19 października 2026 r. ta fizyczna gra typu „sandbox” pojawi się na PlayStation. Chociaż możecie cieszyć się trybem podzielonego ekranu i obsługą kontrolera Pro, jest też pewien minus.
Za kilka tygodni „hiperrealistyczna symulacja jazdy” BeamNG.drive pojawi się na PlayStation 5.
Wersja na konsole będzie dostępna od 19 października 2026 r., podczas gdy wersja na PC nadal znajduje się w fazie wczesnego dostępu. Premiera na PS5 nastąpi zatem wkrótce po aktualizacji wersji PC do 0.40.
Ta aktualizacja przyniesie wam ulepszenia graficzne i ogólne poprawki, a także nowy pojazd, lokalny tryb podzielonego ekranu, obsługę FSR 3 na standardowej konsoli PS5 oraz obsługę PSSR na PS5 Pro.
Fizyka ciał miękkich i model uszkodzeń: co oferuje symulacja na PS5
Dzięki silnikowi fizyki ciał miękkich BeamNG.drive symuluje w czasie rzeczywistym każdy element pojazdu, nawet na PlayStation 5. Dzięki precyzyjnemu modelowi uszkodzeń wypadki mają sprawiać wrażenie „niezwykle realistycznych”.
Jeśli akurat nie zajmujecie się niszczeniem karoserii, możecie eksplorować dwanaście rozległych środowisk w otwartym świecie, eksperymentować z ogromnym wyborem pojazdów, które można dostosować, oraz tworzyć własne, niepowtarzalne wrażenia z jazdy. Poruszacie się między innymi po leśnych drogach, na jałowych pustyniach, miejskich bulwarach i szybkich autostradach.
Do dyspozycji macie dziesiątki w pełni modyfikowalnych pojazdów – od małych samochodów po ogromne ciężarówki – i możecie majsterkować przy wszystkich ruchomych częściach.
Tryb swobodnej rozgrywki, kariera i obsługa modów: przegląd trybów gry
Możecie dać upust swojej energii z jednej strony w trybie swobodnej rozgrywki bez żadnych ograniczeń, z drugiej zaś kariera oferuje ustrukturyzowaną rozgrywkę z postępami. Do tego dochodzą gotowe scenariusze. Tutaj dostarczasz ładunek ciężarówką tak szybko i efektywnie, jak to tylko możliwe, wyprzedzasz radiowozy podczas szalonej pościgu lub sprawdzasz swoje umiejętności w wyścigach na czas.
Jeśli chodzi o obsługę modów, mówi się: „Zasadniczo zespół deweloperów dąży, tam gdzie to tylko możliwe, do parytetu między platformami. Obsługa modów nie będzie jednak dostępna na PlayStation w momencie premiery: wdrażanie modów na konsolach stanowi szczególne wyzwanie. Chociaż możliwości są obecnie analizowane, nie można na razie potwierdzić harmonogramu ani zakresu. Narzędzia do tworzenia modów, takie jak World Editor, nie są obecnie planowane na PlayStation.”

