Il 19 ottobre 2026 il “sandbox” basato sulla fisica debutterà su PlayStation. Sebbene possiate rallegrarvi per la modalità a schermo diviso e il supporto per il controller Pro, c’è una nota negativa.
Tra poche settimane arriverà su PlayStation 5 la “simulazione di guida iperrealistica” BeamNG.drive.
La versione per console sarà disponibile a partire dal 19 ottobre 2026, mentre quella per PC è ancora in Early Access. L’uscita su PS5 avverrà quindi in concomitanza con l’aggiornamento della versione PC alla 0.40.
Questo aggiornamento vi offrirà miglioramenti grafici e correzioni generali, oltre a un nuovo veicolo, la modalità schermo diviso locale, il supporto FSR-3 sulla PS5 standard e il supporto PSSR sulla PS5 Pro.
Fisica soft-body e modello di danno: cosa offre la simulazione su PS5
Grazie al suo motore di fisica soft-body, BeamNG.drive simula in tempo reale ogni singolo componente di un veicolo anche su PlayStation 5. In questo modo, gli incidenti in particolare dovrebbero risultare «notevolmente realistici» grazie al preciso modello di danno.
Quando non siete impegnati a causare danni alla carrozzeria, potrete esplorare dodici vasti ambienti open world, sperimentare con una vasta selezione di veicoli personalizzabili e creare le vostre esperienze di guida personalizzate. Vi troverete, tra l’altro, su piste nella giungla, in deserti aridi, su viali urbani e autostrade veloci.
Avrete a disposizione decine di veicoli completamente modificabili: dalle utilitarie agli enormi camion, potrete armeggiare su tutte le parti mobili.
Free Roam, Carriera e supporto alle mod: panoramica delle modalità di gioco
Da un lato potrete scatenarvi nella modalità Free Roam senza limitazioni, dall’altro la modalità Carriera offre un’esperienza di gioco strutturata che include progressi. A ciò si aggiungono scenari predefiniti. Qui dovrete consegnare merci su camion nel modo più veloce ed efficiente possibile, seminare auto della polizia in un inseguimento sfrenato o mettere alla prova le vostre abilità nelle gare a tempo.
Per quanto riguarda il supporto alle mod: «In linea di principio, il team di sviluppo punta, ove possibile, alla parità tra le piattaforme. Il supporto alle mod non sarà tuttavia disponibile su PlayStation al momento del lancio: implementare le mod sulle console rappresenta una sfida particolare. Sebbene le possibilità siano attualmente al vaglio, al momento non è ancora possibile confermare né la tempistica né la portata. Strumenti per la creazione di mod, come ad esempio il World Editor, non sono attualmente previsti per PlayStation.”

