard a Bethesda, jejichž projekty (Halo, Fallout, Elder Scrolls) by společnosti v nadcházejících letech mohly přinést tolik potřebný finanční vzestup. Další novinky týkající se Microsoftu a Xboxu najdete v sekci odkazů výše.

