在《战争黎明4》的最新实机演示视频中,Jan Theysen和Elliott Verbiest联手对抗由AI操控的兽人,结果却并不顺利。
看来这些开发者这次有点好高骛远了。在《战争黎明4》的一段新实机演示视频中,King Art Games的Jan Theysen和Elliott Verbiest首次没有选择互相对抗,而是以合作模式挑战AI对手.
但作为游戏的开发者,他们自然认为自己对游戏了如指掌,因此并没有选择普通难度,而是直接挑战了高难度的AI。毕竟,这种难度是针对那些“对游戏投入更多”的玩家设计的。而创意总监和游戏总监本人,很可能就属于这一类玩家。
但这……并没有奏效。短短17分钟内,这两位开发者就被AI控制的兽人直接击败了两次。
比赛回顾
这些战斗并非普通的多人小规模交火。这里的目标并不局限于获取胜利点数,也不仅仅是把敌人从地图上清除。玩家进行的是所谓的“漩涡”模式对战。在此模式下,地图上会以固定节奏随机生成目标,双方必须将其摧毁或收集。
每完成一个目标即可获得胜利点数,直至其中一方获胜。事实上,开发者们也指出,对于这种玩法,兽人确实比他们所使用的太空陆战队更胜一筹。 因为兽人属于“大军”阵营,其生产单位的速度远比行动稍显迟缓的太空陆战队更快、数量更多。
尽管如此,两人还是对兽人压倒性的优势感到惊讶。第一回合仅进行了4分钟便告结束。在这回合中,兽人完成的任务目标远多于太空陆战队。
在第二回合中,开发者们坚持的时间稍长了一些。不过,他们最终还是不得不认输。这次并非主要因为任务目标,而是由于兽人在军事上拥有如此压倒性的优势,抵抗似乎已毫无意义。
这对游戏意味着什么?
这段视频当然表明,《战争黎明4》的AI绝非等闲之辈!既然连开发者都苦战不休,它无疑将带来一场真正硬核的挑战。不过,大家也应该清楚,这绝非最终版本。游戏发售日期最近刚从9月推迟到了12月3日——这意味着开发团队仍在持续打磨游戏,显然也在调整游戏平衡性。
工作室负责人扬·泰森(Jan Theysen)在视频中还提到:“我得和程序员们好好谈谈了”。当然,这更多是开玩笑的,但游戏难度确实可能会稍作调整。
不过,视频中的两人当然也在顺便进行解说。而且,大家不应低估在全程需要逗乐观众的同时进行游戏,有时会有多困难。

